Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Last of Us: Part II

QA-manager vertelt over de "magie" van het kunnen spelen van The Last of Us: Part II op PS4

Gabby Llanillo, QA Lead bij Krafton/PUBG Studios, vertelt op DevGAMM over haar ervaring met het optimaliseren van de populaire game van Naughty Dog voor de oude generatie.

HQ

The Last of Us: Part II was, op zijn zachtst gezegd, controversieel bij de lancering. De verhalende beslissingen of de crisis die de arbeiders midden in de pandemie doormaakten, waren enkele van de meest besproken onder spelers en fans van de eerste titel. De schaduw van deze was gigantisch en er wordt meestal gezegd dat tweede delen nooit goed waren. Maar we waren getuige van een ongeëvenaard technisch hoogstandje. Optimalisatie voor een console in de laatste momenten van zijn leven was iets dat velen verraste.

Op DevGAMM in Gdańsk konden we praten met Gabby Llanillo, momenteel QA Lead bij Krafton/PUBG Studios, die deel uitmaakte van het QA-team voor The Last of Us: Part II en Valorant. "Natuurlijk was The Last of Us 2 mijn droomproject, want The Last of Us is mijn favoriete game aller tijden", zegt Gabby in het interview. "Het optimaliseren van een game als The Last of Us: Part II voor PS4 was een magische prestatie. Mensen konden nog steeds niet geloven dat het zou werken aan zoiets."

We weten allemaal dat PlayStation 4 tot het uiterste werd geperst voor de laatste fase met games als The Last of Us: Part II, Red Dead Redemption II of God of War, en het is iets dat we nog steeds missen in zijn opvolger. We hopen meer anekdotes te zien over de QA van grote titels, omdat het een wereld onthult die niet erg bekend is.

Om erachter te komen hoe deze onbekende wereld van binnenuit werkt, kun je het volledige interview met subs hieronder bekijken.

HQ
The Last of Us: Part II