Na het succes van de unieke Sifu, hoorde ik dat Sloclap zijn aandacht heeft verlegd naar een arcade, multiplayer voetbalspel niet bepaald op mijn bingokaart. De natuurlijke progressie tussen de twee ideeën is in de beste tijden losjes, maar dit zou duidelijk niet tot zorgen moeten leiden. Ik zeg dit als iemand die het afgelopen weekend wat tijd heeft besteed aan het doorgeven van Rematch door de beltoon, als onderdeel van een vroege gesloten bèta. Hoewel het duidelijk was dat de game een paar knikken heeft, is het ook een voetbalgame die fris aanvoelt, meedogenloos spannend is en zeker een toekomst heeft. Dus, om een lang verhaal kort te maken, je wilt 19 juni in je agenda noteren.
Voor degenen die niet weten wat Rematch is, dit is een FIFA Street -achtig voetbalspel dat de typische, meer strategische isometrische gameplay op zijn kop zet. In plaats van de actie van bovenaf te bekijken, kruip je in de huid van één speler in een team van vier of vijf individuen en vanuit een third-person perspectief. In wezen, denk aan Rocket League, behalve in plaats van auto's en een enorme bal, het zijn allemaal typische en realistische voetbalafmetingen. Het doel is dan om als een team te werken om de bal over een afgesloten, arena-achtig veld te bewegen door te passen, langs de tegenstander te lopen en anderszins creatief te worden, allemaal om een schot op doel op te zetten. Het is in dit opzicht traditioneel voetbal, maar waar Rematch dit op zijn kop zet, is in de regelset, die een einde maakt aan buitenspel, overtredingen, VAR en eigenlijk alle overlast die het moderne spel teistert. Je zou kunnen denken dat dit zou leiden tot gekke en oncontroleerbare actie, maar dat is niet zo, ik zou zelfs zeggen dat het beter stroomt dan elk ander voetbalspel dat tegenwoordig op de markt is.
Toegegeven, dit is gedeeltelijk te danken aan de mechanica en gameplay-structuur die Sloclap heeft gecreëerd. Rematch heeft een ontwerp dat in veel gevallen een beetje aanvoelt als Sifu. De beweging en de vaardigheden zijn allemaal op zo'n manier opgebouwd en verfijnd dat ze natuurlijk en evenwichtig aanvoelen, en het komt allemaal samen om een spel te creëren waarin je, ondanks dat je maar een handvol inputs hebt, het gevoel hebt dat je talloze manieren hebt om ze in de praktijk te brengen op het veld. Nogmaals, vergelijkbaar met Sifu, kan Rematch zo eenvoudig of complex zijn als je wilt, het vergt alleen oefening en toewijding om nieuwe hoogten in het spel te bereiken.
De kernmechanica draait om bewegen, passen, schieten, tackelen en bedriegen. Omdat het niet nodig is om tussen spelers te wisselen, hoef je je alleen maar zorgen te maken over het beheersen van deze kernelementen, omdat de uitdaging die Rematch biedt anders draait om positionering en strategie. Je kunt bijvoorbeeld een grote fan zijn van het mooie spel en de bekwame kant ervan, en meer tijd besteden aan het perfectioneren van regenboogfilms en handige trucs om je innerlijke Neymar te kanaliseren. Iemand anders zou in plaats daarvan liever meer met zaken bezig kunnen zijn, een voorwaartse positie innemen en een betrouwbare diepe dreiging en doelpuntenmaker zijn, zoals een Harry Kane. Op dezelfde manier zou je kunnen gaan over het beheersen van het spel, het vasthouden van een middenveld, het terugwinnen en onderscheppen van de bal wanneer het moment erom vraagt, en hem vervolgens aan je aanvallers geven, net zoals Kevin De Bruyne zou doen. En ik breng deze voorbeelden naar voren omdat je met Rematch op deze manieren kunt spelen, of in een opwelling tussen de manieren kunt wisselen, zelfs als je keepershandschoenen aantrekt als dat nodig is. Dit is het ultieme voetbalspel voor vrijheid van meningsuiting, een voorbeeld van wat er kan worden gecreëerd als ontwikkelaars de grenzen verleggen en uitdagen wat we van dit soort ervaringen verwachten.
Maar het benadrukken van de vrijheid van meningsuiting heeft zo overwegend zijn demonen. Rematch is een teamspel en alleen een teamspel. Je moet samenwerken met andere spelers, je hoeft hier niet alleen een volledige 11-persoonsploeg te besturen, je bent een enkel radertje in de machine. De reden dat dit tot frustraties kan leiden, is dat sommige spelers minder teamspelers zijn dan andere, en het kan absoluut verpletterend zijn om een van je bondgenoten voor de vijfde keer op rij de bal te zien verliezen omdat ze proberen het perfecte bekwame solo-doelpunt te maken. Evenzo wil iedereen glorie, dus het kan ook een uitdaging zijn om individuen te vinden die het vuile werk goed kunnen doen - of het nu gaat om het vasthouden van een positie in het doel of het maken van de nodige tackles en uitdagingen in een verdedigende rol. Een beetje meer rigiditeit in rollen zou hier een lange weg gaan om spelers aan te moedigen zich net iets meer te concentreren op strategie en teamplay in plaats van solo en onnodige trucacties.
Ook, en ik neem aan dat dit meer een probleem is van de gesloten bèta en niet iets dat het hele spel zal teisteren, maar er was een duidelijk gebrek aan het kunnen kiezen van een server om op te spelen, wat leidde tot een aantal vreemde matchmade-lobby's waar ik het opnam tegen mensen op de Oost-Aziatische servers, omgaan met absurde ping en latentie. De Europese lobby's werkten als een droom, dus waarom de game besloot om regelmatig in de rij te staan bij servers uit verre delen van de planeet is absoluut nergens op en was ronduit frustrerend.
Bovendien is het vermeldenswaard dat de tutorial van Rematch misschien wel een van de slechtste is die ik ben tegengekomen. Voetbal is voetbal, dus er is geen genie voor nodig om uit te zoeken wat er komt kijken bij het scoren van een doelpunt of hoe je met de bal moet dribbelen, maar het zou handig zijn als de tutorial informatie zou geven over welke knoppen je moet indrukken om te tackelen en te passen, hoe je de bal moet lobben, of zelfs enkele meer ingewikkelde elementen, zoals hoe je de keeperstaken overneemt als je keeper het strafschopgebied uitloopt terwijl je nog steeds bent binnenin... Het zijn de kleine dingen die om de een of andere reden niet worden uitgelegd.
Maar naast deze frustraties heeft Rematch veel te bieden. Het is een verbluffend spel met een mooie presentatie en een stijlvol gevoel. De art direction en graphics zijn levendig en kleurrijk, de sfeer is perfect en opwindend, de aanpassingselementen stellen spelers in staat om hun eigen stempel op de ervaring te drukken, en het vereenvoudigde maar strakke besturingssysteem is een van de beste sportbesturingsschema's die ik tot nu toe heb gespeeld. Sloclap is een zeer getalenteerd team, en na Sifu en nu Rematch, is de sky echt the limit voor dit creatieve stel.