Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Redfall

Redfall 's directeur over het falen van het spel: "We raakten meegesleept in het games-as-a-service ding"

Ondanks de tekortkomingen smeekten de ontwikkelaars Redfall Xbox om hen één laatste update te laten leveren.

HQ

Hoewel we misschien Concord en Highguard als de grootste dode paarden gebruiken als het gaat om mislukte live-service projecten, zijn hero shooters niet de enige dure ondernemingen die veel geld kosten. Redfall was een coöperatieve live-service game, van een prestigieuze studio, die zo hard flopte dat Arkane Austin helaas werd gesloten.

In een gesprek met The Game Business sprak Redfall -regisseur en Arkane-veteraan Harvey Smith over het feit dat de studio werd meegesleept door het idee van games-as-a-service. "[Redfall ] was een moeilijk project. Arkane is zeer gespecialiseerd, maar de industrie groeit en er zijn altijd meer monden om te voeden. En het is geweldig als je een breder publiek kunt bereiken. We raakten meegesleept in het games-as-a-service-gebeuren, en ik had de dwaze brutaliteit om aan te nemen dat het altijd voor ons uitpakt. We kunnen dit. Laten we nemen wat we leuk vinden, en het mengen met [games-as-a-service]. En doe verschillende mechanieken dag en nacht. En karakterklassen hebben. En midden in dat alles gebeurde COVID. We hadden ook het grote ontslag waarbij iedereen op afstand ging werken en van baan begon te veranderen," zei Smith.

Smith haalt positieve lessen uit deze ervaring. In het jaar na de release van Redfall werkte Arkane Austin aan duizenden bugs en bracht zelfs een update uit, ondanks dat het niet meer werkte bij Xbox. "De ervaring die we hebben doorgemaakt bij dat lange, moeizame project waarbij ik duidelijk uit mijn rijbaan was en niet werkte aan de dingen waar ik eigenlijk aan zou moeten werken... Een van mijn trotsste momenten was het zien van het team dat zich verzamelde rond ongelooflijk moeilijke zaken," zei Smith.

Op dit moment werkt Smith samen met zijn langdurige samenwerkingspartner Ben Horne in een nieuwe studio, Black Pony Interactive. Ze zullen meer ontwikkelen van wat ze kennen, nieuwe singleplayer immersive sims creëren, nu ze hebben geleerd dat games-as-a-service niet hun expertise is.

Redfall