Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
A Total War Saga: Thrones of Britannia

Total War Saga: Thrones of Britannia hands-on

We gingen naar Engeland om Total War Saga: Thrones of Britannia in actie te zien.

Facebook
TwitterReddit

In 878 waren de Noormannen in Engeland een enorme kracht om mee rekening te houden. Terwijl we in het vliegtuig naar Londen zitten is het moeilijk voor te stellen dat minder dan 1200 jaar geleden de Scandinaviërs er van genoten om Engeland te teisteren en plunderen. Dit ging zo ver dat ze zelfs bijna tot de grootste heersers behoorden in het onstuimige Brittannië. Echter rond 878 werd deze machtspositie opengebroken en plotseling zagen allerlei facties en clans een kans om aan de macht te komen en daarbij misschien wel op de troon terecht te komen van een verenigd Brits koninkrijk. Deze historische periode vorm het raamwerk voor The Creative Assembly's nieuwste Total War-game.

Thrones of Britannia is iets anders dan wat we gewend zijn van de reeks. Het is geen uitbreiding van een bestaande game, maar bouwt voort op de broncode en engine van Total War: Attila. Creative Assembly nam dit besluit omdat ze veel verschillende ideeën hadden die dicht in de buurt lagen van de historische periode waar Attila zich in afspeelde en daarom was het niet noodzakelijk om een volledig nieuwe fundering te maken. Hieruit ontstond echter het concept van Total War Saga. Een concept waar de focus beperkt is van een grootste wereldwijde oorlog tot een meer lokaal historisch conflict, waar de uitkomst vele verschillende kanten kan uitvloeien. De keuze viel op de conflicten rondom 878, daar het zowel een periode is waar er veel verschillende 'spelers' waren, maar ook een periode die momenteel populair is op televisie en in andere popcultuur. Creative Assembly verzekert echter, aan spelers van Attila, dat het niet zomaar een uitbreiding voor de volle mep is, maar een game die de gameplaymechanismen uitbreidt en veel nieuwe content biedt. We konden dit onlangs uitproberen tijdens een preview-event in Engeland.

Mide is een kleine Keltische clan in het midden van Ierland (vandaar ook de naam) die denkt dat het de hoogste tijd is om zichzelf uit te roepen tot heersers van het groene eiland en hun eigen koning aan te wijzen. Dit bondige achtergrondverhaal wordt middels een pakkende korte introscène gepresenteerd: een tekenfilm in een artistieke stijl die geïnspireerd is op dit tijdperk. Ondanks diens charme vonden we het iets te "tekenfilm-achtig" en de schattig voor het bloedbad wat stond te wachten. De strategische kaart, waar alle spelers van Total War mee bekend zijn, is vergelijkbaar van datgene wat we eerder hebben gezien. Ook al speelt de game zich alleen af in Brittannië, de kaart is niet klein. Misschien iets kleiner dan Attila, maar het zal weinig schelen. Er zijn veel provincies die zijn te veroveren en, natuurlijk, biedt het landschap niet veel variatie qua klimaat. In plaats daarvan heeft CA zich gefocust op het maken van meer gevarieerde slagvelden. Belegeringen hebben speciale aandacht gekregen. De forten en vestigingen worden niet uitgebreid op dezelfde manier zoals we gewend zijn, wat de makers de kans heeft gegeven om unieke forten te ontwerpen voor iedere stad.

A Total War Saga: Thrones of Britannia
A Total War Saga: Thrones of BritanniaA Total War Saga: Thrones of Britannia

Aan de ene kant valt te stellen dat de algehele visuele presentatie is wat het moet zijn. Uit ervaring weten we echter dat het lastig is om verschillende plekken, fracties en eenheden te onderscheiden. We hebben niet te maken met culturen die erg veel verschillen en daarom lijken ze, natuurlijk, ook best op elkaar. Soms kan dat wat verwarrend zijn. Dit geldt eveneens voor de menu's - deze waren echter nog niet af, dus het is lastig te zeggen wat er daarin nog verbeterd wordt. Het bijvoorbeeld lastig zijn om de nobele personages te onderscheiden, daar deze - afgezien van hun namen - op hun portretten enorm op elkaar lijken.

Momenteel is er niet veel nieuws te vinden in de gevechten zelf. Je hebt de gebruikelijke elementen: paarden, gevechten van dichtbij en van afstand, en alles daartussen. De kunstmatige intelligentie lijkt ook vertrouwd: competent, maar soms verward. De meest significante veranderingen in Total War Saga zijn te vinden in het grote strategische speelveld. Het eerste dat opvalt zijn de veranderingen in het wervingssysteem. Je hoeft niet meer in een speciaal gebied te zijn om soldaten te verzamelen. Je kunt ten alle tijden alle soorten eenheden rekruteren, als je over de nodige middelen beschikt. De soldaten kosten geld en voedsel, maar als ze dat hebben vechten ze voor je. Dat heeft echter wel een prijs: ze worden gerekruteerd met slechts 25 procent van hun volledige kracht. Je moet enkele rondes wachten tot ze een voltallige gevechtseenheid hebt. Dit is het natuurlijk gevolg van de mogelijkheid om soldaten te werven bij lokale boerderijen en dorpjes - deze missen immers ervaring.

Oorlog en conflicten zijn een meer urgente feit in het scenario van deze game en daarom krijg je niet dezelfde tijd voor het trainen van je troepen en het ontwikkelen van nieuwe technologieën. Dit is ook duidelijk te zien in de veranderingen in de 'technology tree'. De verschillende technologieën zijn niet afhankelijk van verschillende gebouwen, wat voorheen vaak het geval was, maar van de ervaring die je krijgt door je acties. Een voorbeeld: om technologie te vergaren voor geavanceerde eenheden getraind voor hand-tot-handgevechten vereist dat je eerst tien eenheden rekruteert met zwaarden.

A Total War Saga: Thrones of Britannia
A Total War Saga: Thrones of BritanniaA Total War Saga: Thrones of Britannia