Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider - Een laatste indruk

We keren terug naar de jungle om onze survivalskills op de proef te nemen.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Sommige ontwikkelaars kondigen hun game aan en blijven tot release angstvallig stil, en anderen tonen hun game hier en daar tijdens preview-events. Eidos Montreal en Square Enix zijn er echter vol voor gegaan en hebben ons alle tijd gegeven om Shadow of the Tomb Raider te checken. We hebben minstens drie presentaties en drie gameplaysessies bijgewoond sinds de onthulling van de game in maart dit jaar. Pas geleden gingen we in Londen aan de slag met het spel. Dit is vermoedelijk de laatste keer voordat we de game kunnen recenseren, aangezien hij op 14 september verschijnt.

We sloegen het eerste gedeelte van de game over. Deze introductie hebben we namelijk al eerder uitgeprobeerd. Maar om een korte samenvatting te geven: Lara zoekt naar een eeuwenoud mes, ze weet het mes te vinden, maar triggert daardoor een apocalyptische tsunami die voor de nodige chaos zorgt. Is het echt haar schuld? We weten het niet zeker, maar het lijkt er wel op. Ze zal moeten dealen met de gevolgen van haar acties.

We begonnen onze speelsessie net nadat Lara's vliegreis vroegtijdig ten einde kwam door een storm. Lara zit achter Trinity aan, de organisatie uit de vorige games dat op zoek is naar een artefact die diens eigenaar ongekende krachten moet geven. Nadat we in Peru landen, moeten we wederom zien te overleven zonder enige vorm van verdediging. Dus gaan we net als Bear Grylls op zoek naar wat ons in leven kan houden. Er zijn weer genoeg bessen, dieren en kratten te vinden om als ingrediënten voor het craften te dienen. We maken zelfs een mes uit een gedeelte van het neergestorte vliegtuig, waardoor we onze bagage die in een boom is komen te hangen kunnen pakken. Croft is even handig als altijd.

Shadow of the Tomb Raider

Het probleem is dat Lara niet haar arsenaal aan wapens bij heeft. Daarom zijn we in dit gedeelte van het spel toegewezen op onze pijl en boog, en natuurlijk het bovengenoemde mes. Al snel komen we een uitdagende tombe tegen. Deze extra toegevoegde ruïnes bieden - net als in de vorige game - optionele uitdagingen die altijd wat extra skills opleveren. Dat zorgt niet alleen voor de nodige avonturen, maar ook voor gouden ores die we kunnen verkopen om zo onze gear te verbeteren.

Na de optionele tombe gingen we op zoek naar onze piloot, Miguel, die we bij aankomst opgegeten zien worden door twee jaguars, waar we het daarna tegenop namen. In tegenstelling tot de (vuur)gevechten met de soldaten van Trinity, ben je in het gevecht met deze roofdieren als het ware om ze heen aan het dansen en aan het afwachten wanneer het moment om toe te slaan er is.

Jonah is ook weer terug in deze game, en we ontmoeten hem later (hij eindigt gelukkig niet als voedsel voor de jaguars). De relatie tussen Lara en Jonah heeft zich over de verschillende games ontwikkeld en het is fijn om te zien dat het tweetal in Shadow of the Tomb Raider veel dialoog heeft, zowel in tussenfilmpjes als tijdens het spelen. Op die manier horen we meer over hoe ze elkaar hebben ontmoet en wat voor invloed ze op elkaar hebben.

Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider