Nederlands
Gamereactor
reviews
Street Fighter 6

Review: Is Street Fighter 6 voor de Nintendo Switch 2 een goede "First Attack"?

Capcom's misdadiger en rapper-aflevering maakt een meer dan bevredigend debuut op de trendy nieuwe console.

HQ

Toen de Nintendo 3DS, afkomstig van DS, op de markt kwam met een krachtigere propositie en een duidelijk inherente toewijding aan driedimensionale graphics (en dus aan meer huiselijke en arcadespellen), besloot Capcom, die al jaren weg was van Nintendo, behalve Monster Hunter en herhalingen van het oude Resident Evil, het te vergezellen met een zeer fatsoenlijke aanpassing van Super Street Fighter IV. Dat was bijna vijftien (!) jaar geleden, net zoals het bijna dertig (!!) jaar geleden was voor die gedwongen port van Street Fighter Alpha 2 voor de SNES. In beide gevallen heb ik genoten van de versies, maar ik had het gevoel dat er iets ontbrak, een punt van kracht om de soepele ervaring te herstellen die zowel in de arcades als op sterkere consoles voor die tijd kon worden beleefd (respectievelijk PS3 en Xbox 360, PlayStation en Saturn).

Dat is precies wat Street Fighter 6 vandaag op tafel brengt: het is een genot om te spelen op Nintendo Switch 2.

Street Fighter 6

De titel wordt gelanceerd op de nieuwe console van Nintendo en viert ook zijn tweede verjaardag, en dat betekent een nieuwe bundel voor bestaande platforms. Je kunt Street Fighter 6 kopen voor ongeveer € 40, of de Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition voor ongeveer € 60 op pc, PlayStation of Xbox, ervan uitgaande dat je de DLC tot nu toe niet stukje bij beetje had verkregen.

Dit is een ad:

Die volledige versie, met 26 personages (inclusief de meest recente, zoals Mai of M. Bison), is degene die ik al een week speel en verander op Nintendo Switch 2. En waarom is het een genot? Want zowel de graphics als de bedieningselementen, om nog maar te zwijgen van de unieke mogelijkheden die deze hybride hardware biedt, zorgen samen voor een solide en soepele ervaring, waarbij je je niet echt in het nadeel voelt.

De beelden maakten al indruk op me in Parijs toen ik de Switch 2 voor het eerst zag en probeerde. Natuurlijk, sommige effecten en luxe van de PS5-versie zijn ingekort of zien er platter uit, maar ze doen niet zoveel "pijn aan de ogen" als de meer gecompromitteerde Nintendo Switch-aanpassingen. En, belangrijker nog, hoewel de helderheid aantoonbaar enigszins lijdt onder de grotere machineversies (we hebben het tenslotte over 540p en 1080p geschaald om te verdubbelen via DLSS), is de vloeibaarheid intact. Ik zou zelfs zo ver willen gaan om te zeggen, zonder te meten, dat de reactie op de knop beter is op Switch 2 dan op de PS5, alsof de laatste in vergelijking daarmee last had van een hogere invoervertraging.

Zou dit het kunnen beïnvloeden als een comparatief nadeel in competitief spel? We zullen zien. Street Fighter 6 is platformonafhankelijk om een actieve en betrokken online gemeenschap te onderhouden, en het zou merkwaardig, ironisch zijn als een beperktere versie een voordeel zou geven aan de gebruikers. Dat gezegd hebbende, in mijn gevechten merkte ik dat ik op zijn minst op gelijke voet stond, wat weer veel zegt over de reactie van deze versie.

Street Fighter 6
Dit is een ad:

Over knoppen gesproken, het is onontkoombaar om je te verdiepen in de kwestie van bedieningselementen. Afkomstig uit de (verder fantastische) Street Fighter 30th Anniversary Collection op Switch 1, was ik bang dat ik dezelfde beperking zou krijgen: de linker Joy-Con wordt niet geleverd met een digitale pad, maar met vier afzonderlijke knoppen. Zou ik dan gedwongen worden om in tv-modus te spelen met een Pro Controller om een goede SF-ervaring te hebben? Zou ik uiteindelijk leren spelen met de analoge sticks?

De eerste zou de waarde van deze Switch 2-versie aanzienlijk verminderen, omdat een van de grote voordelen is dat je op een draagbare handheld kunt spelen, toch? Nou, ik moet zeggen dat, hoewel ik de Joy-Con 2-knoppen nog steeds niet accepteer als alternatief voor de D-pad, en hoewel ik nog steeds niet overtuigd ben van de sticks voor complexere en preciezere combinaties, ik eindelijk door de hoepels ben gesprongen van de nieuwe moderne besturing die Capcom introduceerde met dit zesde deel.

Zoals collega Jonas Mäki in zijn oorspronkelijke recensie schreef, kun je hiermee wat "magie" en speciale bewegingen toewijzen aan een enkele knop (X), of gewoon combineren met een richting. Arts en Super zijn dus klaar met die knop plus Fierce Attack (A), terwijl Light Attack (Y) en Normal Attack (B) een gemakkelijk te begrijpen driehoek van eenvoudige aanvallen vormen, een diamant als we de specials meerekenen. Omdat de grijpers ook een snelkoppeling krijgen op ZL, terwijl de nieuwe speciale blokkering/parry (R) en bewakersbreker (L) op de bovenste knoppen zitten, verlies je natuurlijk de traditionele opstelling met drie stoten en drie trappen, maar de waarheid is dat zowel Modern Control als Dynamic Control me meer dan genoeg opties hebben gegeven om combo's aan elkaar te rijgen en te pronken, en ik was een van degenen die dachten dat het opgeven van wat het verschil maakte in de SNES vs Mega Drive "console-oorlogen" ketterij was. Toch ben ik hier.

Street Fighter 6Street Fighter 6
Links: Akuma/Gouki arriveerde als een jaar 1 DLC-vechter. Rechts: een wandeling door Metro City in de World Tour-modus.

Met andere woorden, met Modern Control bespaar ik mezelf in feite van al die directionele combinaties die alleen perfect werken met een D-pad of, beter nog, een arcadestick, en concentreer ik me op positionering, timing, treffers die de treffers van de tegenstander kunnen verslaan, fasen van het gevecht en al het andere.

Dit heeft me in staat gesteld om een geweldige tijd te hebben met het spelen van Street Fighter 6 op Switch 2 op handheld, waardoor het zich onderscheidt van andere versies, en me van de tv naar een game onderweg heeft gebracht, en dan terug naar het grote scherm, in een dynamiek die de Switch-filosofie echt viert.

Voeg daarbij het feit dat de game lokale draadloze gevechten bevat, of dat je hetzelfde kunt doen met je avatar uit de World Tour-modus, en je hebt een uiterst veelzijdige en functionele versie van wat een van de beste vechtgames van dit moment is (Tekken 8, het is jouw tijd om te bewegen). Zijn de onderdelen Gyro Battle en Calorie Contest een beetje te veel een gimmick voor mij? Nou ja, want ze krijgen niet helemaal onder de knie wat deze controllers kunnen. Maar dat Street Fighter 6 voor Nintendo Switch 2 is geweldig nieuws voor het lanceringsvenster van de console (en voor het genre en zijn verwachtingen) is net zo waar.

Street Fighter 6Street Fighter 6
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Een mooie aanpassing, ziet er geweldig uit en speelt geweldig op zowel tv als handheld. Onmiddellijke reactie van de bedieningselementen. Veel meegeleverde inhoud (Years 1-2 Fighters Edition-versie).
-
Sommige aspecten voelen twee jaar later nog steeds gedateerd of een beetje goedkoop aan. Lastig om te spelen voor ervaren vechters met de Joy-Con 2-controllers. De bewegingsbesturing is een onzinnige gimmick.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen

Een tweede opinie