Ik kan het echt waarderen als een ontwikkelaar er een punt van maakt om zijn uitmuntendheid op een specifiek gebied te bewijzen. Natuurlijk, veelzijdigheid en de mogelijkheid om je uit te strekken in verschillende categorieën en genres is indrukwekkend, maar er is ook een zekere mate van genialiteit om één kernding te doen en het heel, heel goed te doen. Creative Assembly zijn hier een fantastisch voorbeeld van en hoe ze fungeren als bijna een gouden standaardstudio op het gebied van strategie, en als we vasthouden aan het Sega-thema, is er ook Two Point Studios, die in het afgelopen decennium hebben bewezen dat ze tot de consequent beste behoren in het maken van heerlijke simulatiegames. De Two Point -serie stelt zelden teleur, maar na twee bekende afleveringen vraag je je misschien af of de derde iteratie van de formule een beetje plat begint te vallen. Ik kan je met zekerheid vertellen dat Two Point Museum net zo leuk, verfijnd en gemakkelijk om van te houden is als zijn voorgangers en dat de spree van gecertificeerde knallers van Two Points Studios zonder problemen doorgaat.
Als je Two Point Hospital en Two Point Campus eerder hebt gespeeld, zul je ook heel bekend zijn met wat Two Point Museum vereist. Het idee is dat je massaal naar verschillende gedefinieerde locaties binnen Two Point County om een vervallen of falend museum om te toveren tot iets groots en opmerkelijks door briljante tentoonstellingen en een geweldig entertainmentpakket voor bezoekers rondom te serveren. Je moet de hongerige muil beheren om je vermakelijke verlangens te bevredigen met die van evenwichtige en consequent positieve financiën, terwijl je gasten de nodige voorzieningen en faciliteiten biedt (of het nu gaat om eten en drinken of toiletten), en ervoor zorgt dat je de veiligheid hebt om je kostbare tentoonstellingen en schatten te beschermen. Het is een spel over balans en het beste uit een beperkte ruimte halen, en hoewel het soms een uitdaging kan zijn, is het algehele geheel - zoals het geval is met alle Two Point -spellen - gemaakt om leuk, intuïtief en stressarm te zijn, wat uiteindelijk resulteert in een van de gemakkelijkste spellen om op te pikken en verliefd op te worden die je vandaag de dag kunt vinden.
Two Point Studios ontwierp een fantastisch en gestroomlijnd simulatiesysteem met Two Point Hospital en sindsdien is de ontwikkelaar alleen maar bezig met het verbeteren en aanpassen ervan. Je krijgt alle functies en aanpasbare elementen die je maar kunt wensen, allemaal gepresenteerd op een manier die natuurlijk aanvoelt en met tactiele precisie werkt. De mechanica van dit spel weerspiegelt de kwaliteit die in eerdere afleveringen doorscheen, en het is allemaal van zo'n verfijnde standaard dat als ik een paar gebieden zou moeten uitkiezen die me op de verkeerde manier wrijven, het zou zijn dat sommige cosmetische beelden door andere heen knippen en dat het plaatsen van ingewikkelde elementen op muren en in krappe ruimtes een beetje kieskeurig kan zijn. Anders, in ieder geval op muis en toetsenbord, werkt en speelt dit spel als een absolute charme.
En dit alles terwijl je wordt geraakt door de traditionele simulatiesuite van statistieken en gegevens. Het belangrijkste verschil met een Two Point -spel is dat dit vaak optioneel is en wordt gepresenteerd als informatie die je kunt vinden als je wilt. Als dit niet het geval is, biedt de basisfeedback in uw HUD meer dan voldoende gegevens over hoe uw museum presteert, wat aantoont dat simulatie heel eenvoudig kan zijn wanneer dat nodig is.
Qua gameplay is het allemaal heel traditioneel Two Point, behalve dat de nadruk op ruimtes die een dienst verlenen een beetje is verschoven. Je kunt nog steeds kamers bouwen die diensten aanbieden, of het nu een cadeauwinkel of een analyselab is, maar het grootste deel van de plattegrond gaat minder over hoe je elke stijl van kamer in een krappe bouwruimte kunt persen en meer over hoe je een open ruimte kunt aanpassen om het opvallend en leuk te maken. Voor een deel komt dit van de museumexposities die je kunt ontdekken (waar ik zo op terugkom), maar het gaat ook om het gebruik van decoraties, zitplaatsen, plekken voor het inzamelen van donaties, alternatieve vloertegels, informatieborden en andere entertainmentelementen om een ervaring te bieden die bezoekers zich herinneren, positief beoordelen en vervolgens uiteindelijk het geld uitgeven, zodat je kunt blijven herhalen en verbeteren. Vergeleken met zijn voorgangers voelt Two Point Museum vaak alsof de handschoenen zijn uitgetrokken en dat de speler veel meer in staat is en wordt aangemoedigd om dingen op zijn eigen manier te doen, met creativiteit en charme op de voorgrond.
Maar goed, de exposities. Dit is de andere belangrijke verandering en het draait om twee hoofdconcepten. De eerste is het vinden van tentoonstellingen. Dit omvat het opdragen van een team van medewerkers om naar verre oorden te gaan om schatten en goodies te vinden die je in je museum kunt tentoonstellen en fans kunt verbijsteren en verbijsteren. Deze tentoonstellingen zijn er in verschillende zeldzaamheden, maar vrees niet, we hebben het niet over een buitsysteem, het is meer een manier om de kwaliteit van een tentoonstelling te bepalen, waarbij ongerepte tentoonstellingen waardevoller zijn dan gewone, waarbij deze functie op zijn best een kleine gameplay-effector is. Het andere deel is hoe u uw exposities tentoonstelt en verzorgt. Sommige hebben veel aandacht nodig, misschien zelfs verschillende vochtigheidsgraden en klimaten die afhankelijk zijn van waar je ze hebt ontdekt, terwijl andere misschien moeten worden gebouwd door individuele onderdelen te vinden tijdens verschillende avonturen. Misschien moet je een aquarium bouwen om vissen tentoon te stellen of middelen verzamelen om uitvindingen te doen, en dan moet je ze ook opfleuren met decoraties en extraatjes om hun buzz te vergroten en ze leuker te maken voor bezoekers. Er zijn veel bewegende delen om het beste uit je tentoonstellingen te halen, vooral als we ze beschermen tegen dieven die ze daadwerkelijk uit je museum zullen stelen...
Two Point Museum biedt verschillende hoofdniveaus om door te werken, die elk hun eigen thema en uitdagingen hebben om je scherp te houden. Je moet elk van deze gebieden op hun maximale beoordeling krijgen door een reeks taken te voltooien, en als het je lukt om dat te doen, zijn er ook een heleboel uitdagingsniveaus die verder spelen met de formule. Voor degenen die een meer creatieve-vrije ervaring willen, keert sandbox terug om je in staat te stellen het museum van je dromen te bouwen zonder enige beperking.
Ik zal zeggen dat sommige levels minder leuk zijn dan andere, omdat de laatste die afwijken van het traditionele formaat dat je steeds meer leert naarmate de campagne vordert, niet helemaal bij mij aankwam op dezelfde manier als de eerdere. Ook heeft Two Point altijd de gave gehad om echt in het belachelijke te leunen, en hoewel dat kan leiden tot hilarische aankondigingen en evenementen in het museum, voelen sommige van de echt belachelijke delen van het spel eigenlijk een beetje te vreemd aan. Het Wailon Lodge -niveau bijvoorbeeld, waar je geesten en geesten moet huisvesten als exposities, voelde alsof het een kleine aanpassing nodig had in hoe het werkte in vergelijking met sommige van de andere mechanica die je tijdens de campagne tegenkomt, omdat het een beetje frustrerend kan worden als je bovennatuurlijke tentoonstellingen blijven ontsnappen en je museum terroriseren...
Maar al met al is Two Point Museum weer een mooi voorbeeld van een simulatiespel dat goed is gedaan. Het is eenvoudig maar boordevol complexiteiten, leuk en toch uitdagend, dwaas maar verstandig ontworpen, en misschien wel het belangrijkste, intuïtief en gemakkelijk op te pakken en ervan te genieten. De formule Two Point blijft wedstrijd na wedstrijd opvallen, en hoewel er een moment zal komen, misschien in de nabije toekomst, waarin echte innovatie nodig is, werkt dit concept op dit moment nog steeds als een zonnetje.