Nederlands
Gamereactor
previews
Battlefield V

Battlefield V - Grand Operations

We gingen op de E3 aan de slag met de Tweede Wereldoorlog-shooter van DICE.

HQ

Later dit najaar keren DICE en Battlefield terug naar het tijdperk waar het zestien jaar geleden allemaal begon. Met de terugkeer naar de Tweede Wereldoorlog is de cirkel nu rond voor de geliefde franchise, maar dit keer draait het allemaal om de niet vertelde verhalen en de onbezongen helden die we nooit eerder vertegenwoordigd hebben gezien in videogameformaat. Battlefield V, wat óf voor "Five" óf voor "Victory" staat (we zijn er eerlijk gezegd nog niet achter), werd afgelopen maand onthuld toen Electronic Arts een extravagante, bombastische, gescripte gameplaytrailer tentoonstelde die niet bij iedereen in de smaak viel. Het zat vol met krankzinnige explosies, tank die door gebouwen reden, een stoere vrouw met een prothetische arm en de speler die al glijdend van een heuvel op een vliegtuig schoot. Dit allemaal gebeurde in het tijdbestek van ongeveer tien seconden en daar is op zich niets mis mee, maar het voelde alsof we keken naar een remake van Dunkirk met Michael Bay als schrijver en regisseur.

Eigenlijk voelde het een beetje alsof DICE de aandacht van wilde grijpen van iedereen die nog vastzit in de kleurrijke maffe wereld van Fortnite, want het zag er zeker niet uit alsof het ook maar iets met Battlefield te maken had. Gelukkig doet deze korte trailer de game geen recht. We hebben Battlefield V namelijk op de E3 gespeeld en zijn niet alleen overtuigd dat dit volgende deel Battlefield is zoals we het kennen en waar we van houden, maar ook dat het de meest meeslepende en verbluffende tot op heden wordt.

Battlefield VBattlefield V

Hoewel de game nog steeds draait om de traditionele op 'classes' gebaseerde grootschalige oorlogsvoering waar de reeks om bekendstaat, is hetgene wat indruk op ons wist te maken de veranderingen betreffende hoe spelers bewegen. Direct als we op de 'map' van Narvik verschijnen in de besneeuwde Noorse bergen en met onze 'squad' richting onze doelbestemming beginnen te rennen, voelt alles veel soepeler dan in voorgaande Battlefield-games. Alleen al van een heuvel af sprinten, de hurkknop indrukken, naar beneden glijden en te gaan liggen terwijl we schieten, voelt ongelofelijk bevredigend. Zeker niet zo stijf als vergelijkbare acties in andere games. Of je nu door de moeder ploetert, omver wordt geblazen door een krachtige explosie, door een raam op de tweede verdieping springt of doodbloedt op het slagveld terwijl je om je teamleden schreeuwt, Battlefield V ziet er in actie vloeiend uit en voelt ook zo - wat op zijn beurt terugkeert angstaanjagende 'down-to-earth'-gevechten.

Dit is een ad:

Alhoewel "immersie" een woord is dat ontwikkelaar graag gebruiken, is DICE er altijd in geslaagd om dit waar te maken. Battlefield V lijkt hier geen uitzondering op. Het audiodesign en de omgevingen spelen hier een even belangrijke rol, met echoënde geweerschoten die je waarschuwen voor nabije gevechten en de ijskoude Noorse winden blokkeren af en toe je visie. De vernietigbaarheid van de omgevingen is ook verbeterd en als je wilt zien hoe ver dit gaat, hoef je alleen maar een gameplayvideo te bekijken van iemand die met een tank door een gebouw rijdt om te zien dat het geheel als een kaartenhuis in elkaar stort. Na een intens gevecht in Narvek kan het volledige stadje in puin zijn veranderd. Niets is gescript en het pin kan zelfs spelers verwonden die te dicht in de buurt zijn. Dat gezegd hebbende: Battlefield V bevat niet alleen vernietiging, maar ook de mogelijkheid om te bouwen. Spelers kunnen verschillende gebieden op de map met zandzakken, ammunitiedozen en dergelijke versterken. Tijdens onze speelsessie voelde het echt alsof we zelf in Narvik waren en met de Duitsers in gevecht waren om de baai te heroveren.

Battlefield VBattlefield VBattlefield V
Battlefield V

Dit gevoel van echte oorlogsvoering is ook terug te vinden in de gloednieuwe gamemodus van Battlefield V: Grand Operations. Dit zijn in principe vier multiplayerpotjes samengevoegd dankzij een verhaal dat zich afspeelt over vier dagen. Iedere dag biedt een nieuwe doelstelling voor iedere kant en nieuwe gebieden op de map om op te focussen. De belegering van Narvik begint met de geallieerden die uit vliegtuigen springen in een gamemodus die Airborne heet. Alle spelers in het team bepalen zelf waar ze landen en hoewel het landen vlakbij de doelbestemming wellicht een goed idee lijkt, is de kans groot dat je een schietschijf wordt voor de Duitse sluipschutters op de grond. De Britten moeten hierna explosieven op de map zoeken om Duitse luchtafweer op te blazen, die op hun beurt weer gebruikt moeten worden door de asmogendheden om vliegtuigen met extra paratroepers af te schieten.

Dit is een ad:

De uitkomst van Dag 1 beslist wat voor soort voordelen ieder team met zich meeneemt naar de Dag 2. Zo gaat het gevecht met dezelfde spelers verder waarbij iedereen zijn statistieken behoudt, maar dit keer om nieuwe gebieden strijden in een nieuwe gamemodus. De Grand Operations kunnen natuurlijk eerder dan Dag 4 eindigen, maar als je het wel tot de laatste dag uithoudt moet iedereen zich opmaken voor een eindgevecht met slechts enkele overgebleven middelen en weinig ammunitie. Het is als 'sudden death', maar dan veel toffer. DICE heeft ook onthuld dat ze werken aan een werken aan een Battle Royale-modus voor Battlefield V, maar ze waren nog niet klaar om deze op E3 te tonen. Dat gezegd hebbende: de reeks staat bekend voor zijn grote maps en tactische gameplay, dus het is iets waar we zeker naar uitkijken om te zien richting de release van de game op 16 oktober.

Als je nog steeds niet overtuigd bent dat DICE er een schepje bovenop gooit: Battlefield V krijgt een Premium Pass. In plaats daarvan wordt ieder stukje downloadable content gratis beschikbaar gesteld. Op deze manier is de community van de game te alle tijde eendrachtig wat betreft de toegang tot dezelfde content. Dat wordt ook tijd, als je het ons vraagt. Andere welkome veranderingen zijn nog meer nadruk op de squadgameplay, waarbij teamleden elkaar naar een veilige plek slepen als ze gewond raken; evenals het verwijderen van het willekeurige afwijken van kogels zoals in Battlefield 1. Alhoewel Battlefield V misschien veel op zijn voorganger lijkt, voelt het als een gloednieuwe ervaring dankzij het soepele bewegen en enkele kleinere aanpassingen. We zijn blij dat DICE zich op deze elementen richt aangezien de Battlefield-ervaring in de basis al erkend en het daar waarschijnlijk niet te ver van afstapt. Bij elkaar zorgt dat voor een rauwe Tweede Wereldoorlog waar we naar uitkijken om deze dit najaar te ervaren.

HQ