Nederlands
Gamereactor
previews
Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy NT hands-on

We gingen bij Square Enix langs in Londen om de vechtgame uit te proberen.

HQ
HQ

Final Fantasy bestaat nu al bijna dertig jaar en heeft in die periode ook al de nodige personages voortgebracht: van Garland in de allereerste game tot aan Noctis in Final Fantasy XV. De aankomende game, Dissidia Final Fantasy NT, brengt een berg van deze personages weer samen een geeft ze een hedendaagse afwerking om ze in een 3-tegen-3-vechtgame tegenover elkaar te zetten. We konden onlangs aan de slag met Team Ninja's game op het kantoor van Square Enix in Londen en proberen daar de nodige personages uit vanuit het complete Final Fantasy-universum.

We kregen voorafgaand aan onze sessie een begeleide uitleg van een medewerker van Square Enix en dat lijkt een verstandige keuze. Er staan namelijk direct vanaf het begin een berg aan opties en mogelijkheden tot je beschikking. Als je eenmaal de verschillende facetten van de game begrijpt wordt het al veel simpeler om alles wat er in-game gebeurt te managen, vooral wat betreft de verschillende bewegingen die je kunt uitvoeren. Veel hiervan wordt aangegeven door een vrij omvangrijke gebruikersinterface die is overgeheveld van de arcadeversie (we werden verzekerd dat dit wordt platgestreken voor de release).

Het bewegen in Dissidia Final Fantasy NT is vrijwel hetzelfde als in iedere andere 'third-person'-game. De game is evenzeer een 'brawler' als een vechtgame in de traditionele zin en hoewel je niet door de hele wereld rent en springt, kun je met L1 ontwijken en met R1 richting een vijand 'dashen'. Dat laatste is met name handig voor vechters die snel de afstand tussen hunzelf en de tegenstander willen verkleinen om gebruik te maken van hun zware 'melee'-aanvallen.

Dit is een ad:

Nadat we dit (een soort van) onder de knie hadden gekregen werden we aan het gevechtssysteem geïntroduceerd: met X kun je verschillende snelle aanvallen uitvoeren, maar dat werkt niet zoals je verwacht. Het haalt geen 'health' van je tegenstander af. In plaats daarvan verhoogt het je 'Bravery'-level, op het scherm weergegeven met een getal dat begin bij 1000 en hoe hoger deze is, hoe meer schade je kunt doen met de 'HP'-aanval van je personage die zich onder vierkantje bevindt. Dit maakt dit een balansoefening waar je kiest tussen het opbouwen van genoeg Bravery voor een 'one-hit kill' (een risicovolle tactiek, aangezien je Bravery vermindert als je geraakt wordt) of kiest voor regelmatige HP-aanvallen die minder schade doen.

Dissidia Final Fantasy NTDissidia Final Fantasy NT

Daarboven op zitten natuurlijk meer lagen, waarbij de gevechten spannender worden gemaakt middels toegevoegde bewegingen. Terwijl je bijvoorbeeld je aanvallen opbouwt en het gevecht voortduurt komen er drie bewegingen vrij (een met driehoekje, een met naar boven en driehoekje, en een met naar onder en driehoekje). Dit zijn vaak ondersteunende bewegingen, die bijvoorbeeld de Bravery van je teamgenoten verhogen of de Dash-meter van je vijanden verlaagt.

Daarnaast zijn er 'summons'. Op iedere map verschijnen er kristallen die spelers kunnen raken om een meter links boven op het scherm te laten vullen. Als een personage deze vult kun je de middelste knop indrukken, of je hele team kan deze indrukken om alles te versnellen, om een 'summon' naar keuze op het slagveld te laten verschijnen. Dit zijn meestal grote monsters die enorme schade kunnen doen aan het vijandelijke team en ook andere effecten hebben. Bij het 'summonen' ben je echter kwetsbaar, dus het is een gevaarlijke keuze om te maken. Het resultaat is dit vaak echter meer dan waard.

Dit is een ad:
HQ

Het eerste dat ons opviel in de gevechten van Dissidia Final Fantasy NT is hoe intens deze zijn. De spelers vliegen over het scherm, waardoor je constant moet wisselen van de tegenstanders die je 'locked' en aanvallen moet ontwijken. Potjes kunnen binnen 30 seconden voorbij zijn als spelers gecoördineerd samenwerken en de drie vereiste levens om te winnen bij de andere partij weghalen. Interessanter is dat spelers kunnen 'respawnen', waardoor in theorie de zwakste spelers drie keer achter elkaar kan worden afgemaakt en het hele team daardoor verliest.

We waren blij dat we een goede anderhalve uur met de game konden doorbrengen, want dit is een game waarbij je echt even de tijd nodig hebt om het personage te vinden dat het beste bij jou past. Sommige speelstijlen passen bijvoorbeeld beter bij de Assassin-class, die je sneller laat bewegen; terwijl andere wellicht de voorkeur geven aan een Marskman, ideaal voor lange afstanden; of kiezen voor de middenweg als Vanguard. Er zijn ook Specialist-vechters, die verschillende elementen van anderen combineren en hun eigen draai hier aan geven.

Zodanig hebben we een enorme hoeveelheid aan verschillende personages uit de franchise geprobeerd, waaronder Cloud uit Final Fantasy VII; Garland uit Final Fantasy; Kain Highwind uit Final Fantasy IV; Terra Branford uit Final Fantasy VI; Squall Leonhart uit Final Fantasy VIII; Ramza Beoulve uit Final Fantasy Tactics; Ace uit Final Fantasy Type-0; Kefka Palazzo uit Final Fantasy VI; Sephiroth uit Final Fantasy VII; en nog veel meer. Er is dan ook zeker geen tekort aan personages en er is ook een overvloed aan 'maps' gebaseerd op verschillende locaties uit de hele reeks.

Dissidia Final Fantasy NT

Ramza Beoulve sprong er voor ons uit. Zijn HP-aanval Holy laat lichtstralen uit de grond opdoemen die vijanden om hem heen raken. Kefka was eveneens een uitblinker als Marksman, waarbij we vijanden van een afstand uitstekend konden bestoken, terwijl zijn teamgenoten van dichtbij te werk gingen. Er is een ook een steen-papier-schaar-element van toepassing, waarbij iedere 'class' (behalve Specialist) beter of slechter werkt tegen een andere. Het is daarom belangrijk op te letten en om hulp vragen waar nodig. Dat de game chaotisch is wil niet zeggen dat er geen tactiek vereist wordt. Een verkeerde 'match-up' of alleen tegen drie tegenstanders vechten kan leiden tot een snelle nederlaag. Het is dan ook belangrijk af te wisselen en te balanceren tussen alleen vechten en samen.

De visuals zijn ook het noemen waard. We waren onder de indruk van wat we zagen. Elk personage en stadion zag er afgewerkt uit en belangrijker: levendig. Er was veel 'fan-service' te vinden waarbij de makers gebruik maken van een overvloed aan content uit de hele reeks, die getrouw terug te vinden zijn in een hedendaags jasje. Hetzelfde geldt voor de aanvallen, deze werken - zoals producer Ichiro Hazama ons vertelt - net zoals in de originele games.

We waren in zijn geheel erg onder de indruk van Dissidia Final Fantasy NT: het biedt simpele en toegankelijk vermaak, terwijl het tegelijkertijd voldoende diepgang bevat om spectaculaire gevechten op te leveren voor spelers die weten wat ze doen. Het is ook niet alleen maar een titel voor Final Fantasy-fans, daar iedereen kan rondspringen en genieten van de kleurrijke personages en 'stages'. Fans van de reeks zullen zich echter verrukken met alle verschillende tijdperken die worden tentoongesteld.

HQ