Nederlands
Gamereactor
previews
Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 - hands-on met V en Dante

We kunnen eindelijk als V en Dante spelen en krijgen iets meer van Nero's Devil Breaker-kracht te zien.

HQ
HQ

We zijn er eindelijk achter gekomen waar Devil May Cry 5 echt om draait. Tot dusver is Capcom er transparant geweest over de personages die je bestuurt, nieuwe opties en ook hoe het verhaal past in de verdraaide tijdlijn van de reeks. Daarom is onze laatste hands-on sessie met de game, een vrijwel definitieve versie, erg handig om alle overgebleven vragen te beantwoorden. Hoe bestuur je V? Is deze oude Dante een goede vechter? Zijn Nero's Devil Breaker-armen echt handig?

De onderlinge relatie tussen de personages is de eerste verrassing. Hideaki Istuna en zijn team hebben een verhaal neergezet over een gevecht tussen goed en kwaad en daarin drie speelbare personages met verstrengelde verhalen - Nero, Dante en V. Na Devil May Cry 5 enkele uren gespeeld te hebben, die begint met de proloog, komen we er achter dat er helemaal geen vrije keuze is tussen de personages. In veel missies bestuur je de held die het hoofdverhaal volgt en, ergens daarin, ontmoet hij een ander personages in een van de vele filmische tussenfilmpjes die het verhaal voortdrijven.

Het was echter ooit ook mogelijk om voor je begint te kiezen tussen Nero en V... We vermoeden, al is dit pure speculatie, dat je nadat je de game één keer hebt uitgespeeld een ander pad kunt kiezen (net als in Resident Evil 2) afhankelijk van het personage waarmee je hebt gespeeld.

Dit is een ad:
Devil May Cry 5
Devil May Cry 5Devil May Cry 5Devil May Cry 5

De eerste die we besturen is de agressieve, temperamentvolle Nero. In een eerdere preview hebben we je al verteld over zijn vaardigheden om een zwaard (Red Queen) en een pistool (Blue Rose) met één arm te gebruiken (zijn andere arm is hij in een van de voorgaande games verloren). Maar Devil May Cry 5 draait niet alleen om het afslachten van vijanden, dit moet ook met stijl gebeuren om een High Score te behalen. De beste manier om een goede combo met Nero af te maken is met Devil Breakers. Deze tijdelijke, prothetische armen met verschillende krachten en een opgeladen krachtstoot worden door zijn handlanger Nico gemaakt. Waarbij wij, misschien zijn we iets wreed aangelegd, vooral hebben genoten van de elektrische explosie van Overture en de vervelende Punch Line.

Deze Devil Breakers kunnen echter snel kapotgaan als een vijand je raakt terwijl je deze gebruikt, daarom zijn we enorm voorzichtig in het begin. Al snel komen we echter in een winkeltje terecht waar je meer ruimte verkrijgen om meer Devil Breakers met je mee te dragen. Bovendien zijn er her en der enkele van de grond op te rapen. Nero is bovendien makkelijk om te besturen en een vrij doorsnee personage, die vooral interessant wordt als je genoeg Red Orbs verzamelt om nieuwe aanvallen vrij te spelen.

Dit is een ad:
Devil May Cry 5Devil May Cry 5

Na Nero gaan we aan de slag met de mysterieuze V. Een intellectueel, die niet erg spraakzaam is. Hij lijkt zacht van aard, maar heeft enkele kunstjes achter de hand. Hij gebruikt een wandelstok, omdat hij mank loopt, maar heeft geen moeite met vechten en ontwijken dankzij zijn huisdieren: de vogel Griffon, de panter Shadow en het gigantische wezen Nightmare. De eerste dient als een lange afstandswapen en de tweede als een 'melee'-wapen voor dichtbij. Daardoor zijn de aanvallen vrij goed te vergelijken met de zwaarden en pistolen van Nero en Dante. Nightmare is een reusachtig wezen dat opdoemt als je deze oproept om enkele vijanden uit te schakelen of schade te incasseren.

Op het eerste gezicht lijkt er geen groot verschilt tussen hem en de anderen; je moet de normale of speciale aanvallen met Shadow of Griffon gebruiken en vijanden afmaken met de wandelstok van V. Dat is erg makkelijk aangezien hij naar stervende doelwitten transporteert. Desalniettemin waarderen we hoe diepgaand de gevechten kunnen zijn met V als je al zijn beestelijke vaardigheden onder de knie hebt. Beide huisdieren kunnen veel speciale aanvallen leren, van een reeks bliksemschichten tot een bal met scherpe punten (die simpel zijn te activeren door de linkerstick plus Y of X. Bovendien kun je zelf proberen beide tegelijkertijd te gebruiken, terwijl je met V enkele vijanden uitschakelt (door B in te drukken). Wil je meer? Dan kun je de Devil Trigger Gauge activeren waarmee Shadow of Griffon sterker worden of om Nightmare op te roepen.

We hebben behoorlijk wat tijd met dit nieuwe personage doorgebracht. Genoeg om iets meer over hem en zijn persoonlijkheid te weten te komen. Capcom heeft met V een erg langzaam personage met doordachte bewegingen toegevoegd, het tegenovergestelde van Nero en Dante. De levels waar we met V doorspelen zijn wel vrij vergelijkbaar met die in de rest van Devil May Cry 5: vrij lineair, maar met iets meer tussenfilmpjes waarin hij tegen "Grif" praat. Dit is het enige huisdier dat praat en ook het doelwit voor veelvuldige schertsende grappen.

Devil May Cry 5Devil May Cry 5Devil May Cry 5Devil May Cry 5

Dante stond ons iets verder op in de game op te wachten. Een beetje verouderd en afgepeigerd, maar zoals altijd arrogant en eigenwijs. Hij moet koste wat het kost zijn taak volbrengen, hoeveel demonen hem ook in de weg staan. Onze speelsessie liep echter bij ten einde en daarom zijn we maar kort met Dante aan de slag gegaan. Dat was genoeg om Itsuno's obsessie voor de schoonheid van gevechten te begrijpen, wat echt een hoogtepunt bereikt met Dante. Het gebruiken van simpele combo's met hakken en schieten plus enkele speciale vaardigheden zorgt voor een lage score; met Dante moet je gebruik maken van meerdere wapens in dezelfde combo, continue tussen deze afwisselen. Hij beschikt bovendien over vier vechtstijlen (Trickster, Gunslinger, Swordmaster and Royal Guard) die zijn onderverdeeld aan de vierpuntsdruktoets en verschillende acties en een eigen Devil Trigger-vorm opleveren.

Na Devil May Cry 5 enkele uren te hebben gespeeld kunnen we het volgende concluderen: het upgraden van wapens en vaardigheden is essentieel om een hoge score te krijgen, aangezien de oorspronkelijke beschikbare bewegingen erg standaard zijn. Dus ga je veel Red Orbs nodig hebben om deze vrij te spelen. In combinatie met het kiezen van personages, geheime missies en enkele extra gamemodi, zien we enorm veel potentie voor de herspeelbaarheid.

Devil May Cry 5
Devil May Cry 5Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 wekt de indruk dat Capcom de game niet met het leveldesign wilde verpesten. Natuurlijk is de titel visueel verbluffend dankzij de RE Engine, vooral 'character models' en gezichtsanimaties, maar de omgevingen zijn niet zo indrukwekkend en zelfs wat klein en simpel. De focus ligt op het vechten, vrijwel zonder verkenning of platformactie.

Al met al was dat genoeg om ons er naar uit te laten kijken om meer te leren over Devil May Cry 5 en de game te spelen. Het biedt een diepgaand en evoluerende gevechtssysteem dat je meesleept en Capcom lijkt goed te weten hoe ze het grote probleem van 'hack-and-slash' games, repetitieve gameplay, kunnen vermijden. Over een maand moeten we de volledige game spelen om onze geweldige indruk te kunnen beamen en om te zien of het de verwachtingen na zo veel tijd waar kan maken.

HQ
Devil May Cry 5Devil May Cry 5Devil May Cry 5
Devil May Cry 5Devil May Cry 5Devil May Cry 5