Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
previews
State of Decay 2

State of Decay 2 hands-on

Het einde is nabij en Microsoft nodigde ons uit voor nog één blik op de komende apocalypse.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Iedere zombie-uitbraak heeft een begin. Je weet misschien niet wat het is, maar diegene die dat boek/script/game heeft geschreven had iets in gedachte toen hij deze voor het eerst op papier zette. Er is een overvloed aan verschillende scenario's te vinden. Van Resident Evil's T-Virus tot de terugkerende ruimtezonde die de Night of the Living Dead in gang zette. Als we Undead Labs' Richard Foge vragen hoe de uitbraak in State of Decay en diens vervolg is begonnen, maakt de design director een grap en om vervolgens snel van onderwerp te veranderen. "Wat praten daar niet over", zegt hij met een hartelijke lach, "het is een goed bewaard geheim." Er zijn hints verborgen in deze met zombies gevulde wereld, maar als je antwoorden zoekt moet je zelf de puzzelstukjes samenvoegen en eigen conclusies trekken.

Zelfbeschikking zit dan ook in het hart van State of Decay 2 en dankzij, wat lijkt op een diepgaande en gedetailleerde wereld is gevuld met overlappende gameplaysystemen, belooft je ervaring een unieke te worden in dit third-person avontuur. Jouw game wordt totaal anders dan die van ons en andersom. De meerdere systemen bestaan samen in een 'sandbox' die in staat lijkt om een verhaal af te leveren dat gedreven wordt door de keuzes van de spelers en deze gepast beloont aan de hand van je persoonlijke input in de wereld en de personages die je daar ontmoet.

Er komt hier wel een element van berekenend risico bij kijken. Aangezien deze systemen niet altijd dezelfde taal praten kan dit tot onbetrouwbare resultaten leiden. Waar de zombies in de wereld geplaatst worden heeft bijvoorbeeld niets te maken met de mensen die je ontmoet noch de quests die je voor hen voltooit. De opzet zorgt voegt een element van onvoorspelbaarheid toe, waar we zeker achter staan. Undead Labs wil dat spelers unieke ervaringen hebben. En dat als ze hun individuele verhalen met elkaar kunnen vergelijken deze anders zijn, gevormd door acties en niet voorgebakken verhalen.

"Je gaat die momenten niet hebben [in State of Decay 2]", reageert Foge op het ontbreken van verhalende tussenfilmpjes. "Je gaat verschillende momenten hebben waar je een band ontwikkelt met een overlevende, omdat iets in hen jou aantrekt. En dan weten de persoonlijke missies die ze hadden misschien ook te raken, misschien hebben ze het leven van een andere overlevende gered. Deze individuele momenten stapelen zich op tijdens je relatie met deze overlevenden en als je deze dan verliest is de emotionele impact die dit heeft niet door een goed ontworpen tussenfilmpje en de perfect getimede muziek, het komt doordat je daadwerkelijk een keuze hebt, controle. Het feit dat ze dood zijn gegaan komt uiteindelijk neer op de keuzes die jij hebt gemaakt."

In onze speelsessie worden we losgelaten in een voorafgemaakte community na ongeveer zes tot zeven uur speeltijd. Vanuit onze operatiebasis managen we onze mensen, zoeken we naar hulpmaterialen en zijn bereiden we ons altijd voor op het ergste. Je kunt naar believen tussen personages wisselen en sommige van de overlevenden in onze groep hadden missies voor ons (en terwijl we onze gang gingen vulden ze onze oren met extra context via constant gepraat via de luchtwegen). Er leek genoeg te doen, alhoewel het voelde alsof we slechts het topje van de ijsberg hebben gezien van hetgene dat er bij de release beschikbaar is.

De 'map' die we speelden was een behoorlijk stuk, bezaaid met kronkelende weg en de overblijfselen van het Amerikaans platteland. Ons werd verteld dat het een van de drie gebieden die in de volledige game zit. Er gebeurt veel en je moet hulpmiddelen verzamelen om brood op de spreekwoordelijke plank te krijgen. Dit betreft het verkennen van de wereld en verlaten gebouwen doorsnuffelen en met niet speelbare personages omgaan. Er lijkt ook een gezonde hoeveelheid aan missies voor handen te zijn, alhoewel ze niet altijd even intuïtief waren te navigeren en we er nog niet genoeg hebben gezien om de algehele variatie te beoordelen.

State of Decay 2
State of Decay 2State of Decay 2
State of Decay 2