Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Return to Monkey Island-artiest bij terugkeer naar de serie: "Als ik kon, zou ik het doen"

Zoe Nguyen vertelde ons hoe het was om aan de recente game te werken en zelfs hoe haar periode bij Tequila Works haar als artiest heeft gevormd.

HQ

Een paar jaar geleden maakten we allemaal een reis terug naar de beroemde Monkey Island -serie van Ron Gilbert voor een nieuw hoofdstuk in het verhaal genaamd Return to Monkey Island. Die titel werd goed ontvangen en de vraag is nu of we nog 20 jaar moeten wachten op de volgende game.

Als onderdeel van onze verslaggeving van BCN Game Fest spraken we met kunstenaar Zoe Nguyen om te praten over haar tijd dat ze aan Return to Monkey Island werkte onder leiding van art director Rex Crowle.

"Bij Return to Monkey Island was ik een game-artiest en Rex Crowle was de art director", legt Crowle uit. "Dat was voor mij een geweldige ervaring, want Rex is echt een goede art director en een heel leuk persoon om mee samen te werken. Dus voor mij heb ik het gevoel dat het werken aan dat project eerlijk gezegd alles was wat ik wilde. Het was alles waar ik op had gehoopt in de zin dat Rex een duidelijk idee had van wat hij wilde doen en een echt goede kunstbijbel. En dus kon het kunstteam echt meer van hun ideeën inbrengen, wetende dat we allemaal onder dezelfde paraplu werkten. Visueel spreken we allemaal dezelfde taal. En dus kunnen we in principe voorstellen doen die gedurfder zijn, omdat we weten dat we niet iets gaan voorstellen dat volledig buiten de reikwijdte valt. En vooral omdat we allemaal op afstand werkten, ontmoetten we elkaar pas toen het project werd uitgebracht of aangekondigd, omdat het ook tijdens COVID was. We hebben elkaar helemaal niet ontmoet. En dat was heel belangrijk. Ik geef echt veel lof aan Rex en zijn kunstbijbel voor het samenbrengen van het kunstteam en ons de mogelijkheid te geven om na te denken over wat het leuke gaat worden in plaats van wat het juiste zal zijn."

We vroegen Nguyen ook of ze ooit zou willen terugkeren naar de Monkey Island -serie, waarover ze ons vertelde.

"Ik denk dat het eiland ons heeft gegeven wat het ons wilde geven. Ik bedoel, ik ben altijd blij om die games opnieuw te spelen en terug te duiken in het universum van Ron Gilbert. Maar ik bedoel, als ik het kon, zou ik het doen."

Daarnaast heeft Nguyen ook ervaring met het werken bij Tequila Works op Rime en The Sexy Brutale. We vroegen hoe het was om die twee indiepareltjes tot leven te brengen.

"Zeker. Ik bedoel, Tequila Works is waar ik me realiseerde dat ik art director wilde worden. Ik ben echt zo gegroeid in dat bedrijf. En ze waren een zeer kunstgedreven bedrijf. Dus ik ontdekte dat het proces van het werken aan games zoals Rime, zoals The Sexy Brutale, me echt heeft geleerd hoe ik aan stijl en taal moet denken, hoe ik een speler door middel van visuals kan leren hoe de wereld werkt, en ook hoe waardevol het is om referenties en mensen van buiten de game-industrie op te nemen om iets nieuws aan de visuals te geven."

Je kunt het volledige (en ondertitelde) interview met Nguyen hieronder bekijken voor meer informatie over verschillen in de ontwikkeling van mobiele apparaten en pc's/consoles en hoe ze te werk gaat bij het creëren van een Art Bible waar creatieve teams op kunnen vertrouwen.

HQ