Nederlands
Gamereactor
reviews
Rage 2

Rage 2

Een combinatie van Mad Max en Doom klinkt op papier fantastisch, maar maakt de openwereldshooter die verwachtingen waar?

HQ
HQ

Toen de eerste Rage bijna acht jaar geleden verscheen, leverde het gemengde reacties op. Alhoewel critici het overwegend wist te bekoren, vonden veel spelers het ietwat onderontwikkeld, ondanks dat het tot de nok gevuld zat met vermakelijke schietactie en een toffe (bruine) spelwereld. Toen het vervolg werd aangekondigd voelde het als een uitstekende match om de ontwikkeling aan Avalanche Studios over te laten na hun werk aan Mad Max. Heeft die overstap en die acht jaar veel verschil gemaakt voor Rage 2? Nou, niet echt, alhoewel het wel beschikt over een veel meer uitgesproken kleurenpalet.

30 jaar na de gebeurtenissen van de eerste game stappen we in de schoenen van Walker, een zogeheten Ranger die The Authority moet uitschakelen. Deze schurkenformatie wordt geleid door de robotachtige General Cross en doet er alles aan om wat er over is van de wereld in handen te krijgen. Na het kiezen van het geslacht van onze Walker, worden we direct in de spelwereld losgelaten en moeten we allianties sluiten, wapens verzamelen en mutanten neerknallen. Voeg daarbij enkele voertuiggevechten toe en je hebt een perfecte mix van Doom, Just Cause en Mad Max, iets dat op papier klinkt als de ultieme actiegame. De opzet, het verhaal en de spelwereld van Rage 2 zijn niets nieuws, maar het is makkelijk om er mee aan de slag te gaan en - doordat id Sofware met Avalanche Studios samenwerkt - zou dit een perfecte combinatie moeten zijn.

Rage 2
Dit is een ad:

Het verhaal van Rage 2 dient grotendeels als rechtvaardiging om rotzooi te trappen en op alles en iedereen te schieten. De schurk General Cross is een slaapverwekkende vijand en hoewel we gaandeweg constant personages ontmoeten die op het eerste gezicht interessanter lijken, levert die vroege belofte in vrijwel niets memorabel op. De verschillende stadjes die je bezoekt bevatten ook personages om mee te praten, maar niemand heeft echt iets boeiends te melden, dus nu een paar uur houdt je dat voorgezien. Het is overduidelijk dat deze personages dat deze personages wel interessant zouden moeten zijn, maar daar slagen ze nimmer in. Dat is zonde, maar tegelijkertijd, waarderen we dat het verhaal waarschijnlijk niet het belangrijkste is in een game als deze. Wat er echter vreemd aan is, is hoe de 'campaign' is opgezet en het feit dat het avontuur vrijwel over is voordat het ooit echt begint.

Er zijn drie hoofdpersonages waar je mee moet werken - Marshall, Loosum en Kvasir - en het is via dit trio dat het verhaal zich ontvouwt. De campaign bevat slechts een handjevol hoofdmissies en tussendoor zijn er enkele zijactiviteiten die je kunt doen om deze personages te laten 'levelen'. En dat is het zo een beetje, helemaal tot het einde. Deze opzet voelt alsof het is gemaakt om de campaign uit te rekken en hoewel dat niet ongebruikelijk is, is het hier veel te klaarblijkelijk. Dat gezegd hebbende, de hoofdmissies zijn leuk (grotendeels), evenals de meeste zijmissies, maar als we dit als geheel bekijken voelt het vreemd in elkaar gezet en, zoals gezegd, veel te snel voorbij.

Afgezien van de korte campaign, is de spelwereld volgestopt met verschillende activiteiten om jezelf bezig te houden, zoals het uitkammen van vijandelijke kampen, vinden van missende Rangers, vechten tegen mini-bazen en meedoen aan autoraces. Zelfs al is het vechten leuk, het is lastig om gemotiveerd te blijven om alle zijmissies te voltooien nadat de aftiteling van het hoofdverhaal voorbij rolt. Het voelt alsof de voertuigen in de game onderbenut zijn en hoewel het leuk is om tegen vijandelijke konvooien te vechten en je voertuig als in Mad Max te voorzien van wapens, hebben we na het vrijspelen van de gyrocopter al het vervoer met wielen vrijwel volledig vermeden, aangezien het veel makkelijker is om je door de lucht te verplaatsen.

Rage 2
Dit is een ad:

Iets dat ongelofelijk goed werkt in de game zijn de wapens, die briljant zijn ontworpen. In tegenstelling tot het verhaal, is het duidelijk dat er veel tijd en moeite is gestopt in dit gedeelte van de game. Er is een overvloed in hun design en een goed ontwikkeld upgradesysteem waar we kunnen aanpassen hoe de creatief ontworpen wapens werken. Er is genoeg om mee te experimenteren en je kunt uitkijken naar de bekende schietijzers - pistolen, automatische rifles, raketten - alhoewel er ook enkele ongebruikelijke varianten zijn om te ontdekken. Een van onze favorieten is een revolver die kleine bommen afvuurt die vastpakken aan vijanden en met een vingerknip zijn tot ontploffing zijn te brengen, waarmee de arme ziel aan de andere kant van ons vizier in brandt vliegt. Vrijwel alle wapens doen minimaal twee verschillende dingen en het beste van Rage 2 is het experimenteren met je wapenarsenaal om nieuwe manieren te vinden om de verschillende vijanden die je tegenkomt uit te schakelen.

Een interessant aspect van het managen van je wapens is dat je de wereld moet verkennen en je eigen geweren moet vinden. Daardoor is er geen specifieke volgorde waarin je toegang krijgt dat wapens in de verschillende gedeeltes van de game. Je moet het dus doen met hetgene wat je hebt en speelt de hoofdcampaign waarschijnlijk uit zonder alles wapens te hebben vrijgespeeld. We kunnen echter aanbevelen om je tijd te nemen en er is zoveel mogelijk te vinden, aangezien dat veel leuker is. Wapens kunnen in speciale containers gevonden worden die jij alleen kunt openen en bij iedere ontdekking krijg je een korte 'tutorial' die laat zien hoe je deze moet gebruiken. Datzelfde geldt voor de verschillende vaardigheden die je vrijspeelt. Deze vaardigheden complimenteren de schietactie en Walker kan ze gebruiken om te helpen tijdens de vele gevechten in de game.

Deze vaardigheden betreffen dingen zoals een dubbele sprong, een tijdelijke barrière om aanvallen te blokkeren en een springaanval die vijanden door de lucht laat vliegen. De Wingstick (een dodelijke boemerang) is ook terug en even dodelijk als in het de eerste game. Dat allemaal, samen met de goed ontworpen geweren, maakt Rage 2 een leuke 'sandbox' om in te spelen, tenminste aan het begin. Wapens en vaardigheden kunnen richting enkele bizarre richtingen worden geüpgraded, maar helaas is er (nog) niet genoeg content in de game om dat te ondersteunen. Zoals gezegd, was het hoofdverhaal voor ons als snel voorbij en kostte dat ruwweg iets meer dan zes uur, en hoewel er extra upgrades zijn vrij te spelen en plekken op de wereldkaart om te verkennen, voelden we weinig motivatie om dat daadwerkelijk te doen.

Rage 2Rage 2

Er is geen twijfel dat Rage 2 visueel gezien een wonderlijke rijke game is. Het kleurrijke design, de belichting en de details die je in de wereld vindt komen op briljante wijze samen. De verschillende regio's van op de kaart zijn onderscheidend en we hebben echt genoten van de mix van woestijnlandschappen, moerasland en leeggeroofde industriegebieden. Enkele van de visuele effecten, zoals de explosies, maakt ons af en toe zo blij als een kind en de algehele stijl is ook makkelijk om van te houden. Dat gezegd hebbende, we hadden enkele problemen met de pc-versie van de game, in de vorm van 'bugs' en vastlopers. Soms verdween het geluid volledig tijdens gesprekken. Inmiddels is heeft de game een patch gekregen, maar enkele van dezelfde problemen zijn nog steeds aanwezig. Afgezien hiervan zijn de geluidseffecten goed en klinken de geweren alsof ze behoorlijk wat kracht hebben tijdens de gevechten. Een mutant met je shotgun volpompen met lood is een enorm bevredigende ervaring.

Rage 2 gaat soepel van start - het begin en het vroege verkennen is enorm vermakelijk. Bewegen, mikken, springen, schieten en rijden voelt goed dankzij de strakke besturing en een fantastisch wapenaanbod. Hoe meer je speelt, hoe duidelijker het echter wordt dat er niet genoeg substantie achter deze positieve aspecten zit. De campaign is te kort en eindigt weinig bevredigend. Ook is verrassend makkelijk om verveeld te raken bij de zijactiviteiten. Rage 2 bestaat grotendeels uit het bewegen van gevecht naar gevecht en deze op creatieve wijze aan te pakken. Dat kan enorm vermakelijk zijn, maar op vele manieren voelt de ervaring uitgerekt en de content kan zich niet meten met de kwaliteit van de directe actie.

Rage 2 is als het grootste en meest kleurrijke cadeautje dat je met Kerst onder de boom vindt, maar in de verpakking bevindt zich een klein doosje met een paar leuke sokken. Het is goed, maar misschien niet zo goed als het eruitziet. Het is vermakelijk, vooral de gameplay en soms hebben we enorm genoten van het uitkammen van de vijandelijke kampen en het experimenteren met onze wapens. Het voelt alleen al snel repetitief en het hoofdverhaal is te snel voorbij. Het is een game dat in korte sessies het leukste blijft, met zoveel creativiteit als je zelf kunt bedenken.

HQ
06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Goed ontworpen, leuke wapens; creatieve gameplay; goede besturing; uitstekende graphics.
-
Standaard verhaal; onderontwikkelde personages, repetitieve zijmissies; voertuigen onderbenut; veel 'glitches'.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen