Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
previews
God of War

God of War hands-on

We gingen aan de slag met Santa Monica Studio's terugkeer van Kratos.

  • Berichten: Author Magnus Groth-Andersen
Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Niemand dacht na het verschijnen van God of War: Ascension dat we zo lang moesten wachten om Kratos weer in actie te zien. Middels reclames, verschijningen in PlayStation All-Stars Battle Royale en promomateriaal bij de lancering van de PlayStation 4, was het immers duidelijk dat Sony het personage ziet als een icoon voor het merk, een mascotte. Waar was Kratos? Er gingen geruchten dat Sony Santa Monica Studio echter op het punt stond om een nieuwe IP te lanceren, waardoor er angst en twijfel ontstond of de reeks überhaupt deze generatie zou opduiken. Het personage, hoewel iconisch, was immers niet bij iedereen geliefd en zijn blinde woede plus oppervlakkige ontwikkeling in de laatste paar games in de reeks waren op zijn best verwerpelijk.

Maar in 2016 begonnen geruchten zich als een lopend vuurtje te verspreiden door het opduiken van concept art van Kratos in de Noorse mythologie. Fans van over de hele wereld schreeuwden wederom voor een comeback en op E3 dat jaar is dat precies wat ze kregen. In een, nu al, historisch E3-moment herintroduceerde een live koor het personage in een nieuw jasje, met een zoon, de camera dichter bij zijn schouder en meer ingetogen actie dan voorheen. Een ding was zeker, dit deel zou anders worden - erg anders. Hoewel de grauwe, filmische, The Last of Us-achtige aanpak relatief zonder risico lijkt, is het juist een enorm risico om een iconisch personage te gebruiken voor een overduidelijk totaal andere visuele en gameplay aanpak.

Risicobeoordeling terzijde, hier zijn we dan, slechts vijf weken voor de release en slechts enkele korte trailers verder. De game is nog gehuld in nevelen, maar dat staat op het punt om te verdwijnen. We zijn namelijk uitgebreid met de game aan de slag geweest en hebben onder andere met de design director Derek Daniels gepraat.

Het eerste wat je moet weten over God of War is dat het echt niet voelt als een van de andere games in de reeks. Dus als de makers over het behouden praten van de basisstructuur en mechanische DNA is dat simpelweg een hyperbool. God of War is anders, erg anders, en hoewel het het verhaal van Kratos voortzet kan dit zelfs beschouwd worden als een reboot. Of zelfs een vreemde zijweg. Het is anders door de langzame opzet, persoonlijke dialogen en ontluikende omgevingen. Het kan zelf beschreven worden als intiem.

God of War

Verassend genoeg begon onze twee en een half uur durende hands-on sessie met de game, waar jij, geachte lezer, je avontuur in de nabije toekomst begint: het begin van de game. Precies zoals de laatste trailer beschreef (en verklapte) is de vrouw van Kratos en de moeder van Atreus overleden. Het tweetal trekt er op uit om haar laatste wens te vervullen en haar as op de hoogste bergtop in het rijk verspreiden. Het is een echte 'roadtrip' en ook een reis waar Atreus het verleden van zijn vader ontdekt, zijn erfgoed accepteert en waarschijnlijk half Midgard onderweg vernietigt. Elke reis begint echter klein, met de eerste paar stappen, en dat is ook het geval bij God of War. Je geeft constant de controle weg in filmische tussenfilmpjes, via scènes en dialogen, en dat is... anders.

God of WarGod of WarGod of War
God of War
God of WarGod of War