Nederlands
Gamereactor
previews
Dauntless

Dauntless

We hebben PAX East enkele enorme beesten uitgeschakeld.

HQ
HQ

Op één van de grotere booths op PAX East dit jaar waren een paar speelbare demo's van Dauntless te vinden, de aankomende co-op monsterjaaggame van Phoenix Labs. De game doet meteen denken aan Monster Hunter, maar met enkele duidelijke en noemenswaardige verschillen. Ten eerste is de hele game volledig gericht op het uitschakelen van eindbazen, grote beesten die verschillen in uiterlijk en gedrag; je reist simpelweg met een luchtschip af naar een zwevend eiland, spoort het monster op en schakelt deze zo snel mogelijk uit. Er komt tot op een zekere hoogte verkenning bij kijken en voorwerpen die je kunt verzamelen, maar hoofdzakelijk doe je één ding: enorme beesten schakelen.

"Zelfs al vergeleken worden met Monster Hunter is een enorme eer, wat een geweldige game, we zijn enorme fans", zegt Phoenix Labs' Jordan Dodds als we hem spreken op PAX East. "Dauntless is een beetje meer gericht op het vechten, de gevechten zijn erg weloverwogen, voelt bijna erg Souls-y. Je hebt erg berekende rollen om te ontwijken, erg berekende combo's, je moet weten wanneer je moet 'breken', wanneer je voor de grote 'hits' moet gaan."

De setting is die van een fantasiewereld genaamd de Shattered Isles, een groep eilanden die in de lucht drijven en waar mensen tussen met luchtschepen reizen. Er is een krachtbron genaamd Aether die deze wereld samenhoudt, om een of andere reden zijn er enkele enorme beesten verschenen om zich tegoed te doen aan deze Aether en zij dreigen de wereld daardoor te vernietigen. Dat is waar jij, een aspirerend jager om de hoek komt kijken; je trekt er alleen op uit of met enkele andere jagers om deze beesten uit te schakelen en je personage en uitrusting gaandeweg sterker te maken.

Dit is een ad:
Dauntless

De ontwikkelaars waren er op gebrand om overeenkomsten met de Souls-games uit te lichten, waarbij nauwkeurig 'dashen' een sleutelrol speelt. Je moet rekeninghouden met je uithoudingsvermogen terwijl je je dash gebruikt om binnen en buiten bereiken te bewegen. Echter moet benadrukt worden dat de game niet zo onvergefelijk is als de Souls-games, alhoewel we er zeker van zijn dat er meer uitdagende uitdagingen zijn dan die waar wij mee aan de slag gingen op de beursvloer.

Je kunt uitrusting en verschillende 'potions' craften om met je mee te nemen en hoewel er geen vaste 'classes' zijn is het geen slecht idee om een of twee vrienden mee te nemen met ondersteunde vaardigheden of voorwerpen. De 'loadout' die wij gebruikten bood een beetje genezende aura en we hadden ook enkele helende potions en tijdelijke schade 'buffs' bij ons. Anderzijds bepaalt het wapen dat je bij je draagt je speelstijl (hier zit je de hele missie aan vast). We hebben er een paar uitgeprobeerd en het is hierbij interessant dat deze beide prima waren om schade met te doen. Het vereist alleen een andere strategie betreffende je bewegingen en de snelheid van je aanvallen en dash.

Wat in Dauntless direct opvalt is de visuele stijl. Een stijlvol uiterlijk met een ietwat zacht kleurenpalet zorgt er voor een enorm goed overzicht. Dit is natuurlijk erg belangrijk, daar ieder monster verschillende aanvalspatronen heeft en dingen zoals slagtanden. Als je deze verwijdert beperk je een monster en kan deze bepaalde aanvallen niet meer uitvoeren. Elk monster heeft ook meerdere fases, net als in Monster Hunter, en ook moet je ze vaak opnieuw opsporen. Neem je teveel tijd om een monster uit te schakelen dan kan deze zich voeden via barsten in de grond (je kunt deze ook gebruiken om te genezen, alhoewel je hiermee monsters kwaad maakt) en hiermee leven terugkrijgen. Op een bepaalde manier voelt het een stijlvolle variant op de monsters die je kent uit games als Monster Hunter en Phantasy Star - alsof je deze games met een Blizzard-filter bekijkt.

Dit is een ad:

Doordat we met enkele ervaren ontwikkelaars speelden op PAX East maakten we snel korte metten met enkele enorme beesten - de vliegende Shrike en dino-achtige Quillshot die, zoals de naam doet vermoeden, een salvo aan stekels uit zijn rug kan afvuren, waardoor de speler zich moet terugtrekken. De Quillshot had daarnaast nog een aanval waar deze op zijn rug ging liggen, om vervolgens weer snel overeind te komen voor een tegenaanval. Iets wat je het nodige leven kost mocht je hierdoor geraakt worden.

DauntlessDauntless

Dit zegt iets over Dauntless. Op het eerste gezicht, net als Monster Hunter, lijkt het 'hack-and-slash'-actie, maar er komt veel meer bij kijken en weten wanneer je je meest vernietigende combo's moet uitvoeren is essentieel voor een succesvolle jager. We genoten met name van de snelle dashbeweging (vooral bij het gebruik van de 'chainblades') en het bijhouden van je uithoudingsvermogen speelt hierbij een sleutelrol.

Op PAX East kregen we niets mee van het ontwikkelen van je personage, het craften of de community-aspecten van de game. Elementen die elk belangrijk zijn voor het succes van deze titel. Afgaande op de korte tijd die we in de huidige bèta hebben doorgebracht (24 mei verschijnt een de open bèta) is Ramsgate (zoals de sociale hub heet) een goede plek om andere spelers te ontmoeten en te craften. Het is niet verschrikkelijk groot, net als het drijvende eiland, en daarom is de game een erg toegespitste ervaring waar je aan de slag gaat met een missie (die tot 30 minuten kan duren) of een reeks daarvan.

We hebben behoorlijk genoten van onze eerste stappen op de Shattered Island, met name hoe vloeiend het gevechten voelde. Veel van Dauntless' succes hangt van de community, of deze de game oppakt, en of er genoeg diepgang is om je personage, uitrusting enzovoorts te ontwikkelen. Wat we in de demo en de huidige bèta hebben ervaren is verre van perfect (er zijn bijvoorbeeld enkele problemen met de menu's bij het gebruiken van een controller), maar er is genoeg potentie te vinden hier. 24 mei begint de open bètafase van de game en dat is natuurlijk pas het begin van het avontuur aangezien Phoenix Labs ambitieuze plannen heeft om updates en nieuwe opties toe te voegen.

HQ
HQ
HQ