Redfall hands-on preview: Kan Arkane zijn winning streak volhouden?
We hebben onlangs houten palen geladen en onszelf versierd met knoflookkettingen om de stad Redfall terug te nemen.
Tekst: Alex Hopley Geplaatst 22 Maart 2023
Atlas Fallen: Nog een generieke open wereld met verbeterde gevechten
De overeenkomsten met Forspoken gaan verder dan het kleurenpalet en de beweging...
Exoprimal Bètatest
We mochten de dinosaurus mech shooter een beetje vroeg spelen, en het is ongeveer net zo gek als je zou denken.
Tekst: Alex Hopley Geplaatst 16 Maart 2023
Dead Island 2: Hands-on met Dambuster's zombie-dodende vervolg
We hebben de eerste missies van de getroebleerde Dead Island 2 geproefd, die eindelijk onderweg is na meer dan een decennium van ontwikkelings-hel.
Deceive Inc. - Intriges, uitvluchten en snorren
Ja, schatje, ja!
Tekst: Alex Hopley Geplaatst 10 Maart 2023
Road 96: Mile 0 is kleiner en intiemer dan zijn voorganger
We spraken regisseur Yoan Fanise en probeerden een uur van de game uit, die in april arriveert.
Resident Evil 4
Den her klassiker tager sig særdeles godt ud, men små delelementer bekymrer...
Resident Evil 4 Remake: Een horrorklassieker naar de moderne tijd brengen
Upgrades, mensen, upgrades!
Tekst: Alex Hopley Geplaatst 2 Maart 2023
De grote, slechte Destiny 2: Lightfall Preview
Bungie vertelde ons alles over de aankomende uitbreiding en de vele, vele functies die het op tafel zal brengen.
Sherlock Holmes The Awakened: speelt en voelt als een ouderwets uitbreidingspakket
Vanwege de oorlog in hun geboorteland Oekraïne heeft Frogwares hun ambities voor de Sherlock Holmes-serie tijdelijk teruggeschroefd, gelukkig zonder al te veel van de kwaliteit op te offeren.
Hogwarts Legacy Preview: Destructieve magie steelt de show
Hoewel misschien niet zo betoverend als verwacht, lijkt Hogwarts Legacy toch de populaire licentie waardig te zijn.
EA Sports PGA Tour: Groot worden of naar huis gaan
EA wil de historische sport ontwikkelen nu deze terugkeert naar de PGA-licentie.
One Piece Odyssey verhoogt de Straw Hat-titels
We hebben de turn-based RPG van de serie een paar uur gespeeld en we zullen je vertellen hoe we erover denken.
Diablo IV: 4 redenen waarom het veelbelovend is op console
We hebben de langverwachte game op PlayStation 5 gespeeld en kunnen niet wachten op meer.
Deliver Us Mars blinkt uit met spanning en sfeer, zelfs als het klimmen ontbreekt
We zijn op een missie naar Mars geweest in keokeN Interactive's sci-fi adventure follow-up.
The Dark Pictures: The Devil in Me voelt heel vertrouwd, ten goede of ten kwade
Met de lancering in aantocht, zijn we hands-on geweest met het volgende hoofdstuk in de horror-bloemlezing van Supermassive Games.
Sonic Frontiers toont een groot potentieel, maar voelt nog steeds als een Chaos Emerald in de rough
Ondanks dat ik helemaal naar Hawaï reis om het spel te proberen, kan ik nog steeds geen beslissing nemen over Sonic Frontiers.
The Dead Space Remake maakt een geweldige survival horror game nog beter
We hebben de eerste drie hoofdstukken van de game gespeeld als onderdeel van een reis naar de kantoren van EA in Londen.
Beter dan echte achtbanen? We hebben Park Beyond gespeeld op Europa-Park
Onlangs reisden we naar de Duitse stad Rust om het aankomende pretparkspel Park Beyond te spelen en te vergelijken met het echte werk.
Gotham Knights is een bekende maar leuke superheldenrommel
We zijn hands-on geweest met de aankomende titel van Warner Bros. Games Montreal en hebben veel gedachten over de Knights, Gotham City, gevechten, progressie en het verhaal.
Slime Rancher 2 is een absoluut schattig begin van een veelbelovend vervolg
Het vervolg van Monomi Park is hier en we hebben wat tijd doorgebracht op het Rainbow Island, op zoek naar geheimen en het bewerken van de schattige slijmen.
Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion heeft een aantal welkome verbeteringen, maar mist pit
We zijn hands-on gegaan met de aankomende Square Enix-game en hebben verschillende meningen over wat we hebben gezien.
Assassin's Creed Mirage voelt als een beetje een middel om een doel te bereiken
Ubisoft heeft het doek van de volgende Assassin's Creed-game opgeheven en ons wat extra stukjes informatie erover verteld.
We hebben Paw Patrol: Grand Prix gespeeld en er alles over geleerd
De "Paw Patrol Mario Kart" komt uit op 30 september en Outright Games praatte ons er doorheen op Gamescom.
A Plague Tale: Requiem: We mochten een heel hoofdstuk van Asobo's vervolg spelen op Gamescom
Hugo en Amicia zijn beter uitgerust, de wereld is breder en mooier, en zoals je zou hopen, is de rattentechnologie van de serie verbeterd. Significant.
Hyenas: We kregen de shooter van Creative Assembly te zien op Gamescom
De Total War en Alien Isolation-ontwikkelaar probeert iets anders te doen en we hebben er goed naar gekeken.
De duivel in mij - Gamescom 2022 Eerste indrukken
De nieuwe The Dark Picture-serie duikt ons in een dodelijke game met meer speelbare beslissingen en nieuwigheden dan ooit.
Park Beyond - Vroege indrukken
Hoewel het nieuwste digitale themapark nog in aanbouw is, zijn we blij te kunnen melden dat niemand gewond is geraakt ondanks enkele gekke attracties.
Dead Island 2 Impressions: We hebben Dambuster's zombie dodende vervolg gespeeld
We maakten een reis naar Londen om te zien hoe Dead Island 2 vorm krijgt, bijna tien jaar na de oorspronkelijke onthulling.
Exoprimal Impressions: Dino's, dino's en meer dino's
We hebben een aantal van Capcom's dino-slaying multiplayer-game gespeeld.
MultiVersus: Onze indrukken van de Open Beta
Shaggy, Superman, Arya Stark en LeBron James zijn allemaal in hetzelfde vechtspel gegooid en we hebben er wat gedachten over.
Deceive Inc. hands-on impressies: Subterfuge heeft nog nooit zo zoet gevoeld
We zijn hands-on gegaan met het aankomende multiplayer-project van Sweet Bandits Studios.
Saints Row: Hands-on gaan in Santa Ileso
We hebben vijf uur van de Saints Row reboot gespeeld en hier zijn onze eerste indrukken.
As Dusk Falls is ambitieus maar ontbreekt
Alle ideeën zijn er, maar het ambitieuze verhaal van Interior/Night wordt beperkt door een slechte techniek.