Misschien niet het meest schokkende nieuws, maar het lijkt er nu op dat Remedy eindelijk schoon schip heeft gemaakt en heeft toegegeven dat FBC: Firebreak lang niet zo goed verkocht als ze hadden gehoopt. Eerdere berichten dat Remedy's eerste coöp-shooter een miljoen spelers had bereikt, kwamen niet helemaal overeen met de ongeveer 200 actieve gebruikers die op Steam te zien waren. Dus zelfs als velen het waarschijnlijk gratis hebben geprobeerd via Game Pass en PlayStation Plus, heeft het zich duidelijk niet vertaald in daadwerkelijke verkopen.
SteamDB en zijn cijfers zijn meestal een goede indicator van uit welke richting de wind waait - en in het geval van Firebreak was het duidelijk. Een gemiddelde van minder dan 200 gelijktijdige spelers per dag, met een piek onder de 2.000, is gewoon niet goed genoeg. Dat is een duidelijk teken dat de game er fundamenteel niet in is geslaagd om iemand aan te trekken of op te winden.
Remedy's communicatiedirecteur Thomas Puha zei in een interview dat een van de redenen voor de slechte verkoop is dat Control (dat zijn universum deelt met Firebreak) gewoon geen bekend genoeg merk is om een hype te genereren. Toch zeggen ze, ondanks de moeizame start, dat ze zich inzetten voor het voortzetten van de ondersteuning van de titel - met geplande updates en verbeteringen.
Op het moment van schrijven spelen minder dan 100 mensen Firebreak op Steam - en dit is minder dan twee weken na de lancering. Of Remedy echt kunstmatig leven zal blijven blazen in iets waar niemand om lijkt te geven, valt nog te bezien. Hoogstwaarschijnlijk zal Firebreak gewoon weer een voetnoot worden die niemand zich over drie maanden herinnert.
Had je enige hoop op Firebreak, of was deze uitkomst vrijwel te verwachten?