Resident Evil Requiem producer denkt dat Switch 2 nieuwe fans heeft geholpen om hun horroruniversum te ontdekken
"Ik denk dat het een groot voordeel was dat we het in een draagbaar formaat konden aanbieden, waardoor het gemakkelijk toegankelijk was voor mensen die geen PlayStation 5 hadden..."
Tegenwoordig weten we dat Resident Evil Requiem een enorm succes is geweest voor Capcom, afgaande op alles van lovende recensies tot tevreden gamers en sterke verkoopcijfers. Het is nu snel op weg om de bestverkochte titels van de serie te overtreffen, en met DLC op komst kunnen we waarschijnlijk een tweede verkoopgolf verwachten later dit jaar.
Maar goede games verkochten in het verleden slecht, dus wat heeft ervoor gezorgd dat kopers deze keer massaal naar deze game zijn getrokken? De producent van het spel, Masato Kumazawa, deelt zijn eigen theorie over de kwestie in een interview met Denfaminicogamer (na vertaling):
"Ik denk dat het een groot voordeel was dat we het in een draagbaar formaat konden aanbieden, waardoor het gemakkelijk toegankelijk was voor mensen die geen PlayStation 5 of een high-performance pc bezaten."
Kumazawa kreeg een vervolgvraag of hij gelooft dat de Switch 2-versie mensen heeft geholpen het spel te ontdekken, waarop hij antwoordde:
"Rond dezelfde tijd dat dit spel werd uitgebracht, lanceerden we ook de Switch 2-versies van Resident Evil 7 en Resident Evil Village, en het lijkt erop dat best wat mensen eerst begonnen met Resident Evil 7 en daarna doorgingen naar het nieuwste deel, Requiem.
"Het is geweldig om te zien dat mensen die geïnteresseerd waren in het spel maar het niet konden spelen, dankzij de Switch 2-versie de wereld van Resident Evil zijn binnengekomen."
De Switch 2-editie van Requiem is een vrij high-end versie die zeker een goede optie is voor wie onderweg wil spelen of geen krachtiger formaat heeft, en we hebben zelfs een speciale review van deze versie die je hier kunt lezen.
