Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor Nederlands
previews
The Outer Worlds

The Outer Worlds

We vlogen helemaal naar het hoofdkantoor van Obsidian in Californië om de epische nieuwe RPG van de ontwikkelaar te zien.

Wat is voor jou het belangrijkste aan een RPG? Gaat het om een overtuigende wereld die goed in elkaar steekt, of over diversiteit in de locaties en vijanden? Deze zaken spelen zeker mee voor de ervaren RPG-ontwikkelaar Obsidian Entertainment, maar met een extra nadruk op de vrijheid van de speler om zijn eigen pad te kiezen binnen de gamewereld. Dat is tenminste onze indruk na een recent bezoek aan de studio van Obsidian, waar we een preview te zien kregen van hun aankomende sci-fi RPG: The Outer Worlds. Het is de intentie van Obsidian om de speler in deze game haast complete keuzevrijheid te geven, waardoor het wel eens uit het oog kan springen in vergelijking met andere sci-fi RPG's die een meer lineaire verhaallijn kennen.

Obsidian's grootste team tot nu toe heeft inmiddels al twee jaar aan The Outer Worlds gewerkt, een team met eerdere ervaring uit o.a. Pillars of Eternity II, South Park: The Stick of Truth en Star Wars: Knights of the Old Republic II. Onze indruk van de game is dat er over het algemeen een wat luchtige sfeer heerst, met een groot komisch element in de dialogen. De game wordt alleen Singleplayer speelbaar en beperkt tot een eerste persoons-GUI zoals we die kennen uit veel Shooters. De enige momenten dat je vanuit een derde persoons-oogpunt kijkt is wanneer je langere tijd inactief bent. De game heeft een kleurrijk op de 19e-eeuwse art-nouveau geïnspireerde stijl met veel lompe mechanische technologie.

In de woorden van lead designer Charles Stapels: "De game speelt zich af in een alternatieve toekomst waarin de mensheid zich heeft verspreid. Het speelt zich af in een kolonie die werd gesticht door een samenwerking van tien grote corporaties, aan de rand van het door de mensheid ontdekte heelal. Ze stuurden twee grote kolonisatieschepen om de kolonie te stichten, waarvan één het haalde en de andere niet. De speler was aan boord van het schip dat het niet haalde. [Na 70 jaar] vindt een gekke wetenschapper de speler en ontdooit hem uit zijn cryo-slaap en vraagt je om hem te helpen de rest van de kolonisten te redden."

The Outer Worlds
The Outer WorldsThe Outer Worlds

Meteen nadat de game begint, geeft Obsidian de speler de vrijheid om zijn eigen weg te kiezen. Terwijl we een gameplay preview keken, legde co-game director Tim Cain uit: "de wetenschapper wil dat je hem helpt om chemicaliën te verzamelen om de andere kolonisten te redden. Maar dat hoef je niet te doen, je kan ook besluiten om hem uit te leveren aan het slechte bestuur van de corporaties en te zien wat er dan gebeurt. [Als je dat doet] krijg je namelijk erg veel geld en kun je meteen in de stad van de elite [genaamd Byzantium] gaan wonen." Cain vervolgde: "Het is voor ons erg belangrijk dat spelers het verhaal sturen. We willen dat de game zo open mogelijk is voor de spelers. [...] Spelers kunnen de verhaallijn sturen en elke soort speler zijn die ze willen. Wil je de antiheld zijn, wil je de held uithangen of wil je een psychopaat spelen?"

Gedurende de game is je thuisbasis een ruimteschip dat zich in de buurt van de twee belangrijkste planeten in de game bevindt: het succesvol bewoonbaar gemaakte 'Terra-2' en de veel minder bewoonbare, door aliens geteisterde planeet met de bijnaam 'Monarch'. Senior producer Matthew Singh vertelde ons dat "je schip is je instrument om tussen de verschillende locaties te bewegen. Het is niet alsof je je eigen koers uitstippelt op een kaart, [maar] er is een systeem voor ruimtereizen vanuit het schip zelf." De hele gamewereld is vanaf het begin min of meer vrij toegankelijk, maar de vijanden in bepaalde gebieden maken het te moeilijk om ze in het begin al te bezoeken.

The Outer Worlds
The Outer WorldsThe Outer WorldsThe Outer Worlds

Beide planeten zijn gekoloniseerd door de eerdergenoemde corporaties. Deze corporaties drukken overal hun stempel op in The Outer Worlds: alles, van steden tot fabrieken en elk door mensen gemaakte object, draagt de merknaam van een corporatie. De mensen in de game identificeren zich zelfs alleen maar op basis van de corporatie waartoe ze behoren. Elke corporatie heeft zijn eigen karakteristieken: zo wordt één corporatie bijvoorbeeld gekenmerkt doordat zij goedkope maar lage kwaliteit wapens en pantser produceert, terwijl de 'Aunty Cleo'-corporatie zich specialiseert in voedsel en drugs (spelers kunnen ervoor kiezen om diverse drugs te gebruiken). Ook opties voor wapen-modificaties verschillen per corporatie.

The Outer Worlds
The Outer WorldsThe Outer Worlds
The Outer Worlds
The Outer WorldsThe Outer WorldsThe Outer WorldsThe Outer Worlds