Nederlands
Gamereactor
previews
Lies of P

Lies of P - Onze eerste indrukken van Gamescom

We hebben de pc-versie gespeeld en onze vaardigheden getest als de Belle Époque Pinocchio.

HQ
HQ

Wanneer iemand Lies of P voor het eerst ziet, stellen ze meestal deze vraag: Hoe kan een titel die het verhaal van Pinokkio (dat iedereen relateert aan de aangename kleine hoed-pop uit de Disney-klassieker uit de jaren 40) mengen met de sombere, saaie en spookachtige sfeer van Bloodborne , werk? Welnu, door het universele verhaal van de houten jongen (dat hier nogal een steampunk-achtige automaat is) te nemen en het te verdraaien totdat hij in staat is om de neogotische verschrikkingen van de fictieve stad Karat onder ogen te zien, natuurlijk.

Het is niet nodig om om de hete brij heen te draaien bij het vergelijken van het werk van Round 8 Studio (met name het team onder leiding van Choi Ji-Won, allemaal van NEOWIZ) met het werk van FromSoftware. Je vindt hier ook veel elementen (landschapsontwerp, gevechten, HUD, moeilijkheidsgraad en zelfs de haak die ze aan Sekiro hebben toegevoegd). Maar zoals je in de onderstaande gameplay zult zien, zijn er bepaalde details die nog een stap verder gaan.

HQ
Dit is een ad:

Gezien de esthetiek, hoewel de eerste indruk is dat we terug zijn in Yharnam, is de waarheid dat karat stad dichter bij de Belle Époque ligt dan bij het Victoriaanse tijdperk. Er zijn elektrische lichten, straatlantaarns die het pad zwak verlichten als we angstig bochten nemen, verlichte borden die nachtvoorstellingen in theaters aankondigen, lichten in huizen ... allemaal als gevolg van de industriële revolutie die in volle vaart vorderde.

Lies of P

Op de een of andere manier weten we het nog niet, deze industrialisatie verliest de controle en verandert in een nachtmerrie waarin automaten de straat op gaan en iedereen doden die ze vinden. We kunnen het waarnemen als we door de straten lopen. Hier moet ik opmerken dat het aantal lijken een beetje schaars lijkt te zijn, omdat het lijkt alsof ze altijd dezelfde twee of drie zijn met enkele kleurvariaties in hun kleding.

Evenzo vinden we om een onbekende reden Pinokkio, een automaat die de controle niet verloor, op zoek naar zijn schepper, Geppetto, en het elimineren van elk obstakel dat hij op zijn pad vindt. We konden kiezen uit drie verschillende "Combat Memories" in de demo (balans, behendigheid of vasthoudendheid/kracht). Bij het kiezen van behendigheid krijgen we een rapier en een haak voor onze mechanische arm. De beweging is vrij vloeiend ondanks wat er in de video te zien is. De reactie van de controller is perfect en onmiddellijk, wat hier geruststellend is: elke actiegame van deze stijl moet goed gepolijste bedieningselementen hebben of deze zal vóór de release worden veroordeeld. Eerste horde genomen.

Dit is een ad:

De vijanden waarmee we te maken hebben gehad, leken het basistype in het spel te zijn: met weinig gezondheidspunten en een beperkte, hoewel sterke, reeks bewegingen (we zullen meerdere keren sterven), maar onmiddellijk identificeerbaar en daarom voorspelbaar. Voeg hier enkele krachtige vijanden aan toe, en natuurlijk de verdomde "honden" (die ook automaten zijn) die elke actie-RPG moet hebben. Na een paar glitches en herstarts van de Stargazer (we zullen hier binnenkort over praten), hebben we dit gedeelte onder de knie.

Lies of P
Lies of P

We zullen een aantal Stargazers activeren, die net zo functioneren als Souls-achtige (vreugdevuren) checkpoints. Daar kunnen we onze vaardigheden upgraden, verschillende sets wapens uitrusten, ze gebruiken als fast travel en ook als iteminventaris. Naast het upgraden met behulp van bepaalde items, kunnen we ook enkele modifiers toevoegen, afhankelijk van de slots die ze hebben. Helaas konden we niet meer zien over dit aspect, maar het lijkt erg interessant en we denken dat het een vergelijkbaar concept zal zijn als de Ashes of War in Elden Ring.

De waarheid is dat we de basisaanval voor een groot deel van de demo hebben gebruikt, maar in Lies of P is er een geladen aanvalssysteem met enkele vaardigheden die verwoestende effecten kunnen hebben, zelfs op de moeilijkste vijanden, er is een balk onder hun gezondheid, die is verdeeld in drie secties (Fable Slots) die oplaadt bij het aanvallen, en elke vaardigheid zal een ander aantal secties verbruiken. Het levensherstelsysteem is echt geërfd van Bloodborne, omdat we Pinokkio's leven zullen herstellen door flesjes te gebruiken (deze keer geen bloed) die we zullen krijgen door vijanden te verslaan.

We konden niet veel meer zien door de demo te spelen: we hoopten meer te weten te komen over het arsenaal aan wapens, de vaardigheidsupgrades en meer verkenning in de stedelijke wereld, die op verschillende niveaus vol geheimen lijkt te zitten. Het gevoel is heel positief. Door op belangrijke punten te innoveren, zou Lies of P volgend jaar een grote uitblinker kunnen zijn (en nee, onze neus groeit niet als we dit zeggen). Als de kwaliteit tot nu toe behouden blijft en je geïnteresseerd bent in een nieuwe uitdaging, is dit misschien het spel voor jou.

Lies of P komt voor de zomer van 2023 uit op pc, Xbox (speel dag één met Game Pass) en PlayStation.