Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français /
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy NT hands-on

We gingen bij Square Enix langs in Londen om de vechtgame uit te proberen.

Final Fantasy bestaat nu al bijna dertig jaar en heeft in die periode ook al de nodige personages voortgebracht: van Garland in de allereerste game tot aan Noctis in Final Fantasy XV. De aankomende game, Dissidia Final Fantasy NT, brengt een berg van deze personages weer samen een geeft ze een hedendaagse afwerking om ze in een 3-tegen-3-vechtgame tegenover elkaar te zetten. We konden onlangs aan de slag met Team Ninja's game op het kantoor van Square Enix in Londen en proberen daar de nodige personages uit vanuit het complete Final Fantasy-universum.

We kregen voorafgaand aan onze sessie een begeleide uitleg van een medewerker van Square Enix en dat lijkt een verstandige keuze. Er staan namelijk direct vanaf het begin een berg aan opties en mogelijkheden tot je beschikking. Als je eenmaal de verschillende facetten van de game begrijpt wordt het al veel simpeler om alles wat er in-game gebeurt te managen, vooral wat betreft de verschillende bewegingen die je kunt uitvoeren. Veel hiervan wordt aangegeven door een vrij omvangrijke gebruikersinterface die is overgeheveld van de arcadeversie (we werden verzekerd dat dit wordt platgestreken voor de release).

Het bewegen in Dissidia Final Fantasy NT is vrijwel hetzelfde als in iedere andere 'third-person'-game. De game is evenzeer een 'brawler' als een vechtgame in de traditionele zin en hoewel je niet door de hele wereld rent en springt, kun je met L1 ontwijken en met R1 richting een vijand 'dashen'. Dat laatste is met name handig voor vechters die snel de afstand tussen hunzelf en de tegenstander willen verkleinen om gebruik te maken van hun zware 'melee'-aanvallen.

Nadat we dit (een soort van) onder de knie hadden gekregen werden we aan het gevechtssysteem geïntroduceerd: met X kun je verschillende snelle aanvallen uitvoeren, maar dat werkt niet zoals je verwacht. Het haalt geen 'health' van je tegenstander af. In plaats daarvan verhoogt het je 'Bravery'-level, op het scherm weergegeven met een getal dat begin bij 1000 en hoe hoger deze is, hoe meer schade je kunt doen met de 'HP'-aanval van je personage die zich onder vierkantje bevindt. Dit maakt dit een balansoefening waar je kiest tussen het opbouwen van genoeg Bravery voor een 'one-hit kill' (een risicovolle tactiek, aangezien je Bravery vermindert als je geraakt wordt) of kiest voor regelmatige HP-aanvallen die minder schade doen.

Dissidia Final Fantasy NTDissidia Final Fantasy NT

Daarboven op zitten natuurlijk meer lagen, waarbij de gevechten spannender worden gemaakt middels toegevoegde bewegingen. Terwijl je bijvoorbeeld je aanvallen opbouwt en het gevecht voortduurt komen er drie bewegingen vrij (een met driehoekje, een met naar boven en driehoekje, en een met naar onder en driehoekje). Dit zijn vaak ondersteunende bewegingen, die bijvoorbeeld de Bravery van je teamgenoten verhogen of de Dash-meter van je vijanden verlaagt.

Daarnaast zijn er 'summons'. Op iedere map verschijnen er kristallen die spelers kunnen raken om een meter links boven op het scherm te laten vullen. Als een personage deze vult kun je de middelste knop indrukken, of je hele team kan deze indrukken om alles te versnellen, om een 'summon' naar keuze op het slagveld te laten verschijnen. Dit zijn meestal grote monsters die enorme schade kunnen doen aan het vijandelijke team en ook andere effecten hebben. Bij het 'summonen' ben je echter kwetsbaar, dus het is een gevaarlijke keuze om te maken. Het resultaat is dit vaak echter meer dan waard.

Dissidia Final Fantasy NT