Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Diablo Immortal

Diablo Immortal

We hebben de mobiele game op BlizzCon gespeeld.

Facebook
TwitterReddit

Ieder jaar verzamelen Blizzard-fans van over de hele wereld zich op hun schermen (of in het echt in het Anaheim Convention Center) om te zien wat er wordt aangekondigd voor hun favoriete games en dit jaar kregen we een verrassing met een nieuwe Diablo-game. Het is geen Diablo 4, maar een mobiele game die in samenwerking wordt ontwikkeld met NetEase Inc. en Diablo Immortal heet. De titel speelt zich af tussen de gebeurtenissen van Diablo II en Diablo III. Op BlizzCon gingen we op een Samsung Galaxy Note 9 aan de slag met de game.

Als je de openingsceremonie van het jaarlijkse evenement hebt gekeken, heb je ongetwijfeld de filmische trailer hierboven gezien, evenals de gameplayvideo hieronder. Beide geven ons een idee van wat we kunnen verwachten. In principe is hetzelfde verhaaltje als altijd: het kwaad valt vijf jaar na het vernietigen van de Worldstone het land binnen en jij moet je een weg door alle kwaadaardige wezens hakken en slaan om de mensheid wederom te redden.

Zoals de vertelstem in de trailer al snel uitwijst, heb je enige hulp nodig om het kwaad te bestrijden en dit wijst op de sociale kant van de game. Het is ervaring met een gedeelde wereld - zoals Blizzard ons wist uit te leggen in Anaheim - wat betekent dat spelers gewoon 'on the fly' in en uit jouw avontuur kunnen stappen. We kregen hier een voorproefje van tijdens onze speelsessie, waarbij gebruikers op gekoppelde mobiele apparaten meer dan eens een helpende hand wisten te bieden bij het verslaan van onze tegenstanders.

"Deze game is zeker vanaf het begin af aan ontworpen met sociale opties in gedachte", vertelt Helen Cheng van Blizzard. "Dus het is een publieke, gedeelte ervaring. Veel van de zones zijn gedeeld, dus je kunt andere spelers in de wereld met je rond zien rennen. Daarnaast is er enorm veel multiplayercontent, dus kerkers - je kunt met maximaal vier spelers een team vormen en kwaadaardige demonen en monsters gaan afslachten." De game gebruikt veel van de opties van het Battle.net-platform, waaronder sociale elementen als vrienden, die in de game toegankelijk zijn.

Diablo Immortal

Dat betekent niet dat er voor je alleen altijd met andere spelers mee moet spelen. Bij het betreden van deze kerkers verschijnt er namelijk een optie op het scherm waarbij je kunt kiezen om alleen of in een 'party' te spelen. Wij kozen het laatste, waarna we via een 'matchmaking'-scherm bij andere spelers terechtkwamen en we samen het gevaar tegemoet gingen. Maar je hoeft je dus geen zorgen te maken dat je altijd met andere spelers te maken hebt.

Geen vuiltje aan de lucht, maar de brandende vraag voor veel fans is of het ook voelt als een echte Diablo-game, zelfs op de mobiel. Het antwoord is "ja" en wij vonden het behoorlijk aanvoelen als Diablo III. Met andere woorden: het voelt als een hedendaagse Diablo-titel, weliswaar op een kleiner scherm, en komt grotendeels doordat de game er visueel ook zo uitziet. De camera, het bewegen, het formaat en de kleuren schreeuwen allemaal Diablo en zelfs in het menuscherm geeft je het gevoel bezig te zijn met een Diablo-game.

De besturing is vergelijkbaar met hetgene dat we in veel andere mobiele games zien. Dat betekent dat je beweegt met een 'in-game stick' aan de linkerkant van het scherm en er verschillende knoppen zijn verbonden met je aanvallen. Er is een hoofdknop voor je basisaanval en vijf kleinere knoppen eromheen voor je vaardigheden. Het mooie van dit systeem is dat je tijdens het ingedrukt houden van deze vaardigheidsknoppen je deze kunt slepen en mee kunt mikken, waardoor de werking volledig wordt benut. Er zijn daarnaast enkele kleinere knoppen voor je leven, 'inventory' en 'pop-ups' om snel voorwerpen te gebruiken nadat je deze oppakt. Het is allemaal erg intuïtief en 'klikte' vanaf het begin allemaal bij ons.

"Het zijn unieke touch-mechanismen die je moet gebruiken", weet ontwikkelaar Dan Elggren ons te vertellen. "Het is iets dat we constant laten terugkomen en iets dat we blijven laten terugkomen, maar die verschillende mechanismen en hoe ze werken - ik denk dat dit zich steeds meer en meer bewijst in veel verschillende mobiele games [...] Ik denk dat die nieuwe, unieke mechanismen deze game echt goed speelbaar maken op een mobiel apparaat."

Diablo Immortal

Blizzard is ook niet zuinig geweest met de aandacht voor details (die we zelfs nu al kunnen zien, terwijl de release, naar verwachting, nog wel even op zich laat wachten). Een voorbeeld: als de Monk een zijn vliegende trap gebruikt en een muur raakt, gebruikt hij deze om terug te springen en een klap te geven aan een nabije vijand. Cheng wist ons ook te vertellen dat je vaardigheden kunt combineren, zoals het gebruiken van een wervelstorm na een meteoorinslag om vuur over het slagveld te verspreiden.

In de demo die we op BlizzCon speelden kregen de drie 'classes' te zien en we speelden als de Monk en de Barbarian, beide hadden vijf beschikbare vaardigheden. Het is onduidelijk of we meer vaardigheden krijgen, maar het aanbod was vermakelijk om te gebruiken en vernietigend bij gebruik op het juiste moment. De Monk kon bijvoorbeeld vijanden naar zich toetrekken en deze vervolgens met een 'area-of-effect' aanval vernietigen, terwijl de machtige hameraanval van de Barbarian uitstekend werkte om jezelf met brute kracht door een menigte te werken.

De volledige game bevat zes classes: Barbarian, Monk, Necromancer, Wizard, Crusader en Demon Hunter - maar Cheng vertelde ons dat het team kijkt naar opties om "andere helden" aan de game toe te voegen. We kunnen ook acht 'outdoor' zones en zeven kerkers bij de launch verwachten (we hopen dat er later meer worden toegevoegd), inclusief bekende locaties als Dark Wood uit Diablo II, evenals volledig nieuwe zones en een hubarea voor Westmarch, waarin spelers met elkaar kunnen omgaan.

Diablo Immortal

Natuurlijk moesten we ook vragen naar het verdienmodel achter de game, wat natuurlijk ook bij mobiele games een belangrijk element is. "We zijn nog niet klaar om over een verdienstrategie te praten", liet Elggren weten. "We zijn nog aan het begin en willen ons eerst richten op de gameplay. Dat is een van onze kernwaardes bij Blizzard: verzekeren dat we een sterke game maken, die we graag spelen en vervolgens komen die andere elementen later aan bod."

Mocht je het nieuws in de gaten hebben gehouden rondom de aankondiging van Diablo Immortal, dan is het je vast niet ontgaan dat er de nodige kritiek is vanuit de Diablo-community. Hoewel we uit eigen ervaring geen uitspraak kunnen doen over de overeenkomsten tussen de game en andere mobiele rpg's (betreffende de besturing en gebruikersinterface), kunnen we wel zeggen dat het echt voelt als Diablo. Ja, er zijn minder vaardigheden en het is minder bloederig, maar van binnen voelt het als de ervaring die we hadden verwacht van Blizzard.

Diablo ImmortalDiablo ImmortalDiablo Immortal