Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français /
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Hearthstone

Hearthstone: Kobolds and Catacombs

Hearthstone-fans dalen af in mysterieuze catacomben op zoek naar legendarische 'loot'.

Een van de meest geanticipeerde aankondigingen op BlizzCon 2017 was de onthulling van de nieuwe Hearthstone-uitbreiding en op het evenement in Anaheim kwamen we er achter , na het verkennen van de Un'Goro-krater en het bevechten van The Lich King's Death Knights, dat de nieuwe uitbreiding meeneemt voor enkele klassieke 'dungeon crawl'-actie in Kobolds and Catabombs.

De nieuwe set bevat wederom 135 nieuwe verzamelkaarten, inclusief enkele vrij enerverende nieuwe ideeën: de grootste hiervan zijn de legendarische wapens, één voor iedere 'class'. Net als in de voorgaande uitbreidingen dit jaar, maakt dit het verzamelen van alle 'legendaries' prijziger. Het voegt echter ook enkele flitsende actie en meer impact toe aan de gameplay. Een goed voorbeeld is het Aluneth, het legendarische Mage-wapen, dat de speler iedere beurt drie extra kaarten geeft. Het is een 0/3-wapen dus je kunt er ook niet vanaf komen, wat te veel kaarten trekken en jezelf zou dood te maken een serieus probleem als je de tegenstander niet snel verslaat.

Tijdens ons interview met Hearthstone's production director Jason Chayes en ontwikkelaar Steve Shimizu werden we op het hart gedrukt dat de gekke effecten van veel van de nieuwe kaarten niet zijn bedoeld om de hele 'meta' overhoop te gooien, maar om onvergetelijjke situaties te creëren en spelers de kans te geven om zoveel mogelijk nieuwe 'deck types' te maken als mogelijk.

Het nieuwe sleutelwoord in de uitbreiding is Recruit, wat eigenlijk een afkorting is voor "summon een minion op het bord". Nieuwe kaarten die dit bevatten zijn weinig spectaculair, maar kunnen wel enkele interessante mogelijkheden openen, waarbij nadelige 'battlecries' vermeden kunnen worden en grote minions vroeg op het bord kunnen verschijnen, vergelijkbaar met de zogenaamde Big Priest- en Big Druid-decks. Wij werden echter enthousiaster van de nieuwe Spellstone-kaarten, iets dat we niet eerder gezien hebben in Hearthstone. Deze kunnen in je hand geüpgraded worden door het uitvoeren van bepaalde dingen, zoals het vergaren van 'armour' met Warrior of 'overload' met Shaman.

Hearthstone
HearthstoneHearthstone

Net als Knights of the Frozen Thrones wordt er een behoorlijk stuk singleplayercontent toegevoegd. Volgens Chayes wilde men iets volledigs nieuws en dit resulteerde in een PvE-gamemodus genaamd Dungeon Run. In plaats van alleen 'wings' te voltooien in een lineaire volgorde, zadelt Dungeon Run spelers op met acht eindbazen die uitgeschakeld moeten worden; de ene na de andere; met één deck. Dit deck begint slechts met 12 kaarten en elke overwinning beloont je direct met krachtige loot (niet hetzelfde al de verzamelkaarten) en drie nieuwe kaarten. Eindbaasgevechten kunnen steeds lastiger worden en het is een grote uitdaging om de kaarten te kiezen die je het meeste helpen. De ontwikkelaar belooft ook 48 verschillende ontmoetingen, waardoor elke 'run' fris moet aanvoelen.

We konden een demo van Dungeon Run uitproberen op BlizzCon en dat was vermakelijk. We kregen de keuze uit drie classes (Mage, Warrior en Priest) en iedere run was uniek, ook al had de demo slechts een handjevol vijanden. Het was ook behoorlijk uitdagend en het behalen van een succesvolle overwinning met iedere class wordt een flinke klus. Dat beloont de spelers trouwens met een speciale 'cardback', maar Chayes en Shimizu wilden nog niet onthullen wat de andere beloningen, in de vorm van kaarten en pakjes, zijn die de modus biedt.

De ontwikkelaars lieten ons wel weten dat er tenminste twee legendarische kaarten beschikbaar zullen zijn voor alle spelers. Als de uitbreiding in december verschijnt krijgt iedereen een willekeurige legendarische wapenkaart en op 6 november krijgt iedereen die inlogt de toffe legendarische kaart, en bandietenleider, Marin the Fox. Het beste is dat deze vanaf dan ook al gebruikt kunnen worden, wat een geweldige manier is om de uitbreiding te introduceren en we hopen dat Blizzard in de toekomst vaker losse kaarten uitbrengt. Marin lijkt ook een erg vermakelijke kaart; het roept een schatkist op, maar aan de kant van de tegenstander. Om te weten wat er in zit moet je deze kapot maken. De "fantastische schatkisten" zijn volledig gestoord, dus we kijken er niet raar van op als Marin straks in ieder 'controldeck' zit.

Al met al lijkt Kobolds and Catacombs een solide uitbreiding. Het gevoel van D&D-avontuur en bekende WoW-dungeon looting is nadrukkelijk aanwezig, dus fans van het universum zullen zeker tevreden zijn met het thema. Dat gezegd hebbende: we zijn nog steeds niet helemaal overtuigd en willen meer zien, maar de epische opzet van Knights of the Frozen Throne lijkt daarbij ook moeilijk te evenaren. Nochtans bevat de uitbreiding enkele hele toffe concepten en kijken we er naar uit om de Dungeon Run-content te spelen en de legendarische wapens en 'spelltones' uit te proberen. Laat het queesten beginnen!

HearthstoneHearthstone