Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Starlink: Battle for Atlas

Starlink: Battle for Atlas

Toys-to-life krijgt een nieuwe kans met Ubisoft's innovatieve ruimteshooter.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

De korte geschiedenis van het toys-to-life genre is ongetwijfeld een van de meest geplaagde van de afgelopen tijd in de gamesindustrie. Na het jeugdige enthousiasme en het nodige succes onder jongere spelers (maar ook bij de meest fanatieke verzamelaars van 'figurines') ging de vlam die het genre had aangewakkerd - dankzij games als Disney Infinity, Lego Dimensions en Skylanders - al snel uit. Dit zorgde er voor dat veel titels een langzame dood stierven en veel projecten afgekapt. Een van de factoren die het genre hinderde waren de kosten om de verzameling bij te houden, waarbij prijzen er soms niet in wisten te slaan om spelers waar voor hun geld te geven.

Starlink: Battle for Atlas, Ubisoft's nieuwe scifi-game, verschijnt over enkele weken op drie verschillende platformen en het begint met een vergelijkbaar concept als die hierboven, maar probeert tegelijkertijd de game-ervaring naar een nieuw niveau te tillen. Het begint met het aanpakken van fouten die diens voorgangers hebben gemaakt en Ubisoft's nieuwe game probeert iets met veel meer diepgang te bieden. "Bouw, verken en ontdek" is overduidelijk het mantra dat Starlink: Battle for Atlas onderscheidt, maar de game probeert ook het verhaal van het toys-to-life genre te herschrijven.

Het project is sinds 2013 in ontwikkeling, nadat Ubisoft Toronto besloot zichzelf te wagen aan een nieuwe ambitieuze onderneming; het maken van een game waarin kinderen hun eigen ruimteschip kunnen bouwen, net als ze dat kunnen met Lego-blokjes; en daarbij de kleinste details aanpassen, zoals de motoren, wapens, vleugels en zelfs de piloot. Door gebruik te maken van het toys-to-life concept wordt dit fysieke figuur nagemaakt in de digitale wereld, waardoor spelers met hun creatie te spelwereld kunnen verkennen. Na enkele prototypes en afgeschreven modellen, wisten de makers eindelijk een opzet te vinden die bij hun behoeftes paste en jonge spelers de kans gaf om verschillende onderdelen van het ruimteschip op ieder ogenblik uit elkaar te halen en weer in elkaar te zetten. Het is een toffe opzet en, zoals we zelf ontdekten tijdens het spelen van de game, voegen deze onderdelen ook een belangrijk tactisch element toe aan de ervaring. Echter moeten we opmerken dat het ook mogelijk is om te spelen zonder een modelschip, zelfs al wordt het overduidelijk aangemoedigd dit niet te doen om te verzekeren dat je avontuur een meer persoonlijke ervaring is.

Starlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for Atlas
Starlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for Atlas

Wellicht lijkt de ervaring in zijn essentie erg op voorgaande toys-to-life games. In werkelijk is hetgene dat Starlink: Battle for Atlas onderscheidt de schaal van het verkennen en de vrijheid die spelers wordt geboden. Ze kunnen het Atlas-stelsel verkennen zonder per se het achterliggende verhaal te volgen dat de ervaring aan elkaar knoopt. Aan de basis van het verhaal bevindt zich een enorm simpele opzet die avonturiers verschillende planeten laat ontdekken en hen leert over de landschappen, flora en fauna op elk. Aan het begin van de game wordt het Equinox-ruimtestation - met de helden van dit avontuur aan boord - naar een planeet getrokken door een organisatie genaamd de Forgotten Legion; de kapitein van de Equinox wordt ontvoerd door de schurk Grax en het is aan de piloten om hun gezagvoerder te redden. Grax is ook op zoek naar een eeuwenoud ras genaamd de Warden, die blijkbaar over eeuwenoude technologie beschikken die hij in handen wil krijgen. Natuurlijk moet je ook deze plannen dwarsbommen en daarvoor werk je samen met andere buitenaardse rassen.

Het alliantiesysteem speelt een erg belangrijke rol in de game, aangezien het je nieuwe rassen laat werven, waardoor de structuur van de spelwereld verandert en - zodoende - de uiteindelijke ervaring. Een ander element waarmee je de gameplay kunt veranderen is de aanwezigheid van verschillende personages. Deze zijn allemaal te gebruiken door figuurtjes die je in het model van je ruimtevoertuig plaatst. Deze hebben verschillende achtergrondverhalen, evenals unieke vaardigheden en speelstijlen waarmee je het avontuur op nieuwe manieren kunt beleven. Dit heeft natuurlijk effect op de gameplay en verrijkt het avontuur met meer diepgang en geeft de speler een enorme hoeveelheid aan vrijheid om situaties op verschillende manieren aan te pakken.

Starlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for Atlas
Starlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for Atlas
Starlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for AtlasStarlink: Battle for Atlas