Nederlands
Gamereactor
reviews
Dredge

Dredge

Magnus heeft een bizar indie-juweeltje uit de troebele, modderige diepten gevist.

HQ

Als je denkt dat grote games tegenwoordig iets te vaak elkaars huiswerk kopiëren, en dat het allemaal draait om het live service palaver en multiplayer-systemen, dan biedt March gelukkig een klein juweeltje dat uit de zwarte diepten is gevist. Ik heb het natuurlijk over Dredge, de eerste game van de kleine indiestudio Black Salt Games, een studio bestaande uit slechts vier mensen uit Nieuw-Zeeland.

Maar deze vier mensen hebben hun zinnen torenhoog gezet en ook buiten de gebaande paden gedacht. In Dredge ben je de kapitein van je eigen vissersboot en moet je zaken doen tussen de kleine The Marrows archipel, terwijl je tegelijkertijd, net als de rest van de diverse bewoners van het eiland, enigszins verbaasd bent over de raadselachtige gebeurtenissen in de wateren. Een zware mist trekt elke nacht over de eilanden en creëert hallucinaties en leidt tot gevaarlijke waanzin, vismutaties en mysterieuze figuren die oude monumenten hebben aanbeden.

Dredge

Het idee is dat je je kleine vissersboot bestuurt, geld verdient en uitgeeft en zijmissies uitvoert voor de verschillende bewoners van de archipel, terwijl een Cthulhu-achtige dreiging op de loer ligt in de zwarte diepten van de oceaan. Het is een soort survivalhorror op volle zee. Vier mensen in Nieuw-Zeeland hebben dit bedacht en realiseren het zich vrij succesvol.

Dit is een ad:

Het is echter vooral de opzet van de game en de merkwaardige mix van verhalende elementen die entertainment, spanning en betrokkenheid creëren, omdat Dredge een georganiseerd verhaal mist. Natuurlijk, een van de missies wordt uiteindelijk het middelpunt en leidt tot een daadwerkelijke conclusie, maar gestage beats die een gevoel van progressie geven, schitteren enigszins door hun afwezigheid hier. Dat gezegd hebbende, Black Salt probeert zichzelf een beetje te versnellen, dus je bezoekt nieuwe eilanden terwijl je gaat. Je ontdekt ook nieuwe details over de bedreigingen die The Marrows teisteren terwijl je je boot upgradet. Voor het grootste deel werkt het goed, maar de algehele stroom heeft een beetje verfijning nodig.

Dredge

De personages die je ontmoet zijn eigenzinnig, gek, raadselachtig en spannend op precies de juiste manier. En hoewel Dredge niet karaktergedreven is, geeft het alle juiste Lovecraft-vibes af, wat fans van dat universum ongetwijfeld zal behagen. De zijmissies houden meestal in dat je iets vindt of speciale soorten vis op een bestemming aflevert. Onder normale omstandigheden zou dit repetitief worden genoemd, maar hier maken deze subdoelen zo organisch deel uit van de totale stroom dat je er niet door wordt geroofd. Je bent een visser, 'en een visser moet vissen'.

Omdat er hier een dag/ nachtcyclus is, is tijdmanagement de sleutel. Je meert 's ochtends aan, voert de nodige reparaties, upgrades en ander algemeen onderhoud uit voordat je het water op gaat. Je ziet de kleine boot vanuit een derdepersoonsperspectief en als je de juiste hengels en gereedschappen hebt geïnstalleerd, die beperkte inventarisruimte in beslag nemen, vang je vis om te verkopen. Tegelijkertijd zul je wrakstukken opgraven die kunnen worden gebruikt om het schip en andere waardevolle spullen te upgraden. Maar als je je reis niet goed hebt gepland, kun je je ver van de haven bevinden wanneer de duisternis valt en er plotseling gevaren opdoemen in de mist. Ik wil niet te veel spoilen, maar voorkomen dat ik 's nachts te vaak buiten ben, maakt deel uit van de hele lus en het is enorm bevredigend.

Dit is een ad:

Het is allemaal verpakt in een spaarzame soundscape die past bij de stemming, en een semi-karikaturaal en cartoonachtig visueel ontwerp dat de edgy identiteit van de game echt verkoopt. Het ziet er allemaal briljant uit, en Black Salt heeft ervoor gezorgd dat een spel gemaakt door vier mensen eruitziet als iets dat door 40 is ontworpen.

Dredge

Er zijn hier en daar weinig frustraties. Dredge is misschien 8-9 uur lang, en hoewel het helemaal vermakelijk is, zijn er aspecten die een revisie hadden kunnen gebruiken. Het mist ook meer maatwerk van uw boot. Ja, jij bepaalt zelf welk gereedschap je meeneemt, maar je voelt je niet zo gehecht aan je schip als je misschien had gehoopt. Verder worden de monsters, de mist, de hallucinaties en de griezeligheid in het algemeen eenvoudige, onvermijdelijke gameplay-elementen die zowel jij als speler als de personages om je heen triviaal vinden. Misschien was een iets langere speeltijd en een meer geleidelijke onthulling van de bedreigingen waarmee je wordt geconfronteerd op de lange termijn beter geweest.

Maar Dredge is een doorslaand succes en is een spel dat ongelooflijk gemakkelijk aan te bevelen is aan iedereen met een voorliefde voor eigenzinnige kleine ervaringen die meer kunnen dan je op het eerste gezicht zou denken.

Dredge
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Uniek en geslaagd concept. Vermakelijke centrale gameplay loop. Graphics en geluid brengen de vreemde wereld tot leven.
-
Ontbrekende aanpassingsopties voor uw boot. De griezeligheid komt uiteindelijk een beetje op de achtergrond.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen