Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
previews
Conan Exiles

Conan Exiles - Een kijkje in de toekomst bij Funcom

We gingen op bezoek bij Funcom om te kijken naar de ontwikkelingen van Conan Exiles.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Conan Exiles is geen nieuwe game, maar onlangs brachten we een bezoekje aan ontwikkelaar Funcom om te kijken wat ze hebben uitgevoerd sinds Conan Exiles in Early Access zit. Het antwoord? Verdomd veel.

De game die op 8 mei volledig wordt gelanceerd is behoorlijk anders dan de titel die spelers het afgelopen jaar hebben gespeeld, maar dat was Funcom's plan vanaf het begin, vertelt Joel Bylos, creative director bij Funcom. Het doel was altijd om kort in Early Access door te brengen en vervolgens een game uit te brengen die beduidend anders was dan de Early Access-versie, in plaats van de testperiode voor onbepaalde tijd uit te rekken en dan een game uit te brengen die slechts een uitgebreide testversie is.

Conan Exiles

Vrij klimmen, gevechtssysteem en survivalmechanismen

Bylos gaat van start met het tonen van een mechanisme dat ze in de uiteindelijke versie van de game implementeren - wat duidelijk een gevolg is van de ontwikkelaars die The Legend of Zelda: Breath of the Wild hebben gespeeld - en dat is vrij klimmen. Net als in BotW kunnen de meeste dingen beklommen worden en hoe ver je kunt klimmen wordt bepaald door je uithoudingsvermogen. En net als in BotW is het een briljant mechanisme. Toen we zelf aan de slag gingen met Conan Exiles was onze volledige overlevingsstrategie gebaseerd op het klimmen. Tref je een vijandelijke stam? Beklim een steile rotswand naar veiligheid! Heb je enkele nijlpaardachtige beesten pissig gemaakt door hun eieren te stelen? Klim in een palmboom en blijf daar tot ze tot rust komen. Terwijl je wacht kun je misschien wat eieren eten om wat leven terug te krijgen. We wisten op deze manier de nodige tijd te overleven totdat we, aangemoedigd door onze overlevingsvaardigheden, een gigantische krokodil uitdaagden.

Dat doen we, natuurlijk, om het nieuwe gevechtssysteem te testen (uiteraard), die een gigantische revisie heeft gehad ten opzichte van die in Early Access, en het is een van de dingen waar Bylos het meest trots op is in de game. Het gevechtssysteem is van eenvoudige, Skyrim-achtige 'hack-and-slash'-actie geëvolueerd tot een veel meer diepgaand combosysteem met lichte en zware aanvallen, blokkeren en ontwijken. Het is ongeveer 80 procent zo goed als de gevechten in de God of War- of Dark Souls-games zegt Bylos. Hij vertelt dan ook erg onder de indruk te zijn wat de studio in zo een korte tijd heeft weten te creëren en wij geneigd om hierin mee te gaan.

Het werkt goed en we slachten het ene na het andere beest en op een bepaald punt zelfs een mens, maar dat was wellicht een vriendelijk niet speelbaar personage die alleen maar wilde praten. Zelfs al voelt het nieuwe gevechtssysteem responsief en maakt het vechten tegen vijanden vermakelijk en uitdagend, een gevecht aangaan met een enorme krokodil met slechts een eigengemaakt stenen bijltje als wapen blijft een slecht idee...

Na een poosje rondgezworven te hebben kregen we te horen dat je de dieren die je doodt kunt leegplukken voor hulpmiddelen, in plaatst ze gewoon te laten liggen (we zijn overduidelijk geen survivalexperts), slagen we erin het een en ander te 'craften'. Iedere keer dat we iets doen wat onze overlevingskans verhoogt krijgen we een kleine notificatie "Missie voltooid" evenals enkele tips die helpen die kans nog meer te verhogen. Dit maakt deel uit van de Exiles Journey - een 'tutorial' voor spelers zoals ons die geen Bear Grylls zijn - die dient om je opgang te helpen als de game verschijnt. We slagen er in om een kookvuurtje aan te krijgen en wat vlees te bereiden (dit rauw eten is blijkbaar niet goed voor je) en zijn hierdoor behoorlijk in onze nopjes. Tenminste tot we op een scherm naast ons kijken en zien dat diegene al bezig is met het bouwen van een fort. We gaan plotseling dood door uitdroging (water drinken schijnt ook belangrijk te zijn) en Funcom besluit dat we inmiddels klaar zijn om oorlog te voeren.

Conan Exiles
Conan Exiles
Conan Exiles
Conan Exiles