Nederlands
Gamereactor
nieuws
Prologue: Go Wayback!

PlayerUnknown Productions pronkt met eerste gameplay voor Prologue: Go Wayback en bevestigt Early Access-debuut in de zomer

De game wordt een singleplayer open-wereld survival-ervaring die gebruikmaakt van machine learning-technologie voor het genereren van terreinen.

HQ

De uitbreiding van de PUBG: Battlegrounds -franchise gebeurt tegenwoordig in een hoger tempo. In navolging van The Callisto Protocol een paar jaar geleden, vertelden we je onlangs ook nog een keer over PUBG: Blindspot, en nu hebben we een extra game om aan deze mix toe te voegen. Afkomstig van PlayerUnknown Productions, is het bijna tijd om in Prologue: Go Wayback te duiken, aangezien de game deze zomer al op Steam via Early Access zal debuteren.

De game wordt beschreven als een singleplayer survival-ervaring in een open wereld waarbij het doel is om "een uitgestrekte, steeds veranderende wildernis te verkennen en tegelijkertijd avontuur en ontdekking in evenwicht te brengen met ingewikkelde overlevingssystemen zoals calorie-inname, regulering van de lichaamstemperatuur en ontdekking en onderhoud van schuilplaatsen." Het belangrijkste addertje onder het gras van deze game is dat het gebruik maakt van het eigen machine learning-systeem van de ontwikkelaar om terreingeneratie te leveren, en uiteindelijk een "wereld serveren waar geen twee reizen hetzelfde zijn". In het persbericht wordt opgemerkt dat geen twee runs in het spel hetzelfde zullen zijn en dat het idee van de gameplay is om middelen te vinden en vervolgens te proberen de Weather Tower te bereiken in de hoop te extraheren en te ontsnappen.

Wat betreft hoe het machine learning-element dit een grotere uitdaging lijkt te maken, wordt ons verteld: "Het terrein is groot en onvoorspelbaar, gevormd door een door machine learning aangedreven geologisch systeem waarbij geen route vooraf is bepaald. Spelers moeten het landschap lezen en veilige paden kiezen, zonder te verdwalen. Het weer is even meedogenloos en stormen, temperatuurdalingen en sneeuwstormen kunnen rampzalig zijn voor de speler, met vroege waarschuwingssignalen die alleen zichtbaar zijn voor degenen die ze leren herkennen."

Bovendien zullen er meer traditionele overlevingsmechanismen in het spel zijn, waaronder honger, dorst, temperatuur, enzovoort, wat betekent dat het schijnbaar een hele uitdaging zal zijn om levend te ontsnappen in Prologue: Go Wayback.

Met de release in aantocht in de zomer, is PlayerUnknown Productions van plan om de game verder te ontwikkelen met de hulp van de community. Dit zal uiteindelijk betekenen dat er extra mechanica en functies zullen worden toegevoegd terwijl de ontwikkeling doorgaat op weg naar een uiteindelijk 1.0-debuut. Er wordt ons ook verteld dat Prologue: Go Wayback een stap voorwaarts is in het uiteindelijke doel van PUBG Studios, namelijk het creëren van Project Artemis, een titel die zijn machine learning en generatieve technologieën verder naar nieuwe hoogten zal duwen, waarbij uiteindelijk de Melba-engine wordt gebruikt in de twee projecten die volgen op Prologue: Go Wayback (een nog aan te kondigen titel en Project Artemis, natuurlijk).

Bekijk de gameplay-trailer voor Prologue: Go Wayback hieronder.

HQ
Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback!Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback!Prologue: Go Wayback!