Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor Nederlands
previews
The Division 2

The Division 2 - Review in Progress

We hebben de nodige uren in Washington D.C. doorgebracht en zijn meer dan klaar om nog vele en vele uren te blijven.

De uitvoerige herhaling wordt ook verzacht dankzij meer gevarieerde vijandsoorten. Elke factie heeft enkele verschillende types die een totaal verschillende aanpak vereisen. Waar de zelfmoordterroristen van de Outcasts vrijwel direct je aandacht opeisen en je uit je dekking dwingen, moet je twee keer nadenken voordat je veilige plekje achter een politieauto of een handig geplaatste wegsperring verlaat bij de sluipschutters van de True Sons. Als je deze twee facties tegelijkertijd treft worden deze verschillen echt benadrukt en ook je tactische vernuft plus je zenuwen op de proef gesteld. Natuurlijk helpt het hierbij als je beschikt over enkele krachtige wapens en handige uitrusting.

We weten allemaal waardoor we terugkeren naar de game, zelfs tien minuten voor een afspraak, en dat zijn progressie en 'loot'. Het 'lootsysteem' zelf is niet zoveel veranderd (een pluspunt) en je wordt voor vrijwel alles wat je doet beloond. Het uitschakelen van vijanden, verkennen van de spelwereld, het helpen van andere spelers en zelfs gebruiken van 'emotes' met andere spelers kunnen ervaringspunten en betere evenals cosmetische uitrusting opleveren. Een focus op dodelijkheid en enkele kleine aanpassingen van de menu's laten ieder gevoel ook unieker aanvoelen. Of je het nou wilt of niet, je krijgt nu uitgebreidere informatie over ieder wapen in de menu's. Het vergelijken van schade, kogels per minuut, 'perks' en schadeverlies voelt misschien iets te veel van het goede, maar voor spelers die daar wel aandacht is aan besteden is het enorm handig. Er is bovendien een optie om over te schakelen naar een variant die meer op de oorspronkelijke menu's lijken, daar hoef je je geen zorgen over te maken.

The Division 2The Division 2

Waar we ons wel een beetje zorgen over maken is het verhaal. Natuurlijk, hebben we nooit heel veel waarde gehecht aan de verhalen in de recente Tom Clancy-games en daardoor hadden we hier ook geen hele hoge verwachtingen. Een stille hoofdrolspeler die gewillig knikt zonder vragen te stellen over hoe en wat voelt echter enorm saai en steriel, waardoor de beweegredenen achter iedere missie ook heel oppervlakkig aanvoelen. Gelukkig is dat niet heel belangrijk in The Division 2, aangezien de gameplay echt het belangrijkste is in dit soort games. Bovendien kan dit natuurlijk naar het einde toe nog verbeteren.

Dat gezegd hebbende, hetgene waar we ons het meeste over zorgen maken is de gameplay. Ondanks de verbeteringen en nieuwe activiteiten, begint het al repetitief aan te voelen. Het leeuwendeel van de missies en activiteiten laten je van A naar B rennen, met iemand praten, enkele hordes aan vijanden afmaken en vervolgens naar iemand luisteren die je toch niet bij blijft om vervolgens je beloning te krijgen. De gevarieerde vijanden helpen, maar dat is niet genoeg om de game de hele 'campaign' fris aan te laten voelen. Het toevoegen van de Black Tusk-factie en toegang tot Specialisations in de 'endgame' kan echter voor een frisse wind zorgen tot de uitbreidingen verschijnen, dus we zijn nog hoopvol. We klagen echter niet, want we hebben na bijna 40 uur (met de bèta en previewevents) nog steeds enorm veel plezier met The Division 2. Zoals gezegd, is het bij sommige games vervelend om diezelfde stukjes weer opnieuw te spelen bij de release, maar ontwikkelaar Massive Entertainment weet die zorgen over boord te gooien door ons een meeslepende, levende wereld te geven die vol zit met dingen om te doen. We kunnen niet wachten om nog meer uren in Washington door te brengen voordat we de komende dagen ons eindoordeel vellen.