LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      reviews
      Mia and the Dragon Princess

      Mia and the Dragon Princess

      Wales Interactive is terug met zijn nieuwste FMV-inspanning, met deze die piraten, oude mysteries en Londense gangsters combineert.

      HQ

      Ik heb er een beetje een traditie van gemaakt om uit te kijken naar de volgende Wales Interactive titel. De ontwikkelaar is een van de weinigen die nog steeds de FMV-ruimte verkent en daarom videogames maakt die aanzienlijk uniek zijn in vergelijking met andere projecten op de markt. Maar hoewel ik leuke momenten heb gevonden in de recente titels, namelijk Bloodshore en Ten Dates, slaagt het nieuwste project, Mia and the Dragon Princess, er niet in om op meerdere punten te leveren.

      Het verhaal achter dit spel draait om een barmeisje bekend als Mia, die in een leven van chaos wordt gegooid wanneer ze een vreemde vrouw ontmoet op de vlucht voor de politie. Naarmate het verhaal evolueert, begin je te leren dat deze vrouw een piraat is uit het 17e-eeuwse Zuidoost-Azië, die letterlijk bevroren was in de tijd nadat haar schip in het noordpoolgebied was gezonken, en dat ze direct verbonden is met een bizar historisch mysterie dat de afstammelingen van een legendarische piraat betreft die nu een groezelige bar in Londen bezit en runt.

      HQ

      Onnodig te zeggen dat er hier veel bewegende delen zijn, en Mia and the Dragon Princess slaagt er helemaal niet in om ze in veel diepte uit te leggen. Je voelt je niet echt geïnteresseerd of verbonden met het verhaal en het mysterie dat het probeert te weven, omdat er geen tijd is om het goed te ontwikkelen. Je wordt gewoon in de volgende scène geduwd zonder een kans om te verteren of uit te pakken wat er is gebeurd, en dit is precies hetzelfde met de personages en de ontwikkeling die ze krijgen. Niemand voelt zich al te boeiend, omdat er geen echte verklaring is voor hun motieven of wat hen drijft. En omdat de piraat die bevroren was in de tijd geen Engels spreekt, is er ook een vervelende taalbarrière die het spel ineffectief aanpakt.

      Dit is een ad:

      Maar dit is allemaal een scriptprobleem, want hoewel veel Wales Interactive's-titels vrij klein in concept zijn, maar worden uitgebreid door de vertakkende verhaalopties die het gebruikt, probeert Mia and the Dragon Princess te veel dingen tegelijk te doen, waardoor geen enkel deel van het spel uitblinkt. Te veel personages en te veel verweven plotlijnen. Ja, dit is wel een reden om de andere verhaaltakken te ervaren door bewust een ander antwoord te kiezen dan voorheen, maar omdat het verhaal in de eerste plaats zo ineffectief wordt verteld, is het ook geen oplossing voor de flagrante problemen waarmee de game wordt geconfronteerd.

      Wat het verhaal betreft, zijn de keuzes die de speler over het verhaal mag maken behoorlijk repetitief gedurende het hele spel. Hoewel protagonist Mia attributen heeft die de manier volgen waarop ze omgaat met de mensen die ze in de game ontmoet, wanneer verschillende keuzes in het spel je vragen of je wilt dat Mia "assertief" of "vriendelijk" is, doet het niet echt veel voor het maken van een meeslepend vertakkend dialoogsysteem. In plaats van me te vragen of ik een toilet wil ontstoppen of niet, zou het spannender zijn geweest om meer opties te hebben als het ging om het oplossen van de oude en lang vergeten puzzels die de cast tegenkomt naarmate het verhaal vordert.

      Mia and the Dragon PrincessMia and the Dragon PrincessMia and the Dragon Princess
      Mia and the Dragon PrincessMia and the Dragon PrincessMia and the Dragon Princess
      Dit is een ad:

      Ook de daadwerkelijke vertolkingen van de cast zijn niets om over naar huis te schrijven. Natuurlijk probeert Paul McGann zijn dialogen naar nieuwe hoogten te tillen met een vrij verontrustende en apathische uitvoering als de belangrijkste antagonist van de game, maar de rest van de cast heeft moeite om überhaupt veel uit de personages te halen. Dat gezegd hebbende, de vechtscènes zijn echt goed gechoreografeerd en je kunt zien dat er veel planning, oefening en nadruk is gelegd op het produceren ervan.

      De game heeft ook zeer eigenaardige prestatieproblemen waarbij de audio constant wegduikt terwijl de game wacht tot je een beslissing neemt. Ook de overgangen tussen scènes zijn ongelooflijk janky en hebben een ernstige invloed op de onderdompeling van het verhaal, omdat ze overkomen als harde sneden op zwarte schermen. Soms voelt Mia and the Dragon Princess meer als een studentenfilm, dan als een game van een ontwikkelaar die al tonnen vergelijkbare FMV-ervaringen heeft verzonden.

      Daarom vind ik het moeilijk om Mia and the Dragon Princess te zien als een van Wales Interactive's beste werken. Vergeleken met het eenvoudigere en beter doordachte Ten Dates, voelt dit spel op een veelheid van manieren als een stap in de verkeerde richting. Met minder bewegende delen en een meer samenhangend plot had dit mogelijk iets spannender kunnen zijn, maar zoals het er nu uitziet, is het moeilijk om veel te waarderen aan deze game.

      05 Gamereactor Netherlands
      5 / 10
      +
      Vechtscènes zijn goed gechoreografeerd. Veel herspeelbaarheid.
      -
      Verhaal mist focus en ontwikkeling. Janky knipt tussen de scènes door. Teleurstellende beslissingen.
      overall score
      Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen