Gamereactor follow Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Red Dead Redemption 2

De eerste zes uur van Red Dead Redemption 2

Rockstar gaf ons de teugels in handen van hun nieuwe avontuur.

Facebook
TwitterRedditGoogle-Plus

Als je onze uitgebreide preview van enkele weken geleden hebt gelezen, weet je al precies wat Red Dead Redemption 2 in huis heeft en belangrijker hoe het aanvoelt. Je weet hoe tastbaar de ervaring is; hoe iedere animatie gewichtig voelt en de speler realistische feedback biedt; je weet dat dit de grootste en diepste openwereld is die Rockstar ooit heeft gebouwd; en je weet dat het volledige avontuur in first-person gespeeld kan worden. Je weet ook hoe het schieten is verbeterd; dat je paard je maatje is en niet alleen maar een vervoersmiddel; je weet hoe het eruitziet en hoe het klinkt.

Je weet ook hoe indrukkend het allemaal was en hoe we, met vleiende zinnen, uitgebreid hebben beschreven hoe indrukwekkend onze beperkte tijd in Kopenhagen met de game was. We waren er van onder de indruk, dat mag ondertussen wel duidelijk zijn, maar we waren ook vooral opgelucht, opgelucht om te zien dat Rockstar zich voortdurend focust op details, de kleine dingen die een wereld als deze tot leven brengen.

We werden recentelijk wederom uitgenodigd. Dit keer in het koude Londen voor een uitgebreide sessie met de game, voorafgaand aan de release, en dit zijn onze laatste preview voordat het eindelijk tijd is om de nieuwe openwereldopus van Rockstar te recenseren.

Dit keer konden we in totaal zes uur met Red Dead Redemption 2 doorbrengen, vanaf het allereerste begin, zo ver we konden komen in de gegeven tijd. We konden zover reizen als het oog reikt en met ieder personage dat we ontmoeten praten. Tijdens deze tijd zijn we zelfs nog standvastiger geworden in onze overtuiging: dat we hier met iets heel speciaals te maken hebben en nog veel belangrijker, iets enorm belangrijks.

Red Dead Redemption 2

Dit keer was Rockstar eindelijk klaar om ons echt alles te laten zien en de game voor zichzelf te laten spreken. We beginnen ons avontuur waar we begonnen in ons eerste tekst. Het Wilde Westen is een concept dat aan het uitsterven is. Wetsdienaren nemen het land over, grote bedrijven vervangen de 'outlaws' en de industrie vervangt het ongetemde. Onze bandietenbende is uit Blackwater gedreven na het verprutsen van een roof en zoekt toevlucht in de besneeuwde bergen. De toekomst ziet er somber uit en dit is waar jij de controle neemt over hoofdpersonage Arthur Morgan - met de verantwoordelijk over deze dromerige outlaws, verlangend naar een leven buiten de wetten van de overheid.

Vanaf hier begint ons zes uur durende avontuur met die adembenemende eerste paar openingsmissies, waarin je als Morgan door sneeuwstormen en een dikke pak sneeuw ploetert om eten, onderdak en warmte te verzorgen voor je mensen. Vervolgens ontdek je de grootste, levendige metropool van de game: Saint Denis, iets waar iedere gamer naar uit zou moeten kijken.

Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2

Wederom beroven we de trein en wederom stellen we de noodzakelijke middelen veilig om onze bende uit de absolute armoede te halen en daarmee de dood. Dit keer, doordat we al eerder kennis hebben gemaakt met de gameplay, weten we onze wapens met meer overtuiging te trekken. We schakelen met gemak de ene na de andere vijand neer door een combinatie van schieten vanuit dekking met het repeteergeweer en veranderen naar de snelle heupschoten met de revolver. Wederom kunnen we het lot bepalen van de overblijvende lijdende vijanden. Dit keer kiezen we er voor ze de trein in te dwingen en deze zonder bestuurder de verte in te laten denderen - dit heeft impact op onze eer, maar het voelde eerlijk gezegd behoorlijk bevredigend. Ook zien we dit keer de daadwerkelijke tocht naar het kamp, waarbij we de controle over een van de enorme transportwagons nemen terwijl we door de bergen afdalen richting Horsetooth Ridge, wat vervolgens het eerste echte kamp vormt in de game.

En wederom is het de moeite om precies dezelfde kernconcepten uit te lichten zoals we deden bij onze eerste ervaring. Dit is een gigantische, maar volkomen handgemaakte wereld, waarin iedere rotsformatie doelbewust is neergezet en waarbij iedere vreemdeling een verhaal heeft te vertellen.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2