Nederlands
Gamereactor
previews
Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn hands-on

Ubisoft neemt ons mee terug naar Hope County, maar het is zeker niet hoe we het achterlieten.

HQ
HQ

Als we het over een typische Far Cry-game hebben is de gebruikelijke opzet dat je het opneemt tegen een grote schurk die vrijwel alle touwtjes in handen heeft over een onontgonnen uithoek van de wereld. New Dawn is echter geen typische Far Game-game, daarom nemen we het op tegen twee schurken, beide vrouwen (de tweeling Mikey en Lou) en dat doen we in Hope County, de setting van de vorige game: Far Cry 5 uit 2018. Het is echter niet hetzelfde Hope County, grotendeels doordat er na de afgelopen titel een nucleaire winter heeft plaatsgevonden die enkele jaren heeft geduurd. Nu 17 jaar na de gebeurtenissen van Far Cry 5 ben je terug en ziet het er allemaal behoorlijk anders uit.

Om te beginnen heeft de natuur de plek ietwat herwonnen. Planten kruipen over vervallen gebouwen, de beschaving is weer vanaf nul begonnen en vrijwel alle dagelijkse gerieven die we voor lief namen zijn weggevallen. Het is herkenbaar, zeker, maar niet meer dezelfde plek - bij lange na niet - en hoewel we enkele déjà vu-gevoelens hadden tijdens het verkennen, voelt dit als een nieuwe speelruimte. Simpel gezegd is het geen eenvoudige 're-skin', ook al zijn er onvermijdelijke overeenkomsten.

Far Cry: New Dawn
Dit is een ad:
Far Cry: New DawnFar Cry: New Dawn

Bovendien ben je niet dezelfde persoon. Je komt geeneens uit de buurt. Na de nucleaire apocalyps, zijn er een aantal facties ontstaan, waaronder degene waar jij deel van uitmaakt. In feite ben je de tweede in lijn achter de geheimzinnige leider Thomas Rush, een soort van kapitein van dit verzet. Samen met je broeders zit je in een trein die het land doorkruist om mensen te bevrijden die gebukt gaan onder mensen die misbruik maken van het machtsvacuüm dat het land heeft overspoelt. Het enige probleem is dat je trein op weg naar Hope County wordt gekaapt en je verzet uiteen wordt gedreven. Hier begint een quest om orde op zaken te stellen, enkele schurken te grazen nemen, op wat dieren te jagen en vooral een 'badass' te spelen die korte metten maakt met iedereen die probeert zijn medemens te onderdrukken. Als je zo bekijkt, is dit een vrij standaard Far Cry-avontuur.

New Dawn bevat echt veel meer waarmee het zich onderscheidt van zijn voorganger dan alleen de setting. Wellicht is de meest noemenswaardige verandering de introductie van lichte rpg-mechanismen. Om een lang verhaal kort te maken, je moet je uitrusting 'levelen' en uitrusting van lage kwaliteit schermt bepaalde content af. Je kunt gaan en staan waar je wilt, dat zeker, maar als je ergens bent en niet voldoende uitgerust bent krijg je het erg moeilijk. Dat hebben we aan den lijve ondervonden toen we een bezoekje brachten aan een van de nieuwe 'outposts'. Op het eerste gezicht zijn deze hetzelfde als voorheen, maar nadat je deze uitgekamd hebt kun je ze schoonvegen voor hulpmiddelen óf snel doorzoeken voor benodigdheden. Doe je dat laatste dan laat je in principe alles achter voor de vijand. Hierna levelen deze en worden de lokale tegenstanders geüpgraded tot meer bekwame soldaten. Als je deze benadert met dezelfde wapens van lage kwaliteit als eerder, dan staat er hoogstwaarschijnlijk erg snel een Game Over-scherm voor je klaar.

Far Cry: New DawnFar Cry: New Dawn
Dit is een ad:

Outposts zijn geüpgraded, maar nauwelijks echt nieuw. Expeditions aan de andere kant zijn volledig nieuw. Deze losstaande missies brengen je naar verschillende gebieden in Noord-Amerika en daar moet je binnen geraken, een pakketje pakken en weer veilig weg komen via een helikopter. Net als de eerder genoemde outposts levelen deze ook, dus als je ze hebt voltooid en terugkeert neem je het op tegen moeilijkere soldaten en kun je proberen meer waardevolle beloningen binnen te slepen. Oh, en je kunt beide, evenals de hele 'campaign', in co-op spelen.

We hebben een van de expedities tijdens onze hands-on voltooid. Het level speelde zich af in een oud vliegdekschip en, natuurlijk, zat deze vol met vijandelijke soldaten. We zijn naar binnen geslopen, hebben enkele bewakers neergestoken, het pakketje gevonden en vervolgens - inmiddels waren we al ontdekt - naar het dichtstbijzijnde strand gerend om in de helikopter te ontsnappen. Het was nauwelijks iets revolutionairs, maar een fijne afleiding van het verkennen van Hope County en beschouwen deze als een hoogtepunt, net als de outposts zijn. Misschien zelf meer, aangezien de afgezonderde opzet van deze gebieden de ontwikkelaar de kans geeft nieuwe regio's te verkennen, meer details toe te voegen en het aantal vijanden op te krikken.

Als je klaar bent met je expeditie (de game verschijnt met zeven stuks) ga je weer aan de slag in Hope County voor meer verkenning en verhalende missies. In Far Cry 5 moesten we een specifiek aantal missies voltooien om de Seed-familie naar buiten te lokken, maar dat werkt iets anders in New Dawn. Je wordt uitgenodigd om je tegenstanders op een aangewezen punt te ontmoeten als de tijd rijp is, in plaats van dat deze onaangekondigd verschijnen. Je ontmoet nog steeds handlangers in de spelwereld, doet taken voor hen, schakelt vijanden uit waar mogelijk en gaat vrijwel overal onrecht te lijf.

HQ

Dat laatste lijkt iets minder te zijn dan in Far Cry 5, waarbij één van onze kritiekpunten was dat de openwereld veel te agressief aanvoelde en er iets te vaak werd gevochten; waardoor het verplaatsen door de spelwereld vaak veel te lang duurde. Wat ons opviel (dit is weliswaar niet de uiteindelijk 'build') is dat we minder vaak door dieren werden aangevallen en het voelde ook alsof er minder vijanden op zoek waren naar een gevecht. Als dat zo blijft in de uiteindelijke versie, zien we dat als een verbetering.

Dat zorgt er ook een beetje voor dat we meer vrijheid hebben om de fascinerende wereld, die Ubisoft bovenop de fundering van Far Cry 5 heeft gebouwd, te verkennen. Om te beginnen is het een kleurrijke plek en de voorliefde van de reeks voor felroze is overduidelijk te zien in de kleinere details van de omgeving. Zelfs de wilde dieren zijn iets veranderd. We hebben het hier niet over vrijpostige mutaties en vreemde wezens, maar eerder subtiele veranderingen van de natuur. Deze verschillen maken echter wel het verschil en helpen deze versie van Hope County anders te laten voelen dan de oude.

Er zijn ook andere veranderingen bij het verkennen van Hope County. De torens die de horizon in zoveel Ubisoft-titels domineren zijn wederom afwezig. Als je meer te weten wil komen over het gebied moet je met een scout praten (evenals hun leider, die aan zijn eigen Wikipedia-variant werkt). Deze scouts onthullen, meestal nadat je ze hebt geholpen, meer over de omgeving, inclusief informatie over outposts, interessante 'loot', de beste jaagplekken en waar naar schatten gejaagd kan worden. Er is ook een nieuwe optie genaamd Dear Photograph, waar de speler een foto van het oude Hope County neemt en deze moet terugvinden in deze nieuwe wereld (een beetje zoals de Captured Memories in The Legend of Zelda: Breath of the Wild). Het klinkt in ieder geval alsof er genoeg te doen valt.

Far Cry: New DawnFar Cry: New DawnFar Cry: New Dawn

We hebben enkele uren alleen gespeeld en daarna in co-op opnieuw begonnen, waardoor we weinig buiten het begingebied hebben gezien. We hebben echter wel goed rondgekeken in onze thuisbasis, waar je kunt levelen met hulpmiddelen die je in de spelwereld vindt. Het verzamelen van hulpmiddelen en je basis voorzien speelt in feite in op je algehele voortgang en lijkt een belangrijke focus te worden in de game. Iets anders waarvan we weinig gezien hebben zijn de Peggies - de sekteleden uit de vorige game - en deze keren zeker op een bepaald punt terug. Zo wist creative director Jean-Sebastien Decant ons te vertellen in Londen. Hoe en waarom, dat weten we niet, maar we zijn zeker nieuwsgierig om daar achter te komen.

Hoewel New Dawn in veel opzichten voelt als een typische Far Cry-ervaring, is het ook overduidelijk dat de reeks enige variatie nodig heeft. Ondanks de bekende setting lijkt dit nieuwe deel die variatie te bieden en de Expeditions zijn het meest klaarblijkelijke voorbeeld hiervan. De totaal andere setting biedt de ontwikkelaar genoeg mogelijkheden om hun benen te strekken, maar toch binnen de bredere opzet van de game te blijven. Andere veranderingen beïnvloeden het tempo van het verhaal, evenals de content aan het einde van de game. Far Cry: New Dawn lijkt wederom een vermakelijke toevoeging in de reeks te worden, met meer chaotisch geweld en een typische spelwereld waar het om bekendstaat. Dat klinkt misschien te mooi om waar te zijn, maar maak je geen zorgen dat je opnieuw in Hope County terecht komt - het is niet meer zoals het was, maar heeft nog genoeg te bieden.

HQ