Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / 中國 / Indonesia / Polski
Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Hitman 2

Hitman 2 - Colombia & Miami

Agent 47 is terug in topvorm in een verfijnd concept en zonovergoten omgevingen.

Facebook
TwitterReddit

De Hitman-reeks heeft door de jaren heen verschillende vormen aangenomen, waarvan sommige beter werden ontvangen dan andere. Na het warrige en enorm verhalende Absolution wist IO Interactive de franchise nieuw leven in te blazen met het episodische, hedendaagse en heerlijk spelende Hitman. De episodische opzet wist enkele spelers af te schrikken, maar de critici (waaronder wij) waren het er over eens dat de reeks zijn ware aard had gevonden. De ontwikkelaars lieten spelers niet alleen op iedere manier in open omgevingen de perfecte moord plegen, maar gaven ons ook keer op keer nieuwe uitdagingen met Elusive Targets, Escalations en door gebruikers gemaakte missies. Het enige wat Hitman echt nog nodig had zijn meer nieuwe omgevingen met meer verhaal en dat is precies wat IOI voor ons in petto heeft met Hitman 2 die in zijn geheel in november verschijnt. Daarom zijn we bij het prachtige hoofdkwartier van de studio in Kopenhagen op bezoek geweest en probeerden we het vervolg uit.

Om te beginnen is het spelen van Hitman 2 een opmerkelijk natuurlijke ervaring. Bij het plaatsnemen in een comfortabele gamestoel en het pakken van een muis en toetsenbord bevindt alles zich precies waar we het verwachten. Van de aangename menu's tot de muziek en het kleurenpalet: Hitman 2 is precies waar we op hopen en naar uit hebben gekeken. Een natuurlijke ontwikkeling van Hitman zoals we die kennen. De koele zwarte en witte kleuren van de gebruikersinterface zijn gedeeltelijk vervangen met roze-rood en -cyaan. Het geheel heeft hierdoor een meer gedurfde en zomerse tint, maar anderzijds ziet alles er op het eerste gezicht enorm bekend uit.

Onze eerste stop is Miami in de missie The Finish Line. Na een lang tussenfilmpje, waaruit we kunnen opmaken dat dit niet de eerste missie is, worden we ontvangen door een druk, prachtige en gigantisch evenement, dat we op een berekende manier om zee zouden helpen. Het evenement in kwestie is The Innovation Race, waar grote autofabrikanten met hun nieuwste racebolides strijden. Diegene die we moeten ombrengen is racecoureur Sierra Knox en haar vader Robert Knox, een rijke zakenman die de leiding heeft over de autofabrikant Kronstadt.

Hitman 2Hitman 2

Hoe kunnen we ongezien twee moorden plegen? We beginnen als een kip zonder kop rond te rennen opzoek naar een plek om ons pistool te verstoppen voordat we bij de ingang worden gefouilleerd. Als we eindelijk door de ingang komen, proberen we een overzicht te krijgen van het gebied. We realiseren snel dat de welbekende Opportunies, nu Story Missions genoemd, de makkelijkste route naar een 'clean kill'. We stuitten op een monteur en vangen zijn telefoongesprek op. Hieruit blijkt dat er een vervanger wordt gezocht in de pitcrew van Sierra. Uiteraard volgen we hem naar een afgelegen gebied, slaan we hem bewusteloos en stelen zijn kleren. Vanaf hier is het vrij eenvoudig om een van de wielen van de raceauto los te draaien, wat snel daarna resulteert in haar dood.

Nu blijft alleen Mr. Knox nog over. Hij loopt in een ander gedeelte rond op een expositie en het blijkt als snel een stuk lastiger om onszelf in dit complex te oriënteren dan de moord op Sierra. We doen er iets te lang over om onze meegesmokkelde 'lockpick' op te sporen, die verrassend genoeg in een koffer ligt verborgen op een parkeerplaats waar we al meerdere malen zijn geweest. Hoewel ons gevoel voor richting waarschijnlijk meer te verwijten valt dan het 'leveldesign' van IOI, irriteert het ons dat we als speler gedwongen worden met een pistool rond te lopen, waar een lockpick veel handiger zou zijn als je streeft naar een Silent Assassin-beoordeling. Het voelt contra-intuïtief om een koffer op een parkeerplaats te moeten oppikken met daar alleen maar een lockpick in. Hier hadden we veel liever de lockpick in ons zak gehad, het pistool thuisgelaten en in de koffer een sluipschuttergeweer hebben gehad.

Hitman 2

Dat gezegd hebbende: we kijken er enorm naar uit om met dit nieuwe element te experimenteren. In de koffer kan namelijk wel een 'sniper rifle' gestopt worden, evenals andere verdachte voorwerpen. Een nieuwe regel in Hitman 2 zorgt er voor dat je niet meer met verdachte voorwerpen op je rug kunt rondlopen en verwacht dat beveiliging dit niet opmerkt. Deze update is logisch, aangezien het altijd een beetje raar was om verkleed rond te huppelen als een doodnormale bewaker met een enorm automatisch geweer op je rug.

We besluiten dat Mr. Knox, net als zijn dochter, moet sterven door hetgene waar hij het meeste van houdt: in dit geval is dat zijn liefde voor de kokosnootballetjes van een lokaal foodstalletje. Dit valt perfect samen met het vinden van rattengif en nadat we de kleding "lenen" van de eigenaar van het stalletje, The Florido Man, kan de zaak open. Het gerucht over de verrukkelijke kokosnootballetjes bereikt al snel Mr. Knox en als hij arriveert voor zijn dagelijkse suikerkick, blijkt zijn maag niet opgewassen tegen die vernieuwde recept. Gelukkig staan we vlakbij het water en wanneer Mr. Knox zijn maaginhoud probeert te legen duwen we hem voorzichtig het water in, waarmee we de missie met een Silent Assassin-beoordeling volbrengen.

Hitman 2
Hitman 2Hitman 2Hitman 2
Hitman 2