Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

We bekijken Lara Croft's aankomende avontuur nog een keer.

Facebook
TwitterReddit
Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

Niet zo lang geleden waren we in Londen bij de onthulling van Shadow of the Tomb Raider van Eidos Montreal en Square Enix en onze eerste preview betrof het openingsgedeelte van het derde deel in Lara's oorsprongstrilogie. Square Enix had echter iets anders in gedachte voor zijn pre-E3 hands-off demonstratie van de game. Hier kregen we twee gedeeltes van veel later uit de game te zien: twee verschillende kanten van het avontuur.

De eerste ven deze introduceerde ons aan de hubwereld: Paititi in Peru. In Rise of the Tomb Raider werden we geïntroduceerd aan een semi-openwereld met een hub waarin we met niet speelbare personages konden praten en extra's konden vinden als tombes en zijquests. Dit aspect is allemaal iets meer uitgebreid met wat Eidos Montreal hun grootste hubwereld in een Tomb Raider-game tot op heden noemt.

Paititi zelf is een fictioneel geïsoleerd stadje van waar mensen van allerlei verschillende culturen - inclusief Azteken, Maya en Inca - naartoe zijn gemigreerd. Volgens de studio is dit iets dat speelt met de grens tussen feit en fictie, aangezien er geen bewijs is dat suggereert dat deze culturen allemaal naar Peru zijn gemigreerd. Dat had kan echter zijn gebeurd (onwaarschijnlijk, maar niet geheel ongeloofwaardig). Het is een levensruimte gevuld met veel verschillende mensen en talen, met een duidelijk conflict tussen een moordlustige cult die zich opdringt en de rebellen die zich verzetten.

Terwijl Eidos Montreal ons in de schoenen van Lara door het stadje meeneemt maakt men duidelijk dat het moeite heeft gedaan om de wereld zo levend mogelijk te laten voelen. Er is dan ook een constant geroezemoes en gewoel door mensen die hun dagelijkse bezighouden uitvoeren. Daarnaast biedt de omgeving zelf ook activiteiten, zoals zijmissies. Bijvoorbeeld een missie waarin we voor een verdrietig jongetje op zoek moeten naar verloren dobbelstenen. Dit geeft volgens de makers de kans om verschillende kanten van Lara naar voren te laten komen, zoals haar gevoel voor humor dat in schril contrast staat met de duistere moordenaar die we tot nu toe hebben gezien.

Alhoewel het duidelijk is dat dit een nog een 'work-in-progress' is moeten de gezichtsanimaties en de voice-acting tussen Lara en verschillende inwoners aangestipt worden. Deze waren namelijk enorm zoutloos en verre van overtuigend. We hopen dat dit iets is dat in de resterende maanden wordt aangepakt, vooral aangezien het duidelijk is dat de studio spelers wil onderdompelen in deze levendige hub.

In het stadje zelf zijn er zoals je verwacht verschillende wijken om te verkennen, inclusief een markt vol met verkopers, een religieus gebied en een plek waar kleding geverfd kan worden. We hebben een goede blik gekregen op de verkoopwaar van een verkoper op de markt en zagen daar veel tweedehandskleding die gerepareerd moest worden. Volgens Eidos Montreal past dit bij de verwachtingen van een dergelijke geïsoleerde community. In deze wijken zijn er verschillende ook veel plekken binnenhuis om te verkennen en we kregen de belofte dat alle plekken die we konden zien te bezoeken waren, inclusief grote opdoemende tempels in de verte.

Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider

Na deze wandeling door het stadje gaan we verder het weg en ontdekken we een tombe in de jungle. De ingang van deze Challenge Tombs zijn niet alleen lastig te vinden, maar ook gevaarlijk. Wat de uitdaging in de tombe zelf betreft: dit is meer van wat we gewend zijn van Tomb Raider met puzzels, omgevingsgevaren en springen over hachelijke kloven. De schatkamers zijn echter niet de enige trekpleister en er is dieper in de tombes dit keer meer te vinden. Maak je geen zorgen over ethische dilemma's bij het verzamelen van artefacten, de makers verzekeren dat deze allemaal weer terecht komen bij de bewoners van Paititi en niet in een stoffig museum belanden.

Daarnaast zijn er dit keer meer dan genoeg zwemgedeeltes (zoals we eerder al hebben besproken). Alleen al om in de tombe te komen moet Lara door een enorme hoeveelheid aan tunnels zwemmen; doodlopende gangen vermijden; en rekening houden met gevaren onder water, zoals sidderalen en piranha's. Er zijn zelf enkele duiken van hoge plekken te vinden in de wereld.

Een interessante kanttekening over Lara's outfit in Paititi: ze ruilt hier haar gevechtskleding in voor een jurk die meer past bij de Zuid-Amerikaanse culturen waar ze zicht in mengt. Dit is weliswaar een klein detail, maar het laat iets meer van de menselijk kant zien van Lara. De outfit zelf ziet er ook geweldig uit.

Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb RaiderShadow of the Tomb Raider