Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
previews
Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Het oude Griekenland is de setting voor de komende Assassin's Creed en keuzes spelen een belangrijke rol.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Assassin's Creed Origins was een van de mijlpalen in de reeks, een broodnodige evolutie van de formule en Odyssey gaat op gelijke voet verder. Het biedt dezelfde soort openwereld en rpg-systemen, maar naast de nieuwe setting zijn er ook genoeg belangrijke toevoegingen die het rpg-gedeelte van de reeks verder uitdiepen.

Hoofdzakelijk heeft dit te maken met keuzes en aan het begin krijgt de spelers al direct een interessante keuzemogelijkheid. Speel je als Alexios of Kassandra? Het is niet zoals in Assassin's Creed: Syndicate waar je zowel als Jacob en Evie kan spelen. Hier kies je een van de twee afstammelingen van koning Leonidas en speel je als een van hen door de hele game. De verhaalopzet is die van een epische Griekse tragedie. Als kind wordt je gescheiden van je familie (deze gebeurtenissen zijn ietwat gehuld in nevelen) en weet deze situatie te overleven. Je groeit uit tot huurling die de kost probeert te verdienen terwijl de Peloponnesische Oorlog tussen Athene en Sparta losbarst. Het is de gouden eeuw van Griekenland, de fundering van de Westerse beschaving en je krijgt hier te maken met figuren zoals Socrates en Perikles.

De game speelt zich af in 413 v.Chr., die is vier eeuwen voordat Bayek de broederschap oprichtte en je speelt dan ook geen 'assassin' in deze game. Je draagt geen hoofdkap of een verborgen mes, tenminste niet zover wij hebben kunnen zien. De gameplay is echter vrijwel hetzelfde. Misschien is het meest belangrijke dat er geen regels die je moet volgen en daarom is het maken van keuzes vanzelfsprekender. De verbintenissen met de franchise zijn er echter zeker, zelfs zonder 'assassins'. Het verhaal heeft namelijk te maken met de eerste beschaving en Layla Hassan in de hedendaagse tijd keert terug uit Assassin's Creed Origins. Voor spelers die dieper in de geheimen van de eerste beschaving willen duiken is er ook meer optionele gameplay in het heden om te verkennen.

"We waren erg gefascineerd door het oude Griekenland en vooral de tijd van de Peloponnesische Oorlog", zegt Mel MacCoubery, narrative director. "Dit is een tijd waar we Griekenland in haar gouden tijd zien. Dit is een tijd waar Athene cultureel bloeit, maar er is deze oorlog die de sfeer doordrenkt met alles wat er gebeurt..."

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed OdysseyAssassin's Creed Odyssey

We noemden eerder al het belang van keuzes en dit is de eerste Assassin's Creed-titel met een dialoogsysteem, waar je keuzes invloed hebben op relaties en gebeurtennissen op korte en lange termijn - zoals we kennen uit games als The Witcher en Dragon Age. Er zit zelfs een snufje romantiek in en tijdens onze speelsessie probeerden we spelend als Kassandra op het Griekse eiland Delos de rebellenleider Kyra te verleiden. Helaas, wisten we bij de laatste dialoogkeuze dit niet verder te zitten en mondde dit op niets uit. Romantiek is één element, maar het dialoogsysteem diept de relaties die je met alle personages hebt in Odyssey uit. Een daarvan is je relatie met Socrates, die ons waarschijnlijk onze geestelijke gezondheid tot het uiterste drijft met zijn morele dilemma's en komische gedrag.

"Hoe meer we over Socrates lazen, in Plato's werk kwamen we erachter dat hij echt iemand is die mensen hun geloof laat overwegen door het stellen van vragen over hun beweegredenen, mogelijkerwijs hun mening laat veranderen ten goede of ten kwade", zegt MacCoubrey. "Soms resulteert dit in mensen die midden in de stad driftbuien krijgen. En dus wilden we dit zo goed mogelijk als we konden representeren."

Keuze is niet alleen te vinden in de dialogen. Net zo belangrijk is de keuze van je speelstijl en vaardigheden. Net zoals in Assassin's Creed Origins heb je een 'skill tree' met drie lagen en passieve en actieve vaardigheden. Deze actieve vaardigheden zijn nu toegewezen aan knoppen (volledig aanpasbaar) en verbonden aan je adrenalinebalk. Het zorgt ook voor een meer verstelbaar systeem en meer spelerkeuze.

Assassin's Creed Odyssey

Veel van deze vaardigheden zijn nieuw, inclusief een Spartaanse trap, een vaardigheid om een schild mee te breken en genezen. De Spartaanse trap (waarbij je het hoogstwaarschijnlijk niet kan laten om "This is Sparta!" te roepen) is vooral handig omdat het tegenstanders verbluft en ruimte creëert tussen jouw en je vijand (en ook schade doet). Natuurlijk zijn de beste momenten die keren dat je een nietsvermoedende bewaker besluipt die uit kijkt over een afgrond en deze laat een eindje laat vliegen.

Zoals we eerder al zeiden maakt het gebruik van de fundering van Origins. Je hebt een adelaar (Ikarus) om te verkennen, vijanden te markeren en schatten en missies mee op te sporen. Je kunt een paard oproepen door te fluiten. Er zijn tombes om te verkennen voor extra vaardigheidspunten en de nodige 'loot'. Er zijn dierengrotten om te uit te roeien (we namen het op Delos op tegen een enorme beer) en synchronisatiepunten om 'fast travel' mee vrij te spelen (en Ikarus te upgraden).

Assassin's Creed OdysseyAssassin's Creed OdysseyAssassin's Creed OdysseyAssassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed OdysseyAssassin's Creed OdysseyAssassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed OdysseyAssassin's Creed OdysseyAssassin's Creed Odyssey