Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Code Vein

Code Vein

We betraden de benauwende vampierwereld van Code Vein en kunnen dit na vertellen.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

We zijn nu al enige tijd op de hoogte van Code Vein, een titel van ontwikkelaar Project Vein die ons in een donkere en bloederige wereld vol met vampiers gooit en het zou nalatig zijn om niet te vermelden dat het probeert de aantrekkingskracht van Dark Souls (de slagzin was in het begin immers 'Prepare to Dine'). We speelden de game onlangs tijdens een event van Bandai Namco in Parijs, daar hadden we hoge verwachtingen en maakte we ons klaar om afgestraft te worden.

De demo die we speelden stond eigenlijk totaal los van de volledige game, zo vertelt producer Keita Iizuka ons, en deze gooide ons het diepe in... niet dat Souls-achtige games een ondiep gedeelte hebben. Als fans van FromSoftware's actie-rpg's voelde Code Vein als het aantrekken van een bekende broek - weliswaar een jeukend pijnlijk zittend paar - daar veel van de content erg bekend aanvoelde, afgezien van enkele subtiele aanpassingen. Kampvuren zijn nu bijvoorbeeld maretakken (op de grond), en zware en lichte aanvallen zijn nu driehoekje en vierkantje in plaats van R2 en R1. Deze veranderingen kunnen zeker tegen je routines ingaan, maar al met al voelt het erg verwelkomend voor Souls-fans.

Onze demo plaatste ons in een erg donker gebied zonder enige context qua verhaal. Ons doel was om verder te komen, dingen te doden en het weer te proberen. Dus we kregen vrij weinig te weten over het achtergrond verhaal tijdens onze hands-on tijd. De studio heeft knap twee verschillende stijlen met elkaar verweven - fantasie en post-apocalyptisch - maar op zo een manier samengevoegd dat het iets volledig nieuws en fris vormt. Geen van beide kanten staat in contrast met de andere en het feit dat beide in zulke donkere en gure wijze zijn vormgegeven betekent het dat je nooit het gevoel hebt te wisselen tussen een kant; het voelt altijd naadloos en bevredigend.

We beginnen bijvoorbeeld onze tijd in Code Vein in een groezelige grot, maar terwijl we verder komen en de verschrikkingen voor ons verslaan komen we terecht in een ingestort gebouw en uiteindelijk in de buitenwereld - een vervallen metropolis. Zelfs met een felle zon buiten, was er een onmiskenbare zwaarmoedige sfeer van angst, helemaal aangezien de enige levende dingen die we konden zien de wangedrochten waren waarbij we op het menu stonden. Zelfs de outfits in de game zijn allemaal pikzwart of bloedrood.

Code VeinCode Vein

Level design is iets dat ook heel erg aanvoelt als Dark Souls en we werden door Iizuka verteld dat de game zich afspeelt in verschillende 'kerkers'. Wat betekent dat er een lineair pad is om te volgen, maar met genoeg aftakkende paden en geheimen om te ontdekken. Zoals je verwacht met een game die zo onvergefelijk is als deze, wordt je genadeloos afgestraft door verschillende vallen en griezels als je niet voorzichtig bent. Zo vonden we bijvoorbeeld een interessante schatkist, waarna we ons weer omdraaiden en er achter kwamen dat slijmmonsters van het plafond waren gesprongen en ons in een hoek hadden gedreven. Net als met Souls-games leer je van je fouten en doe je het elke keer iets beter terwijl je er achter komt wat en wie je moet ontwijken.

We moeten echter zeggen dat we het gevoel hadden dat de gevechten wat zwaarder was dan in de games waar Code Vein zijn inspiratie vandaag haalt. Soms voelde het een klein beetje frustrerend als ons personage te lang in een rolanimatie zat of opstond na een klap; en aangezien de vijanden even snel als dodelijk zijn kan dit het verschil betekenen tussen leven en dood - een overwinning of een verlies. Wat meer verfijning in dit gedeelte zou niet misplaats zijn, maar we moeten benadrukken dat dit slechts een kleine aanmerking is, ook al viel het ons meerdere keren op.

Code VeinCode VeinCode Vein
Code VeinCode VeinCode Vein
Code VeinCode VeinCode Vein