Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Rapport: PlayStation 6 zal niet alleen de AMD RDNA 5 GPU gebruiken

Net als de PS5 kiest Sony voor een andere aanpak als het gaat om de GPU van zijn console.

HQ

Wat komt er kijken bij het maken van een videogameconsole? Veel, blijkbaar, en het meeste is vrij unieke technologie waardoor een machine die op papier veel minder krachtig is dan je stevige pc nog steeds ongelooflijk goed speelt. Het is bijna een magie, eentje die Sony blijkbaar heel goed begrijpt, want recente geruchten beweren dat de PS6 opnieuw een unieke stijl aanneemt voor de console-GPU.

Volgens de lekkende KeplerL2 zal de aankomende PlayStation 6 niet volledig afhankelijk zijn van AMD's aankomende RDNA 5 GPU. Dit zegt niet veel over de mogelijke prestaties van de console, maar het laat wel zien dat Sony vasthoudt aan zijn principes, aangezien de PlayStation 5 voor een vergelijkbare aanpak koos.

De PlayStation 5 combineerde RDNA 1-architectuur met ray tracing voor de interne GPU, dus het is waarschijnlijk dat de PlayStation 6 een vergelijkbaar niveau van extra functionaliteit zal hebben. Nogmaals, aangezien deze console nog niet officieel is onthuld, kunnen we dit voorlopig alleen als een gerucht of lekkage beschouwen. Maar nu het recente nieuws meer aandacht krijgt voor de aankomende consoles, vragen we ons af of gamers geen zin krijgen in een nieuw stuk hardware.

Rapport: PlayStation 6 zal niet alleen de AMD RDNA 5 GPU gebruiken