Nederlands
Gamereactor
previews
Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage voelt als een beetje een middel om een doel te bereiken

Ubisoft heeft het doek van de volgende Assassin's Creed-game opgeheven en ons wat extra stukjes informatie erover verteld.

HQ

Hoewel het misschien een beetje negatief lijkt om op deze manier een preview te beginnen, is het iets dat gezegd moet worden. De Assassin's Creed Showcase op de Ubisoft Forward van september 2022 was een beetje saai. Ja, we kregen veel nieuwe aankondigingen en informatie over wat de toekomst in petto heeft voor Assassin's Creed, maar tegelijkertijd is tien seconden filmische aankondigings teasers over games die jaar verwijderd zijn nauwelijks iets waar we enorm enthousiast over kunnen worden, vooral in dit tijdperk van gaming waar vertragingen des te vaker voorkomen. Je zou me een pessimist kunnen noemen omdat ik op deze manier over dingen nadenk, maar in werkelijkheid is het een openbaring dat alles voortkomt uit het feit dat gedurende de duur van de lange, hoogproductieve show, het grootste deel van de gameplay met betrekking tot nieuwe en toekomstige projecten een beetje in-engine beelden van een mobiele game was, Assassin's Creed Codenaam Jade. En dit ondanks het feit dat het leek alsof Assassin de echte ster van de show zou zijn, aangezien de andere gemarkeerde titels van de Forward (Mario + Rabbids: Sparks of Hope en Skull and Bones ) beiden hadden een paar weken terug Forwards opgedragen. Maar helaas, dat was niet het geval.

Begrijp me niet verkeerd, Mirage had een machtige grote aanwezigheid, en dat is wat ik uiteindelijk zal bereiken als deze tirade voorbij is. De filmische trailer ziet er geweldig uit en geeft een goed idee van wat Ubisoft Bordeaux wil serveren, maar aangezien zogenaamde insiders en leakers enzovoort allemaal hebben gezegd dat deze titel in de eerdere stadia van 2023 zal worden uitgebracht, maakt het feit dat Ubisoft heeft besloten om geen gameplay te laten zien, of zelfs daadwerkelijk een exacte releasedatum toe te voegen, me nieuwsgierig naar hoe de ontwikkeling van deze titel eigenlijk vordert. Gelukkig kan ik met een persbriefing die ik eerder deze week bijwoonde een beetje kleur toevoegen aan wat Mirage daadwerkelijk gaat bieden.

HQ

Eerst en vooral, zoals al duidelijk was, zal Mirage draaien om Basim, de meestermoordenaar die een bondgenoot werd en vervolgens een vijand van Eivor in Assassin. Deze game vertelt het verhaal van Basim 20 jaar voor de gebeurtenissen van die Viking-saga en ziet het iconische personage groeien van een nederige straatdief tot een leerling-moordenaar en vervolgens tot een meestermoordenaar, allemaal onder het toeziend oog van Roshan, zijn mentor tot leven gebracht door actrice Shohreh Aghdashloo. Als dit het geval is, kunnen we een verhaal verwachten dat meerdere jaren beslaat en zich afspeelt in de prachtige stad Bagdad vanaf 861 na Christus, een tijd die wordt beschouwd als de gouden eeuw van de stad.

Dit is een ad:

Zoals ook voorafgaand aan de showcase is gemeld, neemt Mirage een stap terug van de bredere RPG's die de laatste tijd de norm zijn geworden voor Assassin's Creed. De game bevat geen dik deel van het Arabische schiereiland dat je naar eigen inzicht kunt verkennen. In plaats daarvan speelt alles zich af in de stad Bagdad (en af en toe het fort van Alamut, het hoofdkwartier van de Hidden Ones), en met dit als het geval heeft Ubi Bordeaux zich gericht op het creëren van een stadsbeeld dat meer vol en gedetailleerd is en meer mogelijkheden heeft om je moordcontracten te voltooien. Er werd vermeld dat de stad vier verschillende regio's heeft, waaronder de industriële Karkh en de groene tuinen van de Ronde Stad.

Qua verhaal brengt dit de serie ook terug naar zijn roots. Mirage zal een meer lineair verhaal zijn, een verhaal dat nog steeds opties biedt voor de speler om missies aan te pakken en te verkennen, maar ook een zeer duidelijk begin en einde zal bevatten. De gameplay zal hier ook volgen, want stealth, parkour en moorden zijn de drie pijlers waarop het spel is gebouwd, wat betekent dat je kunt verwachten dat je weer aan de slag gaat op een manier als Altair, door je doelwit te vinden, je bewegingen te strategiseren en vervolgens met efficiëntie en vaardigheid uit te voeren.

Ubi Bordeaux heeft de nadruk gelegd op het verheffen van deze drie gebieden door te kijken naar een herwerkt stealth- en detectiesysteem voor het spel, naast extra stealth-tools (mijnen en blow darts), evenals snellere parkour-animaties en zelfs de terugkeer van enkele favoriete animaties van fans, zoals hoekschommels. Er zullen ook bekende beats zijn, waaronder een adelaar die kan helpen bij het verkennen van doelen enzovoort, maar zelfs dit is herhaald, omdat vijanden niet zullen aarzelen om de vogel uit de lucht te schieten en die monteur van je weg te nemen.

Assassin's Creed Mirage
Dit is een ad:

Over het algemeen klinkt Assassin als een beetje een middel om een doel te bereiken. Natuurlijk, veel van de voorgestelde functies en veranderingen die voortkomen uit en geïnspireerd zijn op Assassin's Creed van weleer, kunnen zorgen voor een interessante ervaring die anders is dan de monsterlijk grote RPG's die de serie de laatste tijd heeft gekookt. Maar tegelijkertijd is het moeilijk om deze game (in theoretische zin omdat we gameplay missen) net zo veel anders te zien dan een tijdelijke aanduiding, terwijl Ubisoft zich voorbereidt op het volgende tijdperk van de serie met Codename Red en Codename Hexe. Mirage in actie zou dit perspectief op zijn kop kunnen zetten, maar totdat Ubisoft zich klaar voelt om ons wat echte gameplay te geven en klaar is om over lanceringsperioden te praten, denk ik dat ik voorzichtig geïnteresseerd zal blijven in deze.