Nederlands
Gamereactor
reviews
Promenade

Promenade

Holy Cap en Red Art leveren een van de mooiste en meest uitdagende platformgames van de afgelopen tijd.

HQ

Het is tegenwoordig misschien niet het meest modieuze genre, maar als er één ding is dat platformgames de tand des tijds hebben doorstaan, dan is het wel dat ze altijd de geest van het spel in zijn puurste vorm hebben vastgelegd. Het maakt niet uit hoe diep of eenvoudig een verhaal is, het maakt niet uit hoe gedetailleerd of grof een podium is, en het maakt niet eens uit of er meer dan een stip op een scherm staat. Een platformgame is een reis waarin de speler het einde moet bereiken, en Holy Cap 's Promenade vraagt ons om die reis, die even leuk als uitdagend zal zijn, te maken door een mooie wandeling te maken.

De waarheid is dat ik al de kans had om deze game te leren kennen in een vroege build tijdens de laatste Gamescom, en in feite een van mijn favoriete titels van de beurs werd. Nu ik meer tijd heb gehad om me erin te verdiepen, heb ik gemerkt dat mijn eerste indrukken inderdaad accuraat waren, maar ik heb ook het gevoel dat het had moeten worden verfijnd om er een must-have van te maken.

Promenade

Promenade (wat "lopen" betekent in het Frans) is een 2D side-scrolling platformer die ons meeneemt op een dromerige reis met zijn jonge hoofdrolspeler Nemo en zijn metgezel, een kleine roze octopus, terwijl ze zoeken naar een manier om de Grote Lift naar de top te beklimmen in een wereld bevolkt door kleine wezens, felle kleuren en herinneringen. Men kan onmiddellijk concluderen dat wat we meemaken een reis door de verbeelding van een kind is met een ietwat donkere ondertoon, maar op een paar specifieke scènes na, speelt de hele "rit" zich af tussen wolken, kussens, speelgoed en kleurrijke, mooie en vriendelijke landschappen.
Het is een merkwaardige vergelijking om te maken met een 3D-exponent van het genre, maar er zit veel Super Mario 64 in Promenade. Om de Grote Lift te beklimmen, moet je fragmenten ophalen om het platform te repareren dat je gebruikt om level na level omhoog te stijgen. Dit deel van de lift fungeert ook als een knooppunt tussen de verschillende niveaus of secties van Nemo's geheugen, waar de stukken verspreid liggen. Het verkrijgen van de stukken hangt meestal af van het doorkruisen van een gebied door te springen en vijanden te ontwijken en gaten te vallen om ze te verzamelen, maar andere zullen zijn door de stukken aan elkaar te koppelen in slimme perspectiefpuzzels, geheugenpuzzels of tijdrituitdagingen. Ik had het eerder over Super Mario 64, want naast de ontwerpen van sommige van deze tests, heeft elke test zijn eigen naam om de telling in Nemo's album bij te houden, vergelijkbaar met toen je sterren verzamelde in Peach's Castle.

Dit is een ad:
PromenadePromenadePromenade

Promenade is ook een redelijk vreedzaam spel, omdat ons personage op geen enkel moment sterft. Hij kan worden verzwakt (we hebben een hitteller die afneemt als we worden aangeraakt door vijanden op het scherm), maar checkpoints zijn gebruikelijk, dus je wordt niet gebroken door het algemene verloop van het spel, tenminste totdat je bij de baasgevechten komt. Deze niveaus zijn echte vaardigheidstests waarin we alles wat we tot dan toe hebben geleerd op de proef moeten stellen, inclusief dubbel springen, ontwijken en rollen, en het tijdige gebruik van onze octopod-vriend. Je kunt zien dat deze punten de toegang zijn tot een hogere moeilijkheidsgraad, maar tegelijkertijd ontgrendelt elk van deze gevechten een nieuwe vaardigheid voor de octopus, zoals een haak om aan haken vast te grijpen, en zo snelkoppelingen of nieuwe secties te openen waar je meer fragmenten kunt vinden.

Tot nu toe heb ik geen bezwaar, want het is duidelijk dat Promenade een toegankelijk en plezierig avontuur wil zijn voor alle doelgroepen, maar misschien zijn er een paar onderliggende problemen met het bereiken van het doel die de kleurrijke ervaring verdoezelen. De progressie en complexiteit van de proeven en sprongen beginnen al snel in intensiteit toe te nemen, en hoewel het dubbele sprongsysteem van interactie met objecten (die je eerst moet grijpen met de octopus, het middelpunt voor het bewegen en communiceren met de omgeving) dat in de tutorial wordt gepresenteerd, meestal goed gaat, merkte ik dat ik meer dan eens merkte dat de reactietijd tussen het indrukken van een knop en in-game actie niet zo nauwkeurig is als ik zou willen het moet zijn. Het is niet beperkend, het onderbreekt de voortgang op geen enkel moment, maar het lijkt mij dat Promenade een veel comfortabeler tempo zou kunnen hebben zonder zoveel secties te hoeven herhalen vanwege onnauwkeurigheid. Gelukkig is het laden van het opslagpunt bijna onmiddellijk, zelfs op de Nintendo Switch-versie die we voor de recensie hebben gebruikt, dus het is niet allemaal slecht.

PromenadePromenadePromenade
Dit is een ad:

Evenzo begrijp ik dat de beslissing om op de hoogte te zijn van contextuele taal en omgevingspuzzels ook een beslissing is om het verhaal van Nemo's verhaal te ondersteunen, maar het is gemakkelijk om bij verschillende gelegenheden te verdwalen, vooral omdat er geen overkoepelende kaart is om toegang toe te krijgen, en je moet teruggaan naar eerdere secties om nieuwe paden te openen met nieuwe tools. Er is een Metroidvania-element, ja, maar het is niet helemaal essentieel om de aftiteling te bereiken, want er zijn veel meer stukken dan nodig is, en deze herspeelbaarheid is voor degenen die op zoek zijn naar de volledige uitdaging.

Maar laat je niet misleiden door deze minder lichtpuntjes. Promenade is een geweldig spel dat ik nog steeds net zo solide en boeiend vind als toen ik het voor het eerst tegenkwam. Als je geïnteresseerd bent in een platformgame die anders is en een extra dosis puzzels biedt, dan is dit zeker een van die indies die je niet mag missen als hij op 23 februari 2024 uitkomt op pc, PlayStation, Xbox en Switch.

PromenadePromenadePromenade
07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Geweldig niveau en kunstontwerp. De omgevingspuzzels zijn vermakelijk.
-
Er is een gebrek aan precisie in de besturing. Er zijn momenten dat je verdwaalt en niet weet waar je heen moet.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen