Nederlands
Gamereactor
previews
Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn

We keren terug naar Hope County, maar er is het een en ander veranderd...

HQ
Far Cry: New Dawn

The Game Awards zijn altijd een fijn evenement voor een nieuwe aankondiging, en fans van Far Cry hadden extra reden om blij te zijn vanwege de aankondiging van Far Cry: New Dawn. De game is een direct vervolg op Far Cry 5 en speelt zich dan ook weer af in Hope County, maar er is het een en ander veranderd. We gingen vorige week bij Ubisoft langs voor een presentatie.

Voordat je verder leest, is het belangrijk om te weten dat New Dawn zich direct na Far Cry 5 afspeelt. Daarom zitten er spoilers in de tekst over Far Cry 5. Heb je de game niet uitgespeeld, dan verraadt deze preview het einde van Far Cry 5.

Wanneer je Far Cry 5 uitspeelt, vallen er overal atoombommen. New Dawn speelt zich 17 jaar na de gebeurtenissen van Far Cry 5 af. Er is nog geen overheid, maar inmiddels zijn de nucleaire winden gaan liggen en is het stof weggewaaid. De flora en fauna nemen de spelwereld langzaam maar zeker over.

Dit is een ad:

Ubisoft's Jean-Sebastien Decant vertelt ons dat dit het nieuwe Wilde Westen is. In plaats van paarden en revolvers zijn er trucks en AR-15s. Mensen vinden en kopen oude objecten en materialen en gebruiken het voor nieuwe doeleinden. De hergeboorte van de natuur zorgt er voor dat bloemen en planten kapot gebombardeerde gebouwen langzaam maar zeker overnemen.

Far Cry: New Dawn

In de game kom je nieuwe vrienden en nieuwe vijanden tegen, maar er zijn ook een aantal bekende gezichten, zoals Carmina. Je was in Far Cry 5 bij haar geboorte. Er zijn verschillende facties in dit nieuwe landschap: de Survivors, bestaande uit simpele boeren die het nu vrij goed hebben. Voordat de bommen vielen hadden ze brandstoffen en ethanol, en aangezien dit het nieuwe betaalgoed is in Hope County weten ze zich in deze nieuwe wereld prima te redden.

Ook heb je de Highwaymen, die de rol van raiders vervullen. Deze mensen gaan gebouwen af om alles wat los en vast zit te pakken, maar jagen ook op mensen. Ze worden geleid door twee vrouwen, Mickey en Lou. Het tweetal dankt hun rijkdom aan het feit dat ze allerlei materialen van de dokken hebben gepakt toen de bommen vielen, en nu hebben ze de macht in handen en een gang opgericht. Deze gang terroriseert, steelt en gebruikt geweld om aan de macht te blijven.

Dit is een ad:

Je speelt met een nieuw personage, die probeert mensen te helpen en de samenleving opnieuw op te bouwen. Je bent onderdeel van een groep overlevers, maar wanneer deze groep op een trein stapt wordt dit voertuig overvallen en van de rails af gereden en blijf je als enige over. Je prioriteiten veranderen daardoor - je moet andere overlevers zien te groeperen om zo te kunnen vechten voor je recht op een leven.

Je thuisbasis is een belangrijk aspect in New Dawn. De upgrades die je regelt hebben invloed op hoe je verder komt in de game. Je kunt specialisten rekruteren voor bijvoorbeeld het maken van een Healing Garden, zodat er medicijnen gemaakt kunnen worden, en er is zelfs iemand die een nieuw soort Wikipedia probeert te maken, maar er zijn natuurlijk ook schietgrage mensen in te huren. De 'ally'-mechaniek uit Far Cry 5, waarbij je diverse door de computer bestuurde mensen met je mee kan laten lopen en schieten, keert terug. Ook zijn er weer dieren die je aan je zijde kunt krijgen.

Far Cry: New Dawn

Hoewel Boomer helaas in de hondenhemel is, maken we in New Dawn kennis met een Akita-hond genaamd Timber en een beer genaamd Horatio. Alle dieren en mensen die je rekruteert kunnen meerijden in je auto. We zagen Timber zelfs in de zijspanwagen van een motor plaatsnemen, wat erg schattig was. Elke 'ally' heeft natuurlijk weer zijn of haar eigen sterke punten en unieke mogelijkheden. Zo kan Nana door haar schuilplek heen schieten met haar sluipschuttergeweer.

Het zou geen Far Cry-game zijn zonder een hoop wapens en voertuigen, en de nieuwe collectie past bij deze nieuwe wereld. Decant legde ons uit dat ze spelers willen laten experimenteren, in plaats van dat men bij één favoriet wapen blijft, dus elk wapen heeft zo zijn eigen voordelen. Zo is er een Saw Launcher waarmee je cirkelzagen afschiet die rondstuiteren. Deze wapens kunnen ook geüpgraded worden, zodat je bijvoorbeeld meerdere zagen tegelijkertijd af kunt schieten. Vijanden worden gedurende het spelverloop steeds pittiger om te doden, dus je hebt alle vuurkracht nodig die je kunt vinden. Hoe verder je geraakt in het spel, hoe beter de uitrusting van de vijanden is.

Naast hoofdmissies zijn er ook genoeg andere dingen te doen in de spelwereld, zoals je inmiddels van Far Cry gewend bent. Er zijn vernietigbare objecten, intel, wilde dieren (die overigens niet gemuteerd zijn, zo liet Decant ons weten) en je kunt op zoek gaan naar schatten. Natuurlijk keren ook de Outposts terug, al zijn ze dit keer wel wat anders. Nadat je een Outpost je eigen hebt gemaakt, keren de Highwaymen sterker terug, waardoor het spel herspeelbaar moet blijven. Door Outposts opnieuw te claimen ontvang je betere beloningen.

Far Cry: New Dawn

Misschien wel de meest interessante toevoeging zijn de Expeditions. Deze missies brengen je naar diverse locaties in de Verenigde Staten, zoals de bayou, de westkust en de Grand Canyon. In deze missies moet je in deze afgesloten gebieden rondreizen en materialen verzamelen, terugkeren naar de helikopter en je weer uit de voeten maken. Deze missies zijn met co-op in het achterhoofd ontwikkeld. Over co-op gesproken: heel de game is natuurlijk weer met z'n tweeën te spelen, dus als je dat leuk vond in Far Cry 5 dan kan dat nu ook weer. Maar ook in je eentje kun je alle content van de game spelen.

We kregen een gameplaydemonstratie te zien van een Expedition, waarbij we het Five Stars Theme Park aandeden. Alle Expeditions-gebieden zijn ongeveer een vierkante kilometer groot. Omdat dit eigenlijk afgesloten locaties zijn, zien de graphics er hier extra indrukwekkend uit en kunnen er meer vijanden op het scherm getoond worden.

Toen in het pretpark een pakketje werd opgehaald, werd het alarm aangezet. Er moest gewacht worden tot de helikopter terug zou keren en ondertussen moest de huidige positie verdedigd worden terwijl Highwaymen aanvielen. Elke Expedition heeft drie levels, waardoor er verschillende locaties en pakjes zijn.

Far Cry: New Dawn

In deze Expedition zagen we ook andere veranderingen. Wanneer vijanden worden geraakt vliegen er nummers van hun lichaam af, wat aan Borderlands doet denken. De UI is ook simpeler gemaakt. Alls wat je nodig hebt zit op één plek in het wapenwiel, in plaats van dat je verschillende lagen af moet gaan. Alle crafting-spullen staan links en wapens op dezelfde plek, zodat het allemaal wat behapbaarder is. Ook keren de brute takedowns met messen uit vroegere Far Cry-games terug, al moet je deze mechaniek wel upgraden om hem te gebruiken tegen sterkere vijanden.

Buiten de Expedition zagen we wat van de thuisbasis en zagen we ook kort een missie waarin een vechtpit van de Highwaymen geïnfiltreerd moest worden. Wat ons het meeste opviel was de visuele stijl die Ubisoft heeft gekozen. We zien nog steeds Hope County terug in de beelden, maar er zitten veel meer details overheen die moeten uitstralen dat dit echt een andere wereld is. Zo is het duidelijk wanneer je in het territorium van de Highwaymen bent door auto's die uit de grond steken.

Ook de felle kleuren op veel gebouwen en de graffiti die overal te zien is vallen op en doen ons ietwat denken aan de grafische stijl van Rage 2, een andere post-apocalyptische shooter die volgend jaar verschijnt. Ook de wilde manier waarop de Highwaymen zich gedragen draagt daar aan bij. Het verschil zit hem in de natuur die zich door alle hoeken en gaten dringt. Het ziet er allemaal prachtig uit op een bizarre manier en het zorgt voor een hoge mate van variatie ten opzichte van Far Cry 5.

We hebben de game nog niet zelf kunnen spelen, dus het is lastig om te vertellen hoe de besturing is, maar aangezien de game bouwt op de fundatie van Far Cry 5, hebben we hoge verwachtingen. Het ziet er allemaal wat lichter en kleurrijker uit, ook omdat de UI en de menu's allemaal in neon roze worden weergegeven, en we zien genoeg nieuwe elementen die ons doen overtuigen dat dit echt een geheel nieuwe ervaring wordt. Op 15 februari komt de game uit voor een iets zachter prijsje: 45 euro.

HQ