Nederlands
Gamereactor
reviews
Rematch

Rematch

Sifu-ontwikkelaars Sloclap hebben hun nieuwe voetbalspel uitgebracht. Zou het een match made in heaven kunnen zijn, of hadden ze iets anders moeten ontwikkelen?

HQ
HQ

Ik zie een gat in de markt dat opgevuld moet worden, een gat dat schreeuwt om aandacht. Football Heroes League probeerde een paar weken geleden geld te verdienen, maar het ging helemaal mis en was een zeer voor de hand liggende (maar slechte) poging om de schijnwerpers te stelen van een echt spel - Rematch. Nu is het de beurt aan Rematch om te laten zien hoe het moet en hoe arcade football in 2025 gespeeld moet worden.

Ik schreef in de Football Heroes League recensie dat er een gebrek is aan spellen in dit genre. EA Sports FC is momenteel verre van de optie die ik tegenwoordig wil als ik ervoor kies om digitaal voetbal te spelen, omdat het gebukt gaat onder microtransacties en trage servers. Ik wil snel, snel, actievol en vermakelijk voetbal waarbij realisme op de tweede plaats komt. Rocket League heeft dat allemaal, met het kleine (maar grote) verschil dat spelers worden vervangen door raketaangedreven auto's. "Geef me een Rocket League te voet" is iets wat ik vaak zeg, en Sloclap lijkt mijn gebeden te hebben gehoord.

Rematch
De overeenkomsten met Sifu komen naar voren.
Dit is een ad:

Sloclap, de studio die een paar jaar geleden het kungfu-spektakel Sifu afleverde, komt met een voetbalwedstrijd. De stijl die we zagen in Sifu wordt eigenlijk herhaald in Rematch, waar we dezelfde stijlvolle cel-shaded graphics en vergelijkbare personageontwerpen zien. Sifu blonk uit op verschillende gebieden, en een daarvan is overgedragen in de ontwikkeling van Rematch, namelijk de manier waarop je beweegt en omgaat met je omgeving. In plaats van glazen flessen te schoppen en tanden uit te slaan, zijn het voetballen die in elkaar worden geslagen, maar met dezelfde soepelheid.

In Rematch speel je drie tegen drie, vier tegen vier of vijf tegen vijf. Dit zijn wedstrijden zonder regels, dus er is geen buitenspel, geen vrije trappen en geen gele of rode kaarten. Voordat je het opneemt tegen echte tegenstanders, speel je een korte proloog die je de belangrijkste spelmechanica laat zien. Ook al is het een voetbalwedstrijd, net als bijvoorbeeld EA Sports FC 25, het wordt helemaal niet op dezelfde manier gespeeld; De overeenkomsten met Rocket League zijn groter. Je bestuurt één speler, jouw speler en de anderen worden bestuurd door andere spelers, wat je vermogen om samen te werken echt op de proef stelt.

Rematch
Aantrekkelijke omgeving om een balletje te trappen.

Een andere overeenkomst met Rocket League is de manier waarop je richt tijdens het schieten. Er is zeker meer aandacht voor zwaartekracht en fysica, maar in Rematch kun je niet zomaar een schot afvuren en verwachten dat de bal in de bovenhoek vliegt alsof het een doelzoekende raket is. Nee, Rematch wordt gespeeld vanuit een third-person perspectief waar je een vrije camera hebt om te besturen en een dradenkruis waarmee je zowel bij het passen als bij het schieten richt. Rematch serveert niet alles aan jou op een bord; Het vereist dat je tijd besteedt aan het onder de knie krijgen van de besturing om te slagen. Je moet leren hoe je de bal moet ontvangen, effectief moet dribbelen door de bal in verschillende richtingen te duwen en ook op het juiste moment trucs moet uitvoeren. Er wordt niets voor je gedaan; Het is aan jou om dingen te laten gebeuren en ze op de juiste manier te doen - een verfrissend iets om tegenwoordig in een voetbalwedstrijd te zien.

Dit is een ad:

Wedstrijden van vijf minuten zijn de norm. Als de wedstrijd uit de hand loopt en een team te veel doelpunten scoort, wordt de wedstrijd voortijdig beëindigd door de "mercy rule". Spelers rouleren na elke aftrap, waarbij één speler de eer heeft om in het doel te staan, terwijl de anderen veldspelers zijn. Een probleem dat ik constant ben tegengekomen bij het spelen van Rematch is dat iedereen op hetzelfde moment wil opstaan en dezelfde bal wil trappen. Het doel wordt wijd open gelaten en resulteert min of meer altijd in een tegendoelpunt. Mensen zijn over het algemeen nog niet zo goed in Rematch, maar het wordt beter naarmate je meer speelt en naarmate je ranking stijgt.

Parallellen met Rocket League ? Ja, er zijn er veel. Het chatsysteem tijdens wedstrijden is in principe hetzelfde en werkt soepel om om een pass te vragen of iemand te vragen om te schieten, maar ook om je te verontschuldigen als je een fout maakt en per ongeluk een doelpunt binnenlaat. Een andere is de uithoudingsvermogenmeter die aangeeft hoe lang je kunt haasten - hoewel hij in Rematch automatisch wordt bijgevuld in plaats van dat je boosters moet oppakken die over het veld verspreid zijn. Een derde overeenkomst is de sterke focus op de mogelijkheid om je speler aan te passen met alles, van grote kapsels en snorren tot strakke schoenen en patronen op je kleding. In Rematch zien we ook dezelfde opzet met een seizoenspas waar je meer cosmetische items ontgrendelt, net als in Rocket League. Het grootste verschil tussen Rocket League en Rematch (afgezien van auto's versus mensen) is dat de ene een gratis spel is en de andere £ 21 kost.

Rematch
De keeperspositie is eigenlijk leuk, verrassend genoeg. Maar als je er genoeg van krijgt, kun je gewoon het doelgebied uitrennen en vechten zoals iedereen.

Ja, Rematch kost geld. Velen zullen er toegang toe hebben via Game Pass, waar het op de eerste dag beschikbaar is, maar de rest van jullie zal moeten betalen voor toegang. Het voelt eigenlijk een beetje verkeerd, ook al is het goedkoop in vergelijking met het groeiende aantal games van £ 70. Rematch is eigenlijk een fantastisch spel als het je lukt om te matchen met de juiste spelers die echt weten hoe ze moeten voetballen. Ik zie mezelf dit nog lang spelen - maar ik weet een beetje niet zeker hoeveel mensen £ 21 willen betalen om een game te bemachtigen die vol zit met microtransacties en een seizoenspas waar je nog meer voor moet betalen. Rematch voelt meer als een F2P-titel - vooral gezien de overeenkomsten met Rocket League.

Het belangrijkste is dat iedereen op dezelfde voorwaarden speelt (nog een overeenkomst met Rocket League ) en de microtransacties ontgrendelen alleen de mogelijkheid om het uiterlijk van het spel te veranderen. Het hebben van schoenen met een glitch-animatie erachter als je snel rent, zorgt er niet voor dat je nauwkeuriger of sneller schiet. Het is gewoon cosmetisch en heeft geen effect op hoe goed het voetbal wordt gespeeld. Maar ik ben een beetje bang dat Sloclap zichzelf in de voet schiet met hun prijsstelling van het spel. Maar dat valt nog te bezien.

Rematch
Dit is hoe "stijlvol" je kunt worden. Als je echt geld investeert, kun je nog aantrekkelijker worden.

Afgezien van dat nogal belangrijke nadeel, is Rematch een erg goed spel. Het is het spel dat ik al zoveel jaren wilde, en ik ben dolblij dat het er eindelijk is. Het is zowel leuk om naar te kijken als leuk om te spelen, en ik hoop dat Sloclap slaagt in de schijnbaar onmogelijke taak om spelers te overtuigen om te betalen voor iets dat in veel opzichten lijkt op een gratis te spelen titel.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Voetbal was nog nooit zo leuk. Aantrekkelijke graphics. Een duidelijke Sifu-invloed, wat positief is. Spelmechanica die perfect is. Uitdagend en lonend.
-
Microtransacties. Seizoen gaat voorbij. Misschien had het een gratis spel moeten zijn.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen

Een tweede opinie