Nederlands
Gamereactor
previews
Fallout 76

Fallout 76

We reisden op uitnodiging naar West Virginia om Fallout 76 te spelen.

HQ
HQ

Toen Bethesda eerder dit jaar op de E3 de aankomende titel in de Fallout-franchise, Fallout 76, aangekondigde ging het publiek uit zijn dak - of niet? Wat was Fallout 76 eigenlijk? Een direct vervolg? Een spin-off á la Fallout: New Vegas? Een stap in het MMO-genre, na het succes van The Elder Scrolls Online? We werden onlangs uitgenodigd voor het Fallout 76-event in het Greenbrier Hotel in West Virginia en met de informatie die we hier en tijdens onze gameplaysessie (van ongeveer een 1 uur en 20 minuten, waar er eigenlijk 3 uur stonden ingepland die grotendeels in het water viel door technische problemen met de 'devkit') wisten te vergaren proberen we hier een antwoord op te geven. Want wat is Fallout 76?

Fallout is een van die grote franchises die door de jaren heen veel onverwachte wendingen heeft doorstaan en zo meerdere genres heeft verkend. Het begon met de door Interplay ontwikkelde openwereld crpg vanuit een vogelperspectief met een 'turn-based' gevechtssysteem eind jaren '90. Sindsdien heeft de franchise het tactische strategie rpg-genre verkent met Fallout Tactics, de nadruk gelegd op keuzes en verhaal met Fallout: New Vegas en Fallout 3 en een gigantische actie-shooter rpg voortgebracht met Fallout 4. Met het aankomende Fallout 76 neemt Bethesda meer risico dan ooit tevoren en probeert het zowel de doorsnee multiplayer- en MMO-fans, evenals de 'old school' Fallout-fans aan te trekken en daarvoor moeten er compromis sluiten - compromis waar geen van beide groepen worden in de kaart wordt gespeeld, maar de potentie wel wordt behouden.

De grootste verandering voor de reeks is de, voor singleplayer-connoisseurs, beangstigende term "altijd online". De wereld van Fallout 76 plaatst de speler met 23 andere spelers in een alleraardigste nucleaire woestenij in de bergen van West Virginia. De speler kan de game als een singleplayervaring speler, welzeker, maar dat lijkt een ervaring die verbleekt in vergelijking met het spelen met anderen. Multiplayer, zij het PvP of co-op, is de hoofdfocus van de game en hoewel er overal op de gigantische kaart van de Mountain State missies zijn te vinden, zijn deze ietwat uitgekleed om ruimte te maken voor een meer vloeiende multiplayerervaring. Er zijn geen bijvoorbeeld geen computergestuurde personages in de game te vinden, afgezien van robots. Dit betekent geen interessante mensen die je quests geven of vermakelijke gesprekken met eigenzinnige individuen. Dit betekent ook dat de missies dat je kunt aannemen vrijwel alleen zijn te verkrijgen door het oppakken en beluisteren van 'holotapes', het vinden van briefjes op dode lichamen of in de woestenij, het praten met een robot of het vinden van informatie op een harde schijf.

Dit is een ad:
Fallout 76

Als je wat kwaliteitsvolle co-op tijd met andere spelers in de woestenij wilt doorbrengen (en dat zou je moeten willen aangezien de missies die wij konden spelen zeker meer multiplayer/MMO-achtig aanvoelde, vooral de "belangrijke" missies - er waren bijvoorbeeld ook veel "verdedig dit gebied"-quests) kun je de geselecteerde quest, die de leider van het team heeft gekozen, met een ster uitgelicht zien op je kaart en kompas. Je moet echter de quest oppikken en zelf de verschillende checkpoints van de missie voltooien, waardoor je niet kunt terugvallen op de XP-progressie van je teamleider. Als je Fallout 76's 'proximity chat' gebruikt kun je echter je squad om informatie vragen over de quests en als je team geen zin heeft om te praten (of gewoon enkele toffe animaties wil laten zien, zoals een liefdeshartje jouw kant op sturen of een duimpje naar beneden geven als je iets niet goed doet) kunnen de andere spelers 'emotes' gebruiken om te vertellen wat je moet doen, waar je heen moet gaan of wanneer je je team uit de brand moet helpen als je te ver bent afgedwaald. Over het vertrouwen op je team gesproken (of andere spelers wat dat betreft): er zijn enkele voordelen om altijd online te zijn, waarvan een het nieuwe ruilsysteem is. Geen computergestuurde personages betekent geen computergestuurde handelaars en verkopers in de woestenij, maar met hulp van andere spelers kun je ongewenste troep inruilen tegen een vet wapen dat een andere speler niet meer nodig heeft als je geluk hebt.

Wat andere de andere multiplayeraspecten betreft: PvP is natuurlijk een belangrijk onderdeel van Fallout 76 (maak je geen zorgen, er zijn altijd manieren om dit te vermijden). In gevecht raken met een teamgenoot is niet mogelijk, aangezien er sprake is van een Friendly Fire-systeem, maar als je een vijandelijke speler raakt dan kun je het tot de dood uitvechten zonder echte gevolgen (afgezien van het doodgaan zelf en enkele verloren 'loot' die je later weer kunt oprapen) en met een snelle hersteltijd zodat je snel wraak kunt nemen. Het is het opmerken waard dat het V.A.T.S.-systeem, als je daar graag van gebruik maakt, enigszins is aangepast. Dat is te begrijpen aangezien het nu stilzetten van de tijd iedere speler een enorm voordeel zou opleveren. Nu wordt de tijd echter enkele seconden vertraagd, maar kun je nog steeds richtingen op een specifiek lichaamsdeel als je een van de handige Perk Cards kiest die verbonden zijn aan het gevechtssysteem. Dat is het vrijwillige PvP-gevechten werken, waarbij we komen op onvrijwillige PvP: moord.

HQ
Dit is een ad:
HQ

Stel je voor dat je een paar kogelgaten in een eenzame speler hebt geschoten en op zoek bent naar de nodige PvP-actie, terwijl zij daar geen zin in hebben. Ten eerste doe je weinig tot geen schade bij andere spelers, tenzij je elkaar beide hebt geraakt en een gevecht begint (Tenminste tijdens het event had een van de spelers in een ander team alle XP in kracht gestopt en gebruikte deze een 'melee'-wapen, wat enigszins 'overpowered overkwam). Als je lang genoeg doorzet (en dusdanig vervelend bent) kun je een onschuldige speler doodmaken, maar wordt je wel gemarkeerd als een moordenaar. Hierdoor kun je vervolgens geen andere spelers meer zien op de kaart totdat je zelf doodgaat door een andere spelers, bovendien wordt jezelf enorm duidelijk in het rood aangegeven op de kaart - en geloof ons, daar zit je niet op te wachten. Als dit gebeurt kunnen andere spelers je zonder consequenties doden en de prijs die op je hoofd staat verzamelen. Dat geldt ook voor je teamgenoten, want ook zij kunnen je aanvallen als je een moordenaar bent.

Als je er over denkt om met een groep vrienden buiten je 'party' een bloedbad aan te richten dan hebben we slecht nieuws: er zijn geen serverlijsten beschikbaar, waardoor het uitkiezen van de juiste server niet zo makkelijk is als je zou denken. Het vermoorden van een onschuldige speler kan er dus bovendien voor zorgen dat jet het moet opnemen tegen de 23 andere spelers in de server en daarom is het verstandig om aardig te zijn (of niet en te gevolgen te aanvaarden). Afgezien van al de doorsnee "alledaagse PvP"; je kunt andere spelers en hun basissen 'nuken'. Wij zijn zelf nooit zover gekomen dat we iemand tijdens onze speelsessie hebben weten te nuken (al werden we op het einde gezamenlijk genuked), maar kregen te horen dat dit niet iets is wat vaak zal gebeuren. Spelers moeten eerst een nuke vinden en lanceercodes verzamelen om er eentje te lanceren en hierna worden de codes opnieuw ingesteld.

De multiplayeraspecten daargelaten; laten we het hebben over de gameplay die komt kijken bij je basis. Net als in Fallout 4 ligt er in Fallout 76 een belangrijke focus op het craftingssysteem. Het 'craften' van wapens en upgraden daarvan keert terug en geeft de speler een enorme hoeveelheid aan opties om je wapenarsenaal wijselijk aan te passen (nieuwe lopen, magazijnen, speciale opzetstukken, enzovoorts) en datzelfde geldt voor alle individuele bepantsering. Het aanpassen van het uiterlijk van je uitrusting is echter niet beschikbaar via de werkplaatsen, tenminste niet zonder het vrijspelen van de cosmetische aanpassingen via 'challenges' of deze aan te schaffen met Atoms, de in-game valuta (ja, dat betekent microtransacties). Over aanpassingsopties gesproken: de Character Creator, vergelijkbaar met die van de vorige game, kan op ieder moment in het menu van de game worden geopend. Dat betekent dat je op ieder moment je personage kunt veranderen. Ieder stukje uitrusting verweert gaande tijd ook, waardoor je deze moet onderhouden met diens specifieke werkbanken om deze in tiptop conditie te houden (deze zijn ook in de woestenij te vinden). Het is daarom verstandig om ieder stukje troep dat je vindt op te rapen en deze zo snel mogelijk uit elkaar te halen, zodat je niet het risico loopt over bepakt te zijn met willekeurige lampen en alarmklokken.

Het uit elkaar halen van iedere stukje schroot levert craftmaterialen op en deze wegen veel mindere. Craften betreft nu ook de ammunitie en als je ook te weinig kogels voor je favoriete wapens hebt kun je deze ook gewoon maken - zelfs onderweg met het nieuwe C.A.M.P.-systeem. Het C.A.M.P. is een draagbare nederzetting (het idee is vergelijkbaar het bouwen hiervan in Fallout 4) waarin je werkstations kunt bouwen voor uitrusting en ammunitie; een bed om in uit te rusten en een kookstation om je honger te stillen en je vieze, besmette rivierwater te koken en te desinfecteren (alles dat je in je kamp bouwt wordt op dezelfde opgezet, ongeacht de manier waarop je dit doet). Dat laatste is vooral handig in Fallout 76 aangezien het survivalelement terug is, wat betekent dat je het in harde West Virginia niet overleeft zonder voedsel en water - net als in het echt! Het C.A.M.P. kan ook gebruikt worden als draagbare 'fast travel'-stations en is van drie die gratis gebruikt kunnen worden. De andere twee zijn Vault 76 en de locaties van je teamgenoten. Je kunt ook naar eerder ontdekte plekken fast travelen, maar die reis is niet gratis (hoe verder weg, hoe meer).

Fallout 76

Het levelsysteem in Fallout 76, de 'perks' en S.P.E.C.I.A.L.-statistieken zijn vrijwel hetzelfde gebleven, maar het perksysteem is volledig herzien. Spelers zitten niet voor altijd vast aan de keuzes die ze vroeg in de game maken, aangezien ze Perk Cards gebruiken in plaatst van een enorme 'skill tree' om perks uit te kiezen. In iedere categorie kan er een kaart gekozen worden door te investeren in de S.P.E.C.I.A.L.-categorie en spelers krijgen per level een nieuw pakje Park Cards. Deze bevatten drie normale, willekeurige perks en een Gold Card, wat in principe een mooiere, geanimeerde versie is om te verzamelen.

De enorme openwereld, die zoals eerder aangekondigd vier keer zo groot als de gigantische Fallout 4-map, lijkt goed in elkaar te steken. Het gevarieerde landschap maakt het verkennen van de woestenij interessant en dit ontdekken met vrienden is zelfs nog enerverender. Ons favoriete gedeelte van onze gameplaysessie was het vinden van het Greenbrier Hotel in de game en deze te vergelijken met het resort in het echt, de vergelijkingen waren namelijk verbluffend - echter, is er iets dat we moeten aankaarten. Hoewel de setting perfect en het design van de wereld geweldig is heeft de game last van enorme technische problemen: de framerate op het event in West Virginia op de Xbox One X-consoles was echt afschuwelijk. Dusdanig slecht at we onze console daadwerkelijk aan en uit moesten zetten, omdat ons personage in een haperende 'loop' terecht kwam, waardoor deze boven en door de grond heen stuiterde na ongeveer 10 minuten te hebben gespeeld. Helaas was dat niet alleen bij ons het geval en zeker niet de enige keer dat we dit hebben zien gebeuren. Dit is iets wat snel verholpen moet worden, aangezien de release niet heel lang meer op zich laat wachten.

Even weer een stapje terug, aangezien we niet willen afsluiten met een té verontrustend beeld. We hebben enkele enorm vermakelijke zeldzame content kunnen ervaren. Tijdens onze sessie kwamen namelijk een bijzonder Flatwoods Monsters tegen; een afgrijselijk buitenaardse wezen dat vlakbij onze startlocatie verscheen na het verlaten van Vault 76. En deze enkele ontmoeting maakte ons enorm enthousiast en nieuwsgierig naar meer griezelige ervaringen in de woestenij van West Virginia.

Dus vragen we ons wederom dezelfde vraag; wat is Fallout 76? Van hetgene dat we hebben gezien is het een multiplayergame met enkele singleplayerelementen die het beste tot zijn recht komt met een paar teamgenoten. De PvP is enorm leuk als je het juiste team vindt om PvP tegen te spelen en het vernieuwde levelsysteem is interessant en biedt de speler meer keuzevrijheid. Fallout 76 heeft, de technische problemen daargelaten, de potentie om zowel spelers te bekoren die de game alleen willen ervaren en spelers die zich via PvP een weg willen door West Virginia willen banen.

HQ