Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Battlefield V

Battlefield V - Bèta hands-on

We kwamen voor een Quick Match, maar bleven het hele weekend spelen.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Het noorderlicht is iets waar je voor op reis gaat om met eigen ogen te kunnen zien. Een verschijnsel waarvoor je handschoenen inpakt en naar het noorden trekt om een van 's werelds meest betoverende visuele spektakels te bewonderen. In Battlefield V karakteriseert deze groene gloed de hemel van Narvik en omarmt deze het overweldigende uitzicht met warmte en verwelkomende kleurgolven. Dit pittoreske uitzicht wordt echter ietwat ontluistert door de doordringende flitsen van luchtafweergeschut en het dagdromen over de natuurlijke schoonheid verdwijnt als sneeuw voor de zon op het moment dat je krijgt te horen jezelf uit het vliegtuig te werpen waar je uit leunt, voordat het te laat is. Het is tijd om te vechten.

Narvik is één van de twee maps die beschikbaar waren in de open bèta van Battlefield V en wij hebben deze afwisselend op de pc en Xbox One gespeeld. Om eerlijk te zijn was dat vrij onverwachts: we hadden de 'client' gedownload en opgestart voor een korte blik, maar hebben uiteindelijk vrijwel het hele weekend besteed aan het vechten in de twee erg verschillende grootschalige arena's. Na meerdere uren keer op keer dood te zijn gegaan in DICE's terugkeer naar de Tweede Wereldoorlog, kunnen we concluderen dat de verandering waar we met name voor vreesde (de magische hamer waarmee je altijd verdedigingsbouwwerken kunt maken) niet half zo opdringerig als we dacht dat deze zou zijn.

Een van de grote veranderingen aan de formule is de manier waarop je teamgenoten helpt. Hospikken (Medics) kunnen iedereen weer tot leven wekken, maar nu kunnen alle spelers gevallen teamleden helpen als daar kans voor is. Als je iemand in je team helpt krijg je bovendien ook een fijne 'score-boost'. Het grootste gedeelte van de spelers in de bèta waar wij bij terechtkwamen leek echter veel meer geïnteresseerd om een paar meter verder dood te gaan dan ons weer op de been te helpen. Dit werkt veel beter als je met een of twee vrienden speelt, waardoor duidelijk wordt dat de aanpak van DICE betreffende 'squad-gameplay' erg goed werkt. Speel je in je eentje dan kan het echter een frustrerende ervaring zijn.

Battlefield V
Battlefield VBattlefield VBattlefield V

Die frustratie komt wellicht ook door de roemloze werking van het 'revive'-mechanisme. Na het krijgen van teveel schade stort je personage ter aarde. Op dit moment krijg je de kans om voor hulp te bedelen bij een handlanger in de buurt of op te geven en te sterven als je te ver van je vrienden bent verwijderd. Dit zorgt voor een interesse beslissing die spelers moeten overwegen, waarbij je in principe hulpeloos bent en een laatste krachteloze poging doet om te overleven. Om het allemaal nog iets erger te maken kan het herziene revive-mechanisme squads in elke hachelijke situaties laten terechtkomen. We hebben op pijnlijke wijze enkele scenario's meegemaakt waar onze dood of die van een nabijgelegen teamgenoot hulp aantrok dat werd beloond met een kogel in de rug.

De maps zelf, zowel het stadsgewest van Rotterdam als de ijzige fjord van Norvik, bieden gigantische en gedetailleerde omgevingen voor spelers die er doorheen vechten. Narvik was vooral interessant doordat het twee (van vier) dagen van de nieuwe Grand Operations-modus wist te bieden, waarbij iedere dag een volledige map beslaat. De eerste aanval zag ons midden in de nacht uit een vliegtuig springen en aan de rand van het fjord vechten voor een voet aan de grond te krijgen, terwijl de tweede dag ons verder de map op liet rukken en vechten in een dorpje en een treinstation. Natuurlijk namen we hier plaat achter een geschuttoren van een bepantserd voertuig en het geweer in een vliegtuig om luchtsteun te bieden. Echter bestond het grootste gedeelte uit voetenwerk op de grond, waarbij we het gevecht in duiken om te proberen de tegenstander te ontwrichten bij enkele strategische punten op de map.

Het contrast tussen de witte wildernis van het Noorse slagveld en de straten van Rotterdam had niet meer uitgesproken kunnen zijn. In plaats van door een sneeuwdeken heen ploeteren vinden de gevechten in Rotterdam in de stad, de straten en gebouwen plaatst - waarbij je in de gracht kunt duiken en vanaf de verhoogde treinrails, die door het hele midden van de map lopen, 'snipen'. De vernietiging, die de reeks karakteriseert, was hier zeker veel prominenter aanwezig dan in Narvik. Overal om je heen storten gebouwen in, maar we konden ook genieten van alle hoeken en gaten die Rotterdam wist te bieden. Beide maps bieden intense en grijpende actie: of je nu tegen muren aanzit en door de betegelde straten vecht of met een parachute het slagveld betreedt met het poollicht op de achtergrond - we waren enorm onder de indruk van de gedetailleerde ervaring die DICE heeft gemaakt.

Battlefield V is zeker meer tactisch dan zijn voorganger en iets anders om dit keer in je achterhoofd te houden is dat je verzekert met voldoende ammunitie en 'health packs' op stap te gaan. Evenzo kun je door een deur heen beuken door het gebruiken van fysieke kracht om een gebouw binnen te komen - een actie die je echt het moment intrekt. Het bewegen voelt in het algemeen vloeiender en responsiever. Als je verdedigingswerken beschadigd zin kun je deze zelfs oplappen met je vertrouwde magische hamer en zandzakken en dergelijke neergooien. Je bent echter beperkt tot het verdedigen van enkele specifieke punten op de map. Gecoördineerde teams zullen deze nieuwe hulpmiddelen ongetwijfeld doeltreffend gebruiken, maar tijdens de bèta renden veel mensen gewoon wat in het rond en was het moeilijk te beoordelen hoe effectief dit is en hoeveel dit gebruikt gaat worden in de uiteindelijke game.

Onze zorgen waren dat het in-game bouwen te 'gimmicky' zou zijn, maar dat lijkt zeker niet het geval als we kijken naar onze ervaringen met de bèta. De tijd zal het leren of we terug moeten komen op die woorden, maar momenteel lag de focus vooral op het vinden van goede posities en nauwkeurig mikken - zoals dat altijd al is geweest. Na meer uur met Battlefield V doorgebracht te hebben dan we van plan waren, kijken we nu uit om de volledige game onder handen te nemen. We hebben nog steeds enkele twijfels over de nieuwe, meer 'casual' bouwmechanismen en de geheimzinnige Firestorm-modus (DICE's variant op het Battle Royale-genre) geeft ons nog niet heel veel vertrouwen. Wat Battlefield altijd heeft goed gedaan, de grootschalige gevechten en verslavende gevechten, lijken echter weer volop aanwezig in dit nieuwe deel in de reeks. Is het al 20 november?