Nederlands
Gamereactor
previews
Prison Architect 2

Prison Architect 2 Preview: Leuk maar niet zonder gebreken

We hebben de kans gehad om het managementvervolg maanden voor de geplande komst te ervaren.

HQ

Gezien de tijden die we in het verleden hebben verbrand door games die debuteerden voordat ze echt klaar waren, hetzij in de vorm van ontbrekende inhoud of glans, is het moeilijk om Prison Architect 2 te zien zonder grote waarschuwingssignalen. Deze game is een groot aantal keren uitgesteld en heeft zelfs de oude hoofdontwikkelaar zien vertrekken en de ondersteunende studio zien opstaan en de volledige productieverantwoordelijkheden overnemen, allemaal voordat de game debuteerde en in handen van fans kwam. Er zijn veel redenen om je zorgen te maken over dit vervolg, daarom greep ik de kans om het een paar maanden voor de lancering hands-on te kunnen testen en te testen.

HQ

Nu de lancering is gepland voor 3 september, heeft ontwikkelaar Kokku maanden de tijd om door te gaan met het verfijnen en verbeteren van deze titel, en daarom storen sommige van de onhandigere elementen en prestatieproblemen me op dit moment niet al te veel. Dus laten we dat deel van de preview om te beginnen uit de weg ruimen.

In deze vroege build heb ik te maken gehad met crashes, glitched NPC's en raakte ik soms een beetje gefrustreerd door het onhandige besturingsschema. En dat allemaal in slechts een paar uur gameplay. Maar nogmaals, ik verwacht absoluut dat de prestaties en problemen in de komende maanden zullen worden gladgestreken, en hopelijk zelfs het besturingsschema zal worden gladgestreken.

Dit is een ad:

Wat me wat meer zorgen baart, is de tutorial-oplossing van het spel, die moeite heeft om zijn doel te bereiken. Prison Architect 2 leert je hoe je op hoofdzakelijk twee manieren kunt spelen. De eerste is de vorm van pop-upvensters met korte videoclips en beschrijvingen die in wezen dienen als minihandleidingen voor elk kerngameplay-mechanisme. Ze zijn zonder twijfel informatief, maar ze zijn ook vergeetbaar, gemakkelijk verkeerd te interpreteren, en als je ze eenmaal sluit, zijn ze erg moeilijk te vinden en opnieuw te lezen. Gelukkig is er een meer hands-on alternatief dat ook een secundair doel dient als de campagne.

De campagne van Prison Architect 2 is vergelijkbaar met andere management- en simulatiecampagnes, in die zin dat je door levels van unieke gevangenissen moet werken en de problemen moet oplossen waarmee ze worden geplaagd. Voor de eerste paar missies, waarvan ik er vijf heb mogen ervaren tijdens deze preview, leert de game je hoe je de basisconstructiemechanica moet gebruiken, hoe je kamers moet toewijzen, ervoor moet zorgen dat aan de veiligheidsmaatregelen wordt voldaan, hoe je werknemers kunt inhuren en gevangenen kunt aannemen, stroomkabels en waterleidingen kunt bouwen, alle kernelementen om zelf een gevangenis te kunnen runnen zonder dat je de game nodig hebt om je op weg te helpen. Hoewel dit theoretisch een goed uitgangspunt is, laat het in de praktijk meer te wensen over, omdat je in feite een gevangenis aanneemt, een paar zeer kleine taken uitvoert die heel weinig inspanning vergen, en dan na 15 minuten naar de volgende gaat.

Prison Architect 2 probeert dit meer lonend te maken door je een geldbeloning te geven voor het voltooien van deze 'missies', waarbij je, als je genoeg geld verdient, wordt gepromoveerd naar een nieuwe rang. Het belangrijkste probleem is dat een bepaald bedrag lijkt te worden beloond voor elke voltooide missie, wat betekent dat er niet echt een stimulans is om elke keer het best mogelijke werk te doen, niet dat er veel ruimte is om dat te doen tijdens deze vroege preview-fase. Wanneer dit allemaal samenkomt, met de andere tutorial-systemen ook in gedachten, legt Prison Architect 2 eerlijk gezegd gewoon slecht uit hoe je het spel moet spelen, wat ongetwijfeld een frustratie zal zijn voor degenen die minder ervaring hebben met dit genre.

Prison Architect 2Prison Architect 2
Dit is een ad:
Prison Architect 2Prison Architect 2

Aan de andere kant, als je voorbij de moeilijke openingsfase kunt komen, begint het spel in zichzelf te groeien en het is hier dat je de genialiteit en het potentieel eronder begint te zien. De beheersystemen zijn diep en bieden veel diepte, de constructie-elementen stellen je in staat om echt creatief te zijn met je ontwerpen en styling, de beveiligingsfuncties voegen een extra laag toe aan hoe je het beheer benadert door je te verplichten te bepalen of elk deel van je gevangenis veilig is door aparte sleutels te hebben voor unieke deuren, bijvoorbeeld. Daarnaast is er een voortgangs- en levelsysteem waarmee je upgrades verwerft en nieuwe kamers voor je gevangenis ontgrendelt door ervaring te verdienen voor het voltooien van contracten in de game, wat wonderen doet om je bezig te houden. En dan hebben we het nog niet eens over de grootste verandering in dit spel ten opzichte van zijn voorganger, het feit dat het 3D is en niet langer 2D.

Hoewel ik denk dat er een zekere charme was met de 2D-esthetiek van het origineel Prison Architect, valt niet te ontkennen dat de sprong naar 3D betekent dat het spel gedetailleerder is, levendiger en meeslepender aanvoelt en natuurlijker aanvoelt om complexe gevangenissen te maken die uit meerdere verdiepingen bestaan. Soms leidt de 3D-focus tot een paar onhandige ontmoetingen, vooral als je probeert nauwkeurig te zijn met je plaatsings- en constructie-inspanningen, maar ik denk dat dit heel snel zal worden vergeten met een besturingsschema dat een beetje intuïtiever aanvoelt om te gebruiken en te bedienen.

Als je dit allemaal in overweging neemt, evenals het feit dat de game een Sandbox -modus ondersteunt waarin je je creativiteit de vrije loop kunt laten, community-functies waarmee je toegang krijgt tot gevangenissen die door andere spelers zijn gemaakt, en zelfs manieren om de game te modificeren en de ervaring verder te verbeteren dan de officiële manieren die Kokku zal verkennen zodra de game is gearriveerd en de focus verschuift naar na de lancering, Het is duidelijk dat er veel is om enthousiast over te zijn met Prison Architect 2. Het heeft de extra paar maanden nodig om ervoor te zorgen dat het de nodige glans en glans heeft voor het debuut, maar alle zorgen die je had over de inhoud en de manier waarop deze game is ontwikkeld, kunnen worden weggenomen, want er is kwaliteit en veel potentieel met dit managementvervolg.

Prison Architect 2
Prison Architect 2Prison Architect 2Prison Architect 2