LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      previews
      Shadow of the Tomb Raider

      Shadow of the Tomb Raider

      We bekijken Lara Croft's aankomende avontuur nog een keer.

      HQ
      HQ
      Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

      Niet zo lang geleden waren we in Londen bij de onthulling van Shadow of the Tomb Raider van Eidos Montreal en Square Enix en onze eerste preview betrof het openingsgedeelte van het derde deel in Lara's oorsprongstrilogie. Square Enix had echter iets anders in gedachte voor zijn pre-E3 hands-off demonstratie van de game. Hier kregen we twee gedeeltes van veel later uit de game te zien: twee verschillende kanten van het avontuur.

      De eerste ven deze introduceerde ons aan de hubwereld: Paititi in Peru. In Rise of the Tomb Raider werden we geïntroduceerd aan een semi-openwereld met een hub waarin we met niet speelbare personages konden praten en extra's konden vinden als tombes en zijquests. Dit aspect is allemaal iets meer uitgebreid met wat Eidos Montreal hun grootste hubwereld in een Tomb Raider-game tot op heden noemt.

      Dit is een ad:

      Paititi zelf is een fictioneel geïsoleerd stadje van waar mensen van allerlei verschillende culturen - inclusief Azteken, Maya en Inca - naartoe zijn gemigreerd. Volgens de studio is dit iets dat speelt met de grens tussen feit en fictie, aangezien er geen bewijs is dat suggereert dat deze culturen allemaal naar Peru zijn gemigreerd. Dat had kan echter zijn gebeurd (onwaarschijnlijk, maar niet geheel ongeloofwaardig). Het is een levensruimte gevuld met veel verschillende mensen en talen, met een duidelijk conflict tussen een moordlustige cult die zich opdringt en de rebellen die zich verzetten.

      Terwijl Eidos Montreal ons in de schoenen van Lara door het stadje meeneemt maakt men duidelijk dat het moeite heeft gedaan om de wereld zo levend mogelijk te laten voelen. Er is dan ook een constant geroezemoes en gewoel door mensen die hun dagelijkse bezighouden uitvoeren. Daarnaast biedt de omgeving zelf ook activiteiten, zoals zijmissies. Bijvoorbeeld een missie waarin we voor een verdrietig jongetje op zoek moeten naar verloren dobbelstenen. Dit geeft volgens de makers de kans om verschillende kanten van Lara naar voren te laten komen, zoals haar gevoel voor humor dat in schril contrast staat met de duistere moordenaar die we tot nu toe hebben gezien.

      Alhoewel het duidelijk is dat dit een nog een 'work-in-progress' is moeten de gezichtsanimaties en de voice-acting tussen Lara en verschillende inwoners aangestipt worden. Deze waren namelijk enorm zoutloos en verre van overtuigend. We hopen dat dit iets is dat in de resterende maanden wordt aangepakt, vooral aangezien het duidelijk is dat de studio spelers wil onderdompelen in deze levendige hub.

      In het stadje zelf zijn er zoals je verwacht verschillende wijken om te verkennen, inclusief een markt vol met verkopers, een religieus gebied en een plek waar kleding geverfd kan worden. We hebben een goede blik gekregen op de verkoopwaar van een verkoper op de markt en zagen daar veel tweedehandskleding die gerepareerd moest worden. Volgens Eidos Montreal past dit bij de verwachtingen van een dergelijke geïsoleerde community. In deze wijken zijn er verschillende ook veel plekken binnenhuis om te verkennen en we kregen de belofte dat alle plekken die we konden zien te bezoeken waren, inclusief grote opdoemende tempels in de verte.

      Dit is een ad:
      Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

      Na deze wandeling door het stadje gaan we verder het weg en ontdekken we een tombe in de jungle. De ingang van deze Challenge Tombs zijn niet alleen lastig te vinden, maar ook gevaarlijk. Wat de uitdaging in de tombe zelf betreft: dit is meer van wat we gewend zijn van Tomb Raider met puzzels, omgevingsgevaren en springen over hachelijke kloven. De schatkamers zijn echter niet de enige trekpleister en er is dieper in de tombes dit keer meer te vinden. Maak je geen zorgen over ethische dilemma's bij het verzamelen van artefacten, de makers verzekeren dat deze allemaal weer terecht komen bij de bewoners van Paititi en niet in een stoffig museum belanden.

      Daarnaast zijn er dit keer meer dan genoeg zwemgedeeltes (zoals we eerder al hebben besproken). Alleen al om in de tombe te komen moet Lara door een enorme hoeveelheid aan tunnels zwemmen; doodlopende gangen vermijden; en rekening houden met gevaren onder water, zoals sidderalen en piranha's. Er zijn zelf enkele duiken van hoge plekken te vinden in de wereld.

      Een interessante kanttekening over Lara's outfit in Paititi: ze ruilt hier haar gevechtskleding in voor een jurk die meer past bij de Zuid-Amerikaanse culturen waar ze zicht in mengt. Dit is weliswaar een klein detail, maar het laat iets meer van de menselijk kant zien van Lara. De outfit zelf ziet er ook geweldig uit.

      Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider
      Shadow of the Tomb Raider

      De volgende demo die we kregen te zien speelde zich af in een verlaten oliefaciliteit op de vlucht voor soldaten van Trinity. Hier hadden we alleen de beschikking over ons mes en een boog. Met het allernoodzakelijkste moet Lara vertrouwen op 'stealth', zoals in de jungle waar we het in de vorige preview over hadden; een worden met de omgeving is de sleutel om te overleven.

      Lara springt op een tak om zichzelf verborgen te houden, nadat tot de tanden gewapende Trinity-soldaten de junglebodem beginnen te doorzoeken. Ze hoort het gemompel van de vijanden onder haar. Zoals verwacht van vijanden die '101 regels om in leven te blijven' niet hebben gelezen splitsen ze zich op en dat is Lara's kans om te laten zien wat ze in huis heeft. Ze spring uit de boom naar beneden en plant haar mes in een nietsvermoedend slachtoffer, om vervolgens weer naar het bladerdek terug te keren. Terwijl we van tak naar tak sluipen schiet Lara ook enkele lichten uit, om vervolgens een andere geïsoleerde vijand vast te binden vanuit een boom - zoals we al zagen in de eerste trailer.

      Eenmaal op de bosbodem heeft ze andere dingen tot haar beschikking, zoals het gebruiken van flessen en pijlen om geluid te maken en de aandacht hiermee af te leiden. Dit geeft haar de mogelijkheid om vijanden van achter te besluipen en Discovery Vision helpt hier veel bij: vanuit de duisternis vijanden identificeren, zien welke er alleen zijn en welke in een grote groep.

      In de demo wordt Lara ontdekt, maar dat betekent niet dat ze moet teruggrijpen op een vuurgevecht. Door simpelweg terug te keren naar het bladerdek en met een 'zipline' te ontsnappen kan ze zichzelf wederom verstoppen. In het lange gras en de klimplanten langs muren verbergt ze zich, klaar om toe te slaan als vijanden te dichtbij komen. In de demo werden er ook rookgranaten gebruikt, waardoor vijanden moeten hoesten en Lara de kans krijgt om ze naar het hiernamaals te sturen.

      Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

      Hierna verlaat Eidos Montreal de jungle en brengt ons naar een achtervolgingsscène waar we ontdekt zijn door een bepantserde truck en helikopter. Deze proberen Lara neer te schieten terwijl ze door de faciliteit klautert die om haar heen in vlammen uitbarst. Terwijl ze worstelt om in veiligheid te geraken, klimt ze over pijpen en langs richels. Vervolgens stort deze constructie in door een raketinslag en komt Lara in het water eronder terecht. Als ze bovenkomt met de vlammen om haar heen, ziet ze een gewonde vijand aan de waterkant en daarmee haar volgende doelwit. Lara trekt haar mes en gaat weer aan het werk.

      Deze twee gedeeltes vormen een mooi contrast en Eidos Montreal vertelt ook dat dit een game is die draait om juxtapositie. Als je bijvoorbeeld even geen ijskoude moordenaar speelt die slachtoffers maakt in de jungle, ben je een mens en praat je met de mensen die in Paititi wonen. Lara gaat zelfs zo ver door haar gevoel voor humor te tonen. Dan is er ook het contrast van angst: de angst die deze dodelijke Lara bij vijanden inboezemt, maar ook de angst van binnen dat ze verantwoordelijk is voor enorm veel onheil en moet leven met haar daden.

      Waar de eerste gameplaydemo bij het onthullingsevent ons nieuwsgierig maakte over de voortzetting van deze oorsprongsreeks, weten deze twee gedeeltes onze aandacht op een andere manier te grijpen. Het introduceert meer de jagende gevechten en toont een gloednieuwe hubwereld die er niet alleen prachtig uitziet, maar spelers ook veel vermaak lijkt te bieden. We hoeven nog maar tot 14 september te wachten om dit allemaal in werking te zien, maar tot nu toe ziet Shadow of the Tomb Raider er zeker veelbelovend uit.