Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Far Cry 5

Far Cry 5 - Laatste preview

We werpen een laatste blik op Far Cry 5 voorafgaand aan de release later deze maand.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Naarmate we de release van het vijfde getitelde deel in de reeks naderen, wordt het steeds duidelijker dat Far Cry 5 beoogt een knecht van twee meesters te zijn. Een game die iedereen probeert tevreden te houden door het mixen van volwassen thema's en absurde elementen. Aan de andere kant biedt het een weelde van gameplaysystemen die elkaar overlappen, elkaar versterken en een veelzeggende 'sandbox'-ervaring creëert. Terwijl het aan de andere kant de spelers meesleurt over een enorme 'map' vol met activiteiten die allemaal zijn verbonden aan een krachtig overkoepelend verhaal. Het zijn opgevoerde explosies en dierlijke metgezellen, maar in een verdrukkende wereld gevuld met lichamen van dode burgers, publieke vastgebonden om de prijs van een andere mening te demonstreren. Het is een hilarische chaos, een grauw singleplayeravontuur en het is ook iets wat we je nog niet mogen vertellen. Je zou kunnen zeggen dat het probeert een manusje-van-alles te zijn, maar als dat het geval is loopt het dan niet het risico nergens in uit te blinken?

We gaan die vragen vermijden door te zeggen dat het nog te vroeg is om hier iets over te zeggen. We hebben eerder deze week in Parijs bijna vier uur met Far Cry 5 doorgebracht en hierbij het begin van de game gespeeld, om vervolgens een gedeelte van de openwereld met een collega te verkennen in co-op. Op basis van dit weliswaar korte stuk van de game, kijken we er zeker naar uit om later deze maand de volledige game te spelen. Alhoewel we moeten zeggen dat we er enige twijfels zijn blijven hangen na onze hands-on sessie, maar later meer over.

Far Cry 5

Het meest bemoedigende dat we moeten melden is de setting: die is briljant. Het begin is een filmische traktatie, waarbij je en een team van collega wetshandhavers het terrein van Joseph Seed en zijn volgers, Project at Eden's Gate, betreden. Het is een intimiderend begin die ons kennis laat maken met alle belangrijke personages, waarbij Joseph en zijn broers en zussen zijn omringd door zwaarbewapende en even gevaarlijke aanhangers. We komen aan per helikopter om vervolgens een onder begeleiding van doordringende blikken een kerk binnen te lopen waar de arrestatie plaatsvindt. We verklappen niet wat hierna gebeurt, maar natuurlijk loopt dit niet goed af en voordat we het weten worden de US Marshall en agenten uit elkaar gedreven en wordt de speler - dit keer een zelf aan te passe man of vrouw en geen vooraf gemaakt personage - gered door een overlever (survivalist) genaamd Dutch. In de relatieve veiligheid van Dutch's huis/bunker begint onze missie pas echt, waarbij we een verzet moeten stichten en Seed en zijn kudde bevechten.

Tot dusver geen probleem. Ubisoft heeft keer op keer aangetoond dat het hoogwaardige openwereldavonturen kan afleveren en Far Cry 5 lijkt deze traditie voort te zetten. Het is echter niet alleen een verhalende singleplayeravontuur. In de co-opmodus en als we samen met een computergestuurde "Guns for Hire"-personage spelen voelen we de invloed van Ghost Recon: Wildlands. Er ligt een sterke nadruk op het coördineren van kleine squads in de bij de vuurgevechten. Hoewel we de kans niet kregen om met het nieuw aangekondigde dierlijke metgezel, de beer Cheeseburger, de hort op te gaan, en de hond Boomer ook niet beschikbaar was om een balletje mee te werpen (de ontwikkelaar hintte ook naar nog een dierlijke metgezel met naam), kregen we wel de kans om een gast genaamd Dan Smith van de dood te redden. Met deze computergestuurde handlanger gingen we dan ook op avontuur. Je kunt deze handlangers opdrachten geven en specifieke vijanden laten uitschakelen (wat misbruikt kan worden door luie spelers, aangezien de handlanger enorm goed zijn in sluipen) of ze gewoon mee laten lopen en je volgen tijdens het gevecht. De keuze is hierbij aan jou.

Far Cry 5Far Cry 5

Ongeacht wie je rugdekking geeft, veel van de Far Cry-formule is behouden gebleven: we springen uit auto's en op qauds, besturen heli's en roetsjen van kabelbanen. Er zijn een pijl-en-boog en aanvallen van dichtbij voor 'stealthy'-spelers, evenals een assortiment luidere wapens voor iedere situatie. Wederom jagen we op allerlei verschillende wilde dieren, waarbij we moeten toegeven dat we onder de indruk waren bij de hoeveelheid hiervan. Op een gegeven moment hadden we misschien wel een dozijn aan beren, wolven en een veelvraat vermoord. Deze dieren vellen we ook weer om uitrusting te maken, zo werd ons verteld, en gebruiken het vlees om in bepaalde situaties te gebruiken als tactisch aas voor het lokken van andere dieren.

Far Cry 5