Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege - Outbreak

Tom Clancy's tactische shooter treft Left 4 Dead.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Toen Ubisoft afgelopen november tijdens de Rainbow Six Pro League-finale in Brazilië Outback teasete, nieuwe content - in plaats van een map - die onderdeel uitmaakt van Year 3 Season 1 dat op 6 maart verschijnt - wekte de sfeer enige verbazing op. De quarantainesymbolen, de dreigende toon en de hint dat dit iets volledig anders zou zijn, deed fans direct zombies vermoeden. Dat klopte echter niet, Outbreak introduceert namelijk buitenaardse wezens... met veel dezelfde eigenschappen als zombies.

Ja, Outbreak is een gelimiteerd event van vier weken voor Ubisoft's tactische shooter dat de realistische toon van de game pakt, deze uit het raamt gooit en losgaat met dit vreemde nieuwe idee. Hier ga je met één van de tien 'operators', waaronder de twee nieuwe uit Operation Chimera, aan de slag in drie verhalende missies waarin je een buitenaardse besmetting onderzoekt die de mensheid bedreigt, terwijl je deze wangedrochten uitschakelt.

Tijdens het Six Invitational-e-sporttoernooi in Montreal hebben we twee van deze 'campaigns' gespeeld en beide bieden een verschillende gameplay. In eerste die we speelden bewegen we ons door enkele buurten met veel open kijkrichtingen, waardoor we voorbij vijanden konden sluipen en vanaf lange afstanden op de nietsvermoedende vijanden schieten. Echter in de andere campaign kwamen we in een ziekenhuis terecht met nauwe gangen en weinig bewegingsruimte - perfect voor gevechten van dichtbij.

Deze vijanden verschijnen in allerlei verschillende soorten en maten, weliswaar allemaal gebaseerd op een soort duistere buitenaardse infectie die hun lichaam heeft gemuteerd. Als eerste zijn er da 'grunts', de standaard en talrijke vijanden die het makkelijkst zijn uit te schakelen. Er zijn echter ook vele speciale vijanden, net als in andere zombiegames als Left 4 Dead, waaronder de welbekende ontploffende variant; één die je aan de grond vast nagelt; en één op je afstormt; en een andere genaamd Apex, die andere kwaadwillende wezens oproept. Iedere vijand heeft een zwakte en tactiek om uit te schakelen, zoals een specifieke plek op de rug van de 'Charger'. Tactiek is dan ook belangrijk bij het uitschakelen van de vijanden.

Rennen en schieten is hier ook niet echt van toepassing. 'Stealth' geniet nog steeds de voorkeur, zoals veel spelers gewend zijn van de hoofdgame. De normale grunts zijn veel makkelijker uit te schakelen als je niet wordt gezien. Word je namelijk gezien of gehoord dan muteren ze in krachtigere varianten. Stealth is ook van levensbelang van de exploderende vijanden, daar het doden van een afstand je veel moeite bespaart.

Rainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: Siege
Rainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: Siege
Rainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: Siege