Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm

New World Interactive keert wederom terug met een realistische slagveldsimulatie.

  • Berichten: Garry LePrince
Facebook
TwitterReddit

Het volledige onderdompelen van de speler is duidelijk het doel dat New World Interactive zoekt met hun nieuwste titel Insurgency: Sandstorm. Dit is namelijk niet zomaar een fictieve setting in het Midden-Oosten, maar ook een simulatiegame. Focus Home Interactive geeft de game uit en we gingen dit keer, na eerder in februari op het What's Next Focus-event de titel al te hebben bekeken, bij de studio in Parijs het gevecht aan tegelijkertijd met de lancering van de pre-launch bèta.

De PvP-maps, alhoewel beperkt qua aantal (zes in totaal), zij behoorlijk groot, meer dan in iedere doorsnee first-person shooter. Daar is een goede reden voor: ze zijn ontworpen om plek te bieden voor 32 spelers tegelijkertijd. Echter is het teleurstellend dat ze erg op elkaar lijken. Je kunt makkelijk verdwalen in de warboel van gebouwen die soms echte doolhoven opleveren. Dusdanig dat je er bijna op wacht om elk moment in een hinderlaag te lopen in deze krappe ruimtes. Op plekken opent de 'map' zich echter en vormt dit perfecte plekken voor sluipschutters. In het kort: de druk op de speler loopt op doordat het risico op een kogel altijd zware gevolgen heeft.

Inderdaad, ieder stukje gameplay is ontworpen om dodelijk te zijn. Hier is er geen levensbalk of bepantsering; een enkel schot kan je neerhalen. Het doel van de makers is om de dynamiek van Battlefield te combineren met het realisme van Arma III. Helaas heeft dit een keerzijde, aangezien we soms het gevoel hadden een simulatiegame te spelen die té explosief is of een actievolle game die wordt vertraagd door de gameplaymechanismen. New World Interactive is hier op de hoogte van en wil dit proberen meer diepgang te geven en te perfectioneren om Insurgency een eigen identiteit te geven.

Insurgency: Sandstorm

We begonnen Insurgency: Sandstorm te spelen in een co-op game met zeven andere spelers. Hierin moesten we een gigantische map overbruggen door strategische punten te veroveren: een voor een, terwijl de computergestuurde vijanden het gebied verdedigt en onze aanval probeert af te slaan. Aan het begin gaan we al na enkele minuten dood terwijl we de besturing onder de knie proberen te krijgen. Een toegevoegde uitdaging is hierbij het 'respawn'-mechanisme, waarbij je moet wachten tot een van je teamleden een nabij doelwit verovert om weer tot leven te komen.

Om ons te helpen op onze missie hebben we de beschikking over een erg gevarieerd wapenarsenaal dat bestaat uit een dozijn van 'assault' en 'sniper rifles', verschillende granaten, raketwerpers, enzovoorts. Hoewel het aanbod aan beschikbare wapens erg breed is voelen vrijwel alle wapens jammer genoeg hetzelfde aan. Iets waar je ook rekening mee moet houden is je ammunitie, aangezien iedere kogel een vijand kan doden is dit erg kostbaar en schaars. Als je herlaad voordat je door je magazijn heen bent, verlies je bijvoorbeeld munitie en als je niet goed oplet kun je zonder kogels komen te zitten.

Je hebt ook de mogelijk om je factie te betrekken op het slagveld. Dit zijn geen versterkingen van grondtroepen, maar luchtaanvallen- en bombardementen op je vijanden. De twee vaardigheden van specifieke 'classes' (de Commander en Observer) van de Amerikaanse troepen maken dit mogelijk. Een speler selecteert het doelwit, de andere geeft het bevel om de aanval te lanceren. Er zijn ook andere classes, maar daar komen we later op terug.

Insurgency: SandstormInsurgency: Sandstorm

Samenwerken is ontegenzeggelijk een belangrijk aspect in Insurgency: Sandstorm, aangezien het communiceren met je teamgenoten en teamwerk een vereiste is om te overleven. Spelers moeten weten hoe ze de beperkingen van radiocommunicatie moeten gebruiken. Aan het begin van onze speelsessie stond het volume van onze koptelefoon iets te zacht, waardoor teamgenoten lastig te horen waren op het slagveld. Nadat we deze harder hadden gezet, werden we bijna omverblazen door de actie in de game. Het geluid in de game lijkt dan ook uitstekend uitgewerkt. Soms zijn ontploffingen oorverdovend, waardoor je in het heetst van de strijd soms je teamgenoten amper kan horen.

Insurgency: Sandstorm
Insurgency: SandstormInsurgency: Sandstorm