Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor Nederlands
previews
Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 - hands-on met V en Dante

We kunnen eindelijk als V en Dante spelen en krijgen iets meer van Nero's Devil Breaker-kracht te zien.

Dante stond ons iets verder op in de game op te wachten. Een beetje verouderd en afgepeigerd, maar zoals altijd arrogant en eigenwijs. Hij moet koste wat het kost zijn taak volbrengen, hoeveel demonen hem ook in de weg staan. Onze speelsessie liep echter bij ten einde en daarom zijn we maar kort met Dante aan de slag gegaan. Dat was genoeg om Itsuno's obsessie voor de schoonheid van gevechten te begrijpen, wat echt een hoogtepunt bereikt met Dante. Het gebruiken van simpele combo's met hakken en schieten plus enkele speciale vaardigheden zorgt voor een lage score; met Dante moet je gebruik maken van meerdere wapens in dezelfde combo, continue tussen deze afwisselen. Hij beschikt bovendien over vier vechtstijlen (Trickster, Gunslinger, Swordmaster and Royal Guard) die zijn onderverdeeld aan de vierpuntsdruktoets en verschillende acties en een eigen Devil Trigger-vorm opleveren.

Na Devil May Cry 5 enkele uren te hebben gespeeld kunnen we het volgende concluderen: het upgraden van wapens en vaardigheden is essentieel om een hoge score te krijgen, aangezien de oorspronkelijke beschikbare bewegingen erg standaard zijn. Dus ga je veel Red Orbs nodig hebben om deze vrij te spelen. In combinatie met het kiezen van personages, geheime missies en enkele extra gamemodi, zien we enorm veel potentie voor de herspeelbaarheid.

Devil May Cry 5
Devil May Cry 5Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 wekt de indruk dat Capcom de game niet met het leveldesign wilde verpesten. Natuurlijk is de titel visueel verbluffend dankzij de RE Engine, vooral 'character models' en gezichtsanimaties, maar de omgevingen zijn niet zo indrukwekkend en zelfs wat klein en simpel. De focus ligt op het vechten, vrijwel zonder verkenning of platformactie.

Al met al was dat genoeg om ons er naar uit te laten kijken om meer te leren over Devil May Cry 5 en de game te spelen. Het biedt een diepgaand en evoluerende gevechtssysteem dat je meesleept en Capcom lijkt goed te weten hoe ze het grote probleem van 'hack-and-slash' games, repetitieve gameplay, kunnen vermijden. Over een maand moeten we de volledige game spelen om onze geweldige indruk te kunnen beamen en om te zien of het de verwachtingen na zo veel tijd waar kan maken.

Devil May Cry 5Devil May Cry 5Devil May Cry 5
Devil May Cry 5Devil May Cry 5Devil May Cry 5