Nederlands
Gamereactor
previews
Onrush

Onrush hands-on

Het draait hier niet om als eerste de finishlijn over te komen - het draait allemaal om de Rush.

HQ
HQ

Onrush, een game van Codemasters en Deep Silver, zit Burnout Paradise Remastered op de hielen en net als de bekende franchise van EA draait deze titel om snelle auto's, het botsen van die auto's en het verdienen van punten door het uitvoeren van gevaarlijke capriolen in die bolides. We namen onlangs plaats achter het stuur van deze aankomende arcaderacer tijdens een previewevent in Londen en bleven nadat de stof was opgetrokken onder de indruk achter van de intensiteit van de actie.

De opzet draait niet zo zeer om het racen, maar om het behalen van doelen. Tijdens de openingstutorial vertelt een computergestuurde stem je in duidelijk Engels dat de eerste plek geen betekenis heeft in deze game, dus maak je geen zorgen om de rest voor te blijven. In plaats daarvan bevindt je je altijd in en zwem van andere auto's die de baan rond racen, ongeacht de gamemodus.

Een van de modi die we kregen te spelen was Overdrive en dit draaide allemaal om het aan elkaar rijgen van 'boosts' om punten voor je team te verdienen. Hoe pak je dit aan? Door net te missen, grote sprongen en natuurlijk het beuken van je tegenstanders. Agressie wordt beloond, evenals het nemen van risico's en dit is waar Onrush in uitblinkt, doordat je vrijwel altijd midden in de actie lijkt te zitten. Dan was er nog Countdown en hier draait het allemaal om te verzeker dat iedereen van je team op tijd door poorten rijdt om een altijd aflopende timer uit te stellen. Wederom worden spelers die andere voertuigen van de weg beuken beloont als ze de checkpoints blijven halen.

Dit is een ad:
OnrushOnrushOnrush

Voorafgaand aan onze speelsessie zei Codemasters dat ze een bewuste gekozen hebben om het tempo hoog te houden tijdens iedere race die je speelt en doet dat op verschillende manieren. Allereerst, ondanks dat er slechts 12 spelers in een race zitten, is er genoeg kanonnenvoer in de vorm van extra voertuigen te om het tegen op te nemen; met zwakkere computergestuurde voertuigen die makkelijk zijn om te verbrijzelen en een extra boost opleveren. De game plaatst je ook weer midden in de groep als je te ver achterop raakt en met een korte laadtijd als je botst, ben je nooit lang buiten de race.

Natuurlijk is iets ander dat het tempo hoog houdt de diepgewortelde snelheid van de game, daar alles vrij letterlijk met 160 kilometer per uur lijkt te gaan. Vanaf het allereerste begin kom je terecht in een rijdende groep auto's en je stopt voor geen enkele seconde. Aangezien het niet uitmaakt of je voorop ligt betekent dit dat je je volledig kunt focussen op wat er om je heen gebeurt, in plaats van wat er voor je gebeurt (pas echter op voor bomen!). Dit betekent meer gebeuk, meer botsingen en veel sprongen, en het resultaat is hierdoor zeker vermakelijk.

Het Rush-mechanisme pakt dit allemaal en doet er nog een schepje bovenop. Je vult tijdens een race geleidelijk je meter die uiteindelijk geactiveerd kan worden als deze vol is, waardoor je een extra intense boost krijgt die je sneller laat gaan en makkelijker auto's laat vernietigen. Timing is hier van levensbelang om je team te laten winnen, aangezien je makkelijk de Rush op het verkeerde moment kan indrukken en door iemand anders kan worden uitgeschakeld. Terwijl je deze juist wil gebruiken om kostbare punten te verdienen in Countdown en enkele tegenstanders wilt kapot maken.

Dit is een ad:

Er zijn ook verschillende 'classes' om uit tijdens deze races uit te kiezen, elk met hun eigen sterke en zwakke punten. De Outlaw is bijvoorbeeld een lichte motor die de boost wegslurpt bij tegenstanders in de Rush, deze juist verdient door het uitvoeren van trucjes en schokgolven naar vijandelijke auto's stuurt als deze hard landt. De Titan aan de andere kant is een joekel van een auto die blokkerende muren achterlaat tijdens de Rush, tegenstanders vertraagt, Rush verdient door het uitschakelen van vijanden en nabije teamleden schilden geeft.

OnrushOnrush

De sleutel tot succes is het zorgvuldig uitkiezen van auto's voor je team en de gamemodus die je speelt. De blokkades van de Titan zijn bijvoorbeeld enorm handig in Countdown, aangezien je tegenstanders kan vertragen en zo een poort niet kan laten halen, net zoals het vernietigende vuurspoor van de Blade-motor. Wees niet bang als je de keuze verpest, aangezien je in de enkele seconden na een botsing in-game kan wisselen van class en je dus altijd iets kan veranderen.

We hebben behoorlijk genoten van hoe dit allemaal samenwerkte en het leverde zeker een reeks schitterende potjes op met vrijwel constante actie. Dat is ook de bedoeling. Je bent altijd aan het boosten, op zoek naar de Rush en voor kansen om je boost te vullen. Het moedigt een mindset aan die het nemen van risico's beloont. Spelers die dit omarmen kunnen misschien crashen, maar uiteindelijk ook de grootste voordelen oogsten.

We hopen dat er wat meer classes en banen verschijnen, maar gezien dit nog een 'previewbuild' was hebben we hoop op een goede toekomst voor Onrush. Het is niet echt dezelfde game als Burnout, maar het bevindt zich zeker in hetzelfde racegenre waarbij niet alles om realisme draait. Als je van snelheid, een goede beukpartij en vernietiging houdt is Onrush zeker een game om in de gaten te houden, vooral als je een paar vrienden hebt om deze mee te spelen.

HQ
OnrushOnrushOnrush