Nederlands
Gamereactor
previews
Resident Evil 2

Resident Evil 2

Op de E3 ontmoetten we een oude bekende.

HQ
HQ

Capcom was een van meest besproken uitgevers op de E3 dit jaar. Dat kwam deels door de langverwachte aankondiging van Devil May Cry 4 en deels door de onthulling van de ambitieuze Resident Evil 2-remake. De horrorgame was zelfs speelbaar op de beurs en verschijnt al binnen zeven maanden. Alles was tot in de puntjes voorbereid, inclusief de booth (het politiebureau van Raccoon City was nagemaakt) waar journalisten eerst een gang door moesten om de game te spelen, natuurlijk met een onvermijdelijke 'jump scare'.

Als eerste is het belangrijk dat het hier, anders dan voorgaande Resident Evil-remasters voor de PlayStation 4 en Xbox One, dit een volledig opnieuw opgeknapte game is met een nieuwe gameplayopzet en zelfs extra content. Resident Evil 2 neemt afscheidt van de oude, maar geliefde 'tank'-besturing en verkiest een combinatie tussen de gameplay van Resident Evil 4 en Resident Evil 7: Biohazard - twee van de beste titels uit de reeks.

Resident Evil 2Resident Evil 2
Dit is een ad:

De E3-demo speelt zich af aan het begin van de game. We stappen in de schoenen van beginnend politieman Leon S. Kennedy, een bekende uit de reeks, die het politiebureau van Raccoon City betreedt na een zombie-uitbraak. Fans zullen zich direct thuis voelen, want Capcom slaat de spijker op zijn kop met de dreigende spanning en duistere sfeer. De lessen die het heeft geleerd van Resident Evil 7: Biohazard's terugkeer naar horror zijn erg duidelijk. Dat zien we hier vooral door het gebruik van de belichting en geluidseffecten.

Het verkennen van het politiebureau voelt daardoor even verfrissend als het al die jaren geleden deed, maar het is nu nog onheilspellender en griezeliger dan voorheen. Het wordt zelf nog enger door de toevoeging van nieuwe en uitgebreide gebieden. Het verkennen van bepaalde gebieden zorgt bij spelers die denken de game door en door te kennen voor onzekerheid en twijfel. Toen we bijvoorbeeld aan het begin een trap opliepen werden we aangenaam verrast. Capcom heeft namelijk twee extra verdiepingen aan dit gebied toegevoegd. Zelfs met 20 jaar aan voorbereiding voor iedere 'jump scare' en intense momenten zorgen deze extra verdiepingen ervoor dat de game griezelig blijft. De angsten van weleer worden hierbij weer wakker geschud. We kunnen dan ook met zekerheid zeggen dat zelfs de allergrootste fans de nodige verassingen staan te wachten.

Resident Evil 2

Dankzij de sfeervolle duisternis gebruikt Leon zijn zaklamp om de kleine donkere gangen te verkennen en hierbij is het voor spelers een uitdaging om vijanden te spotten. Het vertrouwen op je zaklamp doet je een tweede keer nadenken voordat je een bepaalde richting opstapt. Het zet hiermee de fantastische terugkeer van third-person Resident Evil-games voort en toont dat Capcom nog steeds heer en meester is in het ontwerpen van zenuwslopende en angstaanjagende titels.

Dit is een ad:

Tijdens onze hands-on sessie viel ons een ander interessant element op. Leon kan houten planken gebruiken om ramen te barricaderen om zombies buiten te houden en 'jump scares' te voorkomen. Als je wordt aangevallen door een zombie is het ook mogelijk om het mes van Leon te gebruiken als een tegenaanval. Hierdoor verlies je het mes, maar dit kan het verschil tussen leven en dood betekenen. Deze tactiek deed ons denken en werkt hetzelfde als de geïmproviseerde messen in The Last of Us.

Resident Evil 2

Een handelsmerk van de eerste Resident Evil-games was ook het ordenen van voorwerpen die je meeneemt. Resident Evil 2 gebruikt hiervoor hetzelfde systeem als in Resident Evil 7: Biohazard, wat in ons optiek de perfecte balans biedt tussen het oude en nieuwe. De klassieke levensbalk keert weer terug en geeft je gesteldheid aan met Fine, Caution en Danger. Al deze kleine details bij elkaar opgeteld lijken deze nieuwe versie van een oude favoriet frisser dan ooit aan te laten voelen.

Resident Evil 2 belooft een fantastische opknapbeurt van het bronmateriaal te worden en is een genot om te spelen. Onze hands-on sessie gaf ons het gevoel na 20 jaar een oude vriend te weerzien, waarbij je realiseert dat ze zijn veranderd, maar toch hetzelfde zijn gebleven. We kijken er naar uit om de uiteindelijke versie van de horrorgame in januari 2019 te spelen op pc, PlayStation 4 en Xbox One.

HQ