Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
previews
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - Laatste preview

We werpen een laatste blik op de rpg voor de release.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Het lijkt vreemd om te bedenken dat Ni no Kuni II: Revenant Kingdom alweer in december 2015 werd aangekondigd. Nu naar enkele vertragingen en iets meer dan twee jaar maken we ons op voor de volledige release op 23 maart voor pc en PlayStation 4. Bandai Namco nodigde ons in Engeland uit in Hever Castle (waar niemand minder dan Anne Boleyn, voormalige Koningin van Engeland, opgroeide) om een laatste blik te bieden op de game. We konden hier wederom enkele uren aan de slag met de rpg, tussen Chapter 3 en 4 in het verhaal, en kregen een eerste glimp van de Kingdom-modus.

Waar voorgaande previewsessies afgebakende segmenten betroffen waar we korte fragmenten met gameplay en omgevingen zagen, kregen we dit keer meer ademruimte. We krijgen een quest waar we met Pugnacious (inderdaad, een pug!), de leider van Goldpaw, moeten praten om er achter te komen of hij het naburige bos terug kan geven aan de rechtmatige eigenaar: Niall. Het probleem is dat Pugnacious een enorm hebberige leider is en, we zullen niet te veel verklappen, het hele koninkrijk van Goldpaw hangt af van geluk en de opwerpen van een dobbelsteen - van de belasting tot de strafprocessen, en dit wordt allemaal door hem overzien.

De vriendelijke Bandai Namco-medewerkers wisten ons te vertellen dat de stad van Goldpaw losjes is gebaseerd op Taiwan, daar deze volledig wordt opgelicht door neonlichten en overladen is met Aziatische architectuur. Daarnaast ligt er een grote nadruk op gokken - zoals je verwacht van een maatschappij die geobsedeerd is door spel en kans. Kom je echter in de schulden terecht dan laat de overheid je continue volgen door een vogel die schreeuwt "YOU OWE ME!", tot je schuld is afgelost. Geloof ons als we zeggen dat je hier niet lang met schulden wilt rondlopen.

Dit is de eerste keer echt een quest hebben gekregen om in te duiken en zo vrijelijk te verkennen en we waarom enorm onder de indruk van het verhaal dat ons werd voorgeschoteld. Vrijwel ieder personage waar we in Goldpaw langsliepen had iets te vertellen, gaven een kijkje in hun eigen leven en de stad zelf. Er waren ook meer dan genoeg NPC's (niet speelbare personages) te vinden in de stad, waardoor deze veranderende in een levendige en bruisende metropool. Natuurlijk was de stad niet zo groot op de wereldkaart, maar het was groot genoeg om meerdere 'fast-travel'-punten op te leveren.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Daarnaast gaf Goldpaw ons ook een glimp van de winkels en verkopers die we treffen in de volledige game, alhoewel het lastig is om precies te peilen wat er allemaal beschikbaar is doordat we hier zomaar in het diepe werden gegooid. Wat we wel weten is dat er veel wapens zijn die je kunt kopen, die aan individuele personages van je 'party' kunnen worden toegewezen en dat je ook dingen kunt kopen als 'consumables', die je helpen bij lastige momenten tijdens gevechten.

Zoals we in eerdere previews al lieten weten verandert het visuele perspectief afhankelijk van de situatie. Bevind je je in locaties als Goldpaw of het bos dan wordt je party in normale grootte weergegeven en loop je rond zoals in ieder andere third-persongame. Reis je over de wereldkaart naar verschillende gebieden (zoals we in deze quest deden) dan verander je in een schattige avatar met een groot hoofd en klein lichaam (chibi) en wissel je weer naar het normale perspectief als je vijanden tegenkomt en in gevecht raakt. Dit is een vrij fijne manier om te verzekeren dat je niet gedwongen wordt om te fast-travelen of veel te lopen. De wereldkaart beloont spelers die verkennen en vooral spelers die grote enge monsters bevechten die schatten bewaken.

Het is tevens noemenswaardig dat je niet de hele game als de hoofdrolspeler, Evan Pettiwhisker Tildrum, door het leven hoeft te gaan. Met een simpele druk op de knop wissel je namelijk naar je andere partyleden zoals Tani en Roland, die andere gevechtstijlen hebben en zo voor ieder wat wils biedt. Wij gebruikten bijvoorbeeld Roland veelvuldig, omdat een van zijn vaardigheden een wijde zwepende aanval was waarmee we veel vijanden tegelijkertijd konden uitschakelen en zijn geweer was ook handig voor op de lange afstand. Natuurlijk is Evan wel aanwezig in de verhalende tussenfilmpjes; hij is immers de ster van de show.

Alhoewel de focus altijd ligt op het personage dat je bestuurt, is het ook handig om je andere partyleden in de gaten te houden - deze kunnen immers net als jij in een gevecht verslagen worden. Er voor zorgen dat deze volledig genezen zijn is van levensbelang, al kun je als je wilt constant wisselen naar een personage om volledig gebruik te maken van diens vaardigheden en zo hoef je niet te vertrouwen op de kunstmatige intelligentie.

Ni no Kuni II: Revenant KingdomNi no Kuni II: Revenant Kingdom
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom