Nederlands
Gamereactor
previews
Far Cry 5

Far Cry 5 - Laatste preview

We werpen een laatste blik op Far Cry 5 voorafgaand aan de release later deze maand.

HQ
HQ

Naarmate we de release van het vijfde getitelde deel in de reeks naderen, wordt het steeds duidelijker dat Far Cry 5 beoogt een knecht van twee meesters te zijn. Een game die iedereen probeert tevreden te houden door het mixen van volwassen thema's en absurde elementen. Aan de andere kant biedt het een weelde van gameplaysystemen die elkaar overlappen, elkaar versterken en een veelzeggende 'sandbox'-ervaring creëert. Terwijl het aan de andere kant de spelers meesleurt over een enorme 'map' vol met activiteiten die allemaal zijn verbonden aan een krachtig overkoepelend verhaal. Het zijn opgevoerde explosies en dierlijke metgezellen, maar in een verdrukkende wereld gevuld met lichamen van dode burgers, publieke vastgebonden om de prijs van een andere mening te demonstreren. Het is een hilarische chaos, een grauw singleplayeravontuur en het is ook iets wat we je nog niet mogen vertellen. Je zou kunnen zeggen dat het probeert een manusje-van-alles te zijn, maar als dat het geval is loopt het dan niet het risico nergens in uit te blinken?

We gaan die vragen vermijden door te zeggen dat het nog te vroeg is om hier iets over te zeggen. We hebben eerder deze week in Parijs bijna vier uur met Far Cry 5 doorgebracht en hierbij het begin van de game gespeeld, om vervolgens een gedeelte van de openwereld met een collega te verkennen in co-op. Op basis van dit weliswaar korte stuk van de game, kijken we er zeker naar uit om later deze maand de volledige game te spelen. Alhoewel we moeten zeggen dat we er enige twijfels zijn blijven hangen na onze hands-on sessie, maar later meer over.

Far Cry 5
Dit is een ad:

Het meest bemoedigende dat we moeten melden is de setting: die is briljant. Het begin is een filmische traktatie, waarbij je en een team van collega wetshandhavers het terrein van Joseph Seed en zijn volgers, Project at Eden's Gate, betreden. Het is een intimiderend begin die ons kennis laat maken met alle belangrijke personages, waarbij Joseph en zijn broers en zussen zijn omringd door zwaarbewapende en even gevaarlijke aanhangers. We komen aan per helikopter om vervolgens een onder begeleiding van doordringende blikken een kerk binnen te lopen waar de arrestatie plaatsvindt. We verklappen niet wat hierna gebeurt, maar natuurlijk loopt dit niet goed af en voordat we het weten worden de US Marshall en agenten uit elkaar gedreven en wordt de speler - dit keer een zelf aan te passe man of vrouw en geen vooraf gemaakt personage - gered door een overlever (survivalist) genaamd Dutch. In de relatieve veiligheid van Dutch's huis/bunker begint onze missie pas echt, waarbij we een verzet moeten stichten en Seed en zijn kudde bevechten.

Tot dusver geen probleem. Ubisoft heeft keer op keer aangetoond dat het hoogwaardige openwereldavonturen kan afleveren en Far Cry 5 lijkt deze traditie voort te zetten. Het is echter niet alleen een verhalende singleplayeravontuur. In de co-opmodus en als we samen met een computergestuurde "Guns for Hire"-personage spelen voelen we de invloed van Ghost Recon: Wildlands. Er ligt een sterke nadruk op het coördineren van kleine squads in de bij de vuurgevechten. Hoewel we de kans niet kregen om met het nieuw aangekondigde dierlijke metgezel, de beer Cheeseburger, de hort op te gaan, en de hond Boomer ook niet beschikbaar was om een balletje mee te werpen (de ontwikkelaar hintte ook naar nog een dierlijke metgezel met naam), kregen we wel de kans om een gast genaamd Dan Smith van de dood te redden. Met deze computergestuurde handlanger gingen we dan ook op avontuur. Je kunt deze handlangers opdrachten geven en specifieke vijanden laten uitschakelen (wat misbruikt kan worden door luie spelers, aangezien de handlanger enorm goed zijn in sluipen) of ze gewoon mee laten lopen en je volgen tijdens het gevecht. De keuze is hierbij aan jou.

Far Cry 5Far Cry 5

Ongeacht wie je rugdekking geeft, veel van de Far Cry-formule is behouden gebleven: we springen uit auto's en op qauds, besturen heli's en roetsjen van kabelbanen. Er zijn een pijl-en-boog en aanvallen van dichtbij voor 'stealthy'-spelers, evenals een assortiment luidere wapens voor iedere situatie. Wederom jagen we op allerlei verschillende wilde dieren, waarbij we moeten toegeven dat we onder de indruk waren bij de hoeveelheid hiervan. Op een gegeven moment hadden we misschien wel een dozijn aan beren, wolven en een veelvraat vermoord. Deze dieren vellen we ook weer om uitrusting te maken, zo werd ons verteld, en gebruiken het vlees om in bepaalde situaties te gebruiken als tactisch aas voor het lokken van andere dieren.

Dit is een ad:
HQ

Iets anders dat intact lijkt gebleven is de sandboxgameplay waar de reeks om bekendstaat. Een alsmaar groeiende chaos lijkt altijd een opwachting te maken in Far Cry en in dit vijfde deel is dat niet anders. Ons werd meer speelgoed belooft om mee te spelen en gezien de variatie aan wapens waarover we konden beschikken tijdens onze hands-on, lijkt deze traditionele gamepilaar nog vier overeind te staan. Zo kwamen we plotseling terecht in een gevecht op een brug met meerdere vijandelijke soldaten en hoe langer dit duurde, hoe meer vijanden er op doken. Ons co-opmaatje kreeg de kogel tijdens het voortdurende vuurgevecht en wij gingen ook bijna ten onder, waarna we van de brug af moesten springen om onszelf te redden - om onszelf weer op te lappen en vervolgens de overgebleven soldaten vanaf de zijkant te bestormen. Een andere keer, dit keer alleen, besluipen we een wachtpost, gebruiken pijlen voor de patrouillerende bewakers en schakelen we het alarm uit, om vervolgens de overgebleven vijanden met het nodige geweld af te maken. Of je voorkeur dan uitgaat naar kogels of pijlen, messen of granaten, bij Far Cry 5 lijk je altijd goed te zitten.

Na gered te zijn door Dutch kregen we en korte blik op de aanpassingsmogelijkheden, waarna we er op uitgestuurd worden om het verzet te beginnen. Hierbij is ons uiteindelijke doel om het lokale gebied weer in handen te krijgen en vervolgens de hele vallei. Er zijn vier manieren waarop spelers dit kunnen doen: het redden van burgers, wachtposten uitschakelen, eigendom van de cult vernietigen, en het voltooien van missies voor Dutch en zijn vrienden. Het idee is dat je constant het verzet sterker maakt en met de lokale bewoners samenwerkt om te cult te bevechten. De map is in drie duidelijke regio's opgedeeld en net als in Wildlands wordt elke bestuurd door een secundaire leider. Nieuw voor Far Cry is dat je niet het lineaire pad van een verhaal hoeft te volgen, maar spelers nu de aandacht van lokale bazen moeten trekken door zichzelf op agressieve wijze te introduceren aan de lokale culttroepen. Als je eenmaal een metertje hebt gevuld heb je er één zo boos gemaakt dat deze jou komt opzoeken.

Far Cry 5

Hoewel er nog steeds een element van een overkoepelde structuur is, voelt Far Cry 5 geruststellende bekend met extravagante eindbazen en een mix van actievolle scènes en tactische stealthy wachtpostgevechten. Voeg daar de wilde dieren toe in en drukke wereld gebouwd op ontsluierende gameplay en vrijheid, en je hebt alle ingrediënten in huis waar de reeks om bekendstaat. Verontrustend zijn wel enkele problemen die we al in eerdere 'builds' hebben gezien, waarbij vooral de 'hit detection' een beetje inconsistent blijkt en daarnaast lijken er nog genoeg 'bugs' om te verhelpen.

Wederom ziet het er naar uit dat Ubisoft en waar feestmaal heeft klaarliggen voor spelers en we zijn oprecht enthousiast om over enkele weken opnieuw de game in te duiken. Het grootste gedeelte van deze enthousiasme is te danken aan de terugkerende gameplay die we zo goed kennen en waar we dol op zijn, evenals het verhalende element dat nieuw leven is ingeblazen en de broodnodige vernieuwing krijgt die het nodig had na Far Cry 4 en Primal. Hierbij moet het wel de juiste toon weten aan te slaan en met een potentieel erg interessant thema zou het zonde zijn al dit alles verloren gaat in de gestoorde chaos. De Far Cry-reeks is er altijd al in geslaagd om actie en stealth de balanceren met de nodige dosis hypnotische krankzinnigheid, en we hopen dat Far Cry 5 deze evenwichtsoefening voortzet. Op 27 maart weten we of Ubisoft daarin geslaagd is.

HQ